大亂斗模式是英雄聯(lián)盟里比較經(jīng)典的模式之一,很多玩家在玩膩了召喚師峽谷之后,都會(huì)來(lái)上一把節(jié)奏快,時(shí)間短的大亂斗放松心神,英雄聯(lián)盟手游中,也完美的繼承了端游大亂斗模式的機(jī)制,在國(guó)服內(nèi)測(cè)的下半月,大亂斗模式正式上線國(guó)服手游。

手游大亂斗里,開(kāi)局選人階段,每個(gè)玩家都有兩個(gè)骰子,與端游無(wú)異,篩選出來(lái)的英雄,會(huì)被放到Ban位上供其他玩家選擇。

進(jìn)入游戲,每名玩家都是從三級(jí)開(kāi)始,初始有1700的金幣,這點(diǎn)與端游不同,端游大亂斗的初始金幣是1400,手游多了300的金幣,也讓玩家有更多裝備選擇,3級(jí)上線爆發(fā)的團(tuán)戰(zhàn)也將更激烈,節(jié)奏也將更快。

除了金幣上的不同,手游亂斗的地圖也與端游不一樣,手游采用的是鏡像嚎哭深淵,對(duì)方的血包出生點(diǎn)與己方的血包出生點(diǎn)是反向,在端游里雙方的血包出生點(diǎn)是同向的。

手游的血包加血比例要比端游更多,可能也是因?yàn)槭钟卫镅獥l看起來(lái)不長(zhǎng)的緣故,才顯得血包加血效果更強(qiáng)。

手游大亂斗模式里,雙方是沒(méi)有小水晶的,只有一個(gè)主水晶,打掉第二個(gè)防御塔之后,就開(kāi)始出超級(jí)兵,并且超級(jí)兵是一直出的,不會(huì)有像端游那般小水晶復(fù)活而沒(méi)有超級(jí)兵,此外,手游里主水晶是能夠打人的,傷害跟防御塔差不多,主水晶也會(huì)慢慢的回血。

另外,大亂斗里肉坦很吃香這個(gè)設(shè)定,延續(xù)到手游大亂斗里,蒙多、石頭人等肉坦英雄,出全肉是可以帶扛著對(duì)面輸出點(diǎn)的傷害,帶隊(duì)伍翻盤(pán)。

端游大亂斗平均一把是20分鐘左右,手游里雖然時(shí)間被縮減,如果雙方打的焦灼,也需要15分鐘多左右,相比玩召喚師峽谷來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)間已經(jīng)縮短很多,平時(shí)大家等公交地鐵,蹲廁所什么的,來(lái)上一把大亂斗,也非常的nice。

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