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游戲時光VGtime_陶德·霍華德:《星域》的RPG要素比此前的作品更硬核

Bethesda 日前宣布科幻角色扮演游戲《星域》將于 2022 年 11 月 11 日發(fā)售,登陸 Xbox Series 與 PC 平臺。近日本作的總監(jiān)陶德·霍華德接受了外媒 Telegraph 的采訪,介紹了游戲的更多信息。

以下為采訪內(nèi)容摘要:

Bethesda 將在臨近發(fā)售時放出《星域》的實機(jī)演示內(nèi)容。游戲支持在第一人稱和第三人稱視角之間互換,不過以第一人稱視角游玩會更有沉浸感。本作的 PRG 要素比 Bethesda 此前的作品更加硬核,游戲有很深刻的角色系統(tǒng)可以讓玩家選擇自己的背景。同時游戲有相當(dāng)高的自由度,玩家可以做到很多細(xì)致的事情,盡管它們不一定真的對游戲的劇情有推進(jìn)作用,但能讓玩家覺得游戲中度過的每一刻都是有意義、有回報的。陶德·霍華德將《星域》帶有復(fù)古未來感的視覺風(fēng)格稱為“NASA 朋克”。為了確保游戲立足于真正的航空技術(shù)成就,他拜訪了埃隆·馬斯克以學(xué)習(xí)現(xiàn)實中人們在太空要如何工作、如何生活、如何溝通。不過《星域》依然是一款游戲,而不是太空模擬器。游戲中有外星種族,也有很多星球可以探索。陶德·霍華德從少年時期就想要制作一款太空題材的游戲,但直到現(xiàn)在,他才覺得業(yè)界的技術(shù)和他個人的能力足以開發(fā)這款作品。

來源:Telegraph

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