在王者榮耀里,很多玩家對(duì)于鎧和典韋這兩個(gè)英雄的看法就是低端英雄,只有在低段位才能獲得出場(chǎng)機(jī)會(huì),在高段位拿出來(lái)基本上就是輸多贏少,所以并不能有效上分,但最近我在網(wǎng)上沖浪的過(guò)程里,看到一位實(shí)力強(qiáng)勁的國(guó)服鎧,主玩鎧這個(gè)英雄卻可以打到巔峰賽第一的位置,這確實(shí)讓人感到非常意外,那么為什么鎧可以打到巔峰賽第一的,而典韋卻一直被嫌棄?
鎧和典韋這兩個(gè)英雄都有一個(gè)共同的缺點(diǎn),那就是他們都沒(méi)有位移技能,所以當(dāng)玩家的水平達(dá)到一定的高度以后,這兩個(gè)英雄就會(huì)變得非常難玩,由于沒(méi)有位移技能,那么他們的刷野速度相對(duì)于一些主流打野來(lái)說(shuō)就會(huì)比較慢,刷野的速度慢,那么也就意味著節(jié)奏會(huì)比較慢,從而就特別容易開局就陷入逆風(fēng),可以說(shuō)是自帶逆風(fēng)特點(diǎn)的兩個(gè)打野英雄,但都有這個(gè)缺點(diǎn),憑什么典韋卻不如鎧?
這就要從這兩個(gè)英雄的技能特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行分析了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是鎧的容錯(cuò)率比典韋要好很多。典韋和鎧這兩個(gè)英雄大部分玩家都會(huì)選擇純輸出,至多就是一件反甲,這樣的出裝玩法,鎧和典韋都具備非常強(qiáng)大的輸出能力,比如典韋二一直接就可以讓后排英雄半血,大招都不用開,而且接下來(lái)還有200%的攻速和50%吸血效果,而純輸出的鎧大家也都知道,雖然無(wú)法做到一刀秒,但也經(jīng)常穩(wěn)定打出一刀半血的效果。
但是就當(dāng)前的版本來(lái)看的話,鎧還是一個(gè)可以出半肉,甚至是全肉的打野英雄,這是當(dāng)前版本典韋不具備的能力,事實(shí)上從英雄的定位來(lái)看的話,鎧還屬于一個(gè)坦克英雄,所以出肉裝是完全沒(méi)有問(wèn)題的,而典韋的話是戰(zhàn)士,就算出肉裝,他的坦度也很一般,那么相對(duì)而言,鎧的容錯(cuò)率就會(huì)更高。
鎧可以在輸出和肉之間進(jìn)行靈活轉(zhuǎn)換,可以根據(jù)陣容的不同來(lái)進(jìn)行出裝的變動(dòng),并且還不會(huì)因此變?nèi)?,但是典韋卻不行,因?yàn)殒z出肉裝的情況下,大招一開,其實(shí)坦度不比其他坦克英雄差。
而且鎧對(duì)比典韋,他的一技能是具備一定留人能力的,但是典韋卻不行,一旦無(wú)法近身的話,典韋比鎧更容易被風(fēng)箏,這也是他們之間的細(xì)微差別。
其實(shí)很多玩家對(duì)打野這個(gè)位置都存在著誤解,覺(jué)得打野一定要是刺客,一定要有很高的輸出和瞬間的爆發(fā)才行,但其實(shí)并不是這樣的,切后排或者收割的任務(wù),其實(shí)也可以是法刺,或者邊路的馬超來(lái)進(jìn)行,那么當(dāng)隊(duì)友選出了這種中路和邊路的情況下,打野這個(gè)位置最好的選擇就是半肉,那么鎧就非常適合,但是典韋卻很難做到,這其實(shí)就是這兩個(gè)英雄漸行漸遠(yuǎn)最主要的原因。
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