有一天我發(fā)覺,我玩王者榮耀突然很久沒有遇到那種打的勢均力敵、難解難分、雙方纏斗的不相上下,為了打贏雙方斗智斗勇各顯神通的局了。
要么就是完完全全碾壓對面,十幾殺二十幾殺。
要么就是被對面吊打,對面十幾殺二十幾殺。
贏的時(shí)候感覺就是一泄如注,沒有過程你懂嗎?就是那種直接那個(gè)啥了,爽了有點(diǎn)爽,但是沒有過程,意思就是早泄你明白嗎?。
輸?shù)臅r(shí)候更慘,完全就是感覺硬不起來,穿護(hù)士裝挑逗都沒用的那種,就是眼睜睜的看著但一點(diǎn)辦法都沒有的那種感覺,你懂嗎?。
但我我喜歡的,是那種和水平差不多的人打的難解難分,打的酣暢淋漓的那種局啊。我真的不喜歡十幾殺二十幾殺的碾壓局和被碾壓局。我喜歡是和水平差不多的人真真正正的比技術(shù)、比頭腦。團(tuán)戰(zhàn)也行、偷家也可以、蹲草也行。大家都拿出各自的本事,痛快的打一盤。
而不是像現(xiàn)在這樣,如果一開始逆風(fēng),那肯定輸,熬到神裝都沒用。如果順風(fēng),那么就是一定贏。不知道大家有沒有覺得,只要是你注定輸?shù)木?,傷害永遠(yuǎn)差那么一點(diǎn),怎么補(bǔ)都沒用。比如蘭陵王切魯班,一套下來必死,但就是差那么一點(diǎn)點(diǎn),甚至打野都會覺得慢好,2技能打不到人,還有,我發(fā)現(xiàn)只要注定輸?shù)木?,打龍團(tuán)快要放關(guān)鍵技能的時(shí)候被拍飛的幾率起碼加百分之五十!
如果是你注定贏的局,對面的傷害也是怎么樣都差那么一點(diǎn)。你秀的一塌糊涂,對面怎么輸出都差那么一點(diǎn)點(diǎn)。你發(fā)現(xiàn)無論是盾還是冷卻還是治療,永遠(yuǎn)都是恰到好處。而自己打野都覺得好像野怪的傷害會沒平時(shí)那么高了。
而且連贏之后必然出現(xiàn)莫名其妙隊(duì)友,如兩個(gè)中單、兩個(gè)打野、兩個(gè)輔助、兩個(gè)射手這種。而且奇葩之處在于,比如拿兩個(gè)打野來說吧,其實(shí)也可以,但氣死人的是兩個(gè)打野還相互搶野怪拼懲戒!還有我見過刺客打野拼了老命去切肉輔的、張飛的,那玩意你能切的動?印象最深的一次是一個(gè)諸葛亮和一個(gè)蘭陵王打野,兩人加上一個(gè)不會飛的婉兒去捉老夫子,老夫子弱化一開一棒帶走一個(gè),三殺下來還剩半管血,看著都?xì)馑纻€(gè)人。這還怎么玩?
于是,我卸載了。
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