英雄聯(lián)盟手游在國(guó)服測(cè)試這么多天,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)很重大的事情,手游支持玩家玩所有的位置,即使你對(duì)輔助、打野等位置的英雄和玩法不熟悉,你也可以在這些你不擅長(zhǎng)的位置上正常游戲,甚至可以打出精彩操作。
手游讓每個(gè)玩家都變得全能,原因在于手游的操作相比端游來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單太多,舉個(gè)例子,EZ的Q技能是非指向性技能,端游需要玩家預(yù)判猜測(cè)敵方的走位才能命中,手游里EZ的Q技能是半指向性技能,何為半指向性,意思就是當(dāng)你沒(méi)有瞄準(zhǔn)目標(biāo),只是點(diǎn)擊Q技能,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判定你周圍是否有小兵或英雄,讓的Q技能至少命中一個(gè)物體。
再例如,EZ的大招和寒冰的大招,手游里可以改變方向,只不過(guò)EZ的大招施放后用輪盤(pán)控制調(diào)整方向的幅度很小,寒冰的大招則可以自由拐彎。
除了像EZ的Q技能那般類型的技能變成半自動(dòng),一些連招在手游里也被簡(jiǎn)化,再舉個(gè)例子,皇子的EQ二連,端游需要玩家先放E再放Q,時(shí)不時(shí)還會(huì)EQ失敗,但在手游里,你可以正常的打出EQ二連,也可以只通過(guò)E技能對(duì)Q技能的綁定,雙擊E技能即可打出EQ二連的操作,讓玩家?guī)缀鯖](méi)有連招失誤率可言。
英雄操作變得簡(jiǎn)單的同時(shí),手游簡(jiǎn)化符文搭配,教學(xué)系統(tǒng)還做的非常完善,玩家選取的每個(gè)英雄,都會(huì)被系統(tǒng)智能搭配一套當(dāng)前版本極其適合該英雄的符文,以及游戲里的出裝方案,出裝方案分為三類:爆發(fā)、續(xù)航、半肉,玩家只需要稍微動(dòng)動(dòng)腦子,根據(jù)對(duì)局情況選擇合適的出裝,如果你在出裝上一點(diǎn)腦子都不想動(dòng),也可以一套方案走到底。
在各項(xiàng)需要玩家動(dòng)腦和手速的操作簡(jiǎn)化到極致后,上分就變得容易很多,玩家只需要熟悉適應(yīng)手游英雄技能的施放,了解怎么補(bǔ)兵對(duì)線打團(tuán)和支援隊(duì)友,以及時(shí)刻注意小地圖上隊(duì)友和敵人的動(dòng)向,就能輕松沖分,當(dāng)然你要是連這些都不想去用腦,建議你打匹配、人機(jī)和大亂斗,不要打排位坑別人。
既然沖分很簡(jiǎn)單,那么達(dá)到自己想要的段位自然也很簡(jiǎn)單,端游里你只是個(gè)青銅白銀仔,手游里你可能是鉆石、大師和王者仔,至于能上到什么段位,取決于你對(duì)于游戲和英雄理解有多深,畢竟操作都讓系統(tǒng)給你簡(jiǎn)化完了。
哦對(duì)了,雖然手游支持玩家打所有位置,但排位的時(shí)候,還是會(huì)有些極端仔非要玩自己想玩的位置,不顧及隊(duì)友的感受和陣容的需要,這些極端仔以后會(huì)成為大家手游沖分的阻礙,祝愿大家未來(lái)遇不到他們。
國(guó)服手游測(cè)試將于6月21日24點(diǎn)正式關(guān)閉,下次測(cè)試的開(kāi)發(fā)時(shí)間預(yù)計(jì)是7月到8月,測(cè)試規(guī)模也將更大,本次測(cè)試表現(xiàn)優(yōu)異的玩家,可以搶先獲得下次測(cè)試的資格。
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