槍?xiě)?zhàn)射擊游戲一直以來(lái)都有著很強(qiáng)的競(jìng)技屬性,只是隨著進(jìn)入到手游時(shí)代后,槍?xiě)?zhàn)射擊類(lèi)游戲的競(jìng)技屬性明顯被弱化了,決定一局游戲的勝負(fù),已經(jīng)不再僅僅只是槍法和戰(zhàn)術(shù)配合了,還有武器本身的好壞,裝備的好壞。不過(guò)隨著CFHD的上線,顯然槍?xiě)?zhàn)射擊類(lèi)游戲再次重回到了競(jìng)技時(shí)代。“槍法為王”的時(shí)代重現(xiàn),曾經(jīng)那些黯然離場(chǎng)的老玩家們,也終于可以重新回到戰(zhàn)場(chǎng)了。那么CFHD究竟是如何讓槍?xiě)?zhàn)射擊類(lèi)游戲,重回競(jìng)技時(shí)代的呢?個(gè)人感覺(jué)無(wú)非是這三個(gè)方面的優(yōu)化和改進(jìn)。

第一個(gè)是對(duì)于游戲整體品質(zhì)的提升,隨著時(shí)代的發(fā)展,原有的游戲品質(zhì)已經(jīng)無(wú)法滿足玩家們對(duì)一款競(jìng)技游戲的要求了。于是CFHD在原本CF的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了全方位的優(yōu)化,畫(huà)質(zhì)。地圖、玩法模式等等,都沒(méi)有循規(guī)守矩,而是進(jìn)行的大膽的創(chuàng)新。尤其是對(duì)于一些地圖的改動(dòng),使得游戲的競(jìng)技屬性大大提升,尤其是一些經(jīng)典的爆破地圖,雖然整體上的地形沒(méi)有太大的改動(dòng),但是地圖細(xì)節(jié)多了很多。對(duì)局中的戰(zhàn)術(shù)選擇也就更加豐富,想要獲得對(duì)局的勝利,槍法和戰(zhàn)術(shù)缺一不可。

第二個(gè)就是改變了槍械付費(fèi)模式,以往的槍械射擊游戲,包括CF在內(nèi),都可以直接購(gòu)買(mǎi)一些擁有強(qiáng)大屬性的槍械和裝備,這些槍械自然也就會(huì)破壞游戲的公平競(jìng)技屬性。而CFHD直接取消了所有的付費(fèi)槍械,目前版本中所有的基礎(chǔ)槍械,都可以使用游戲比GP購(gòu)買(mǎi),不存在什么付費(fèi)槍械。玩家可以購(gòu)買(mǎi)的只有槍械皮膚,而槍械皮膚只能讓你的槍械更好看更炫酷,并不能帶來(lái)什么屬性加成。當(dāng)然,槍械皮膚可以提升手感這種事,就是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了!

第三個(gè)就是槍械整體屬性的平衡,以往的射擊游戲中,不同類(lèi)型的槍械強(qiáng)度總是會(huì)有較大的差距,很難做到比較平衡。而CFHD通過(guò)對(duì)槍械的多維度屬性進(jìn)行調(diào)整,讓槍械基本上處在了同一個(gè)強(qiáng)度水平,簡(jiǎn)單理解就是,游戲中你不用擔(dān)心自己練的槍不強(qiáng),不要考慮這把槍適不適合自己就可以了,因?yàn)槊恳话褬尪加羞@自己的強(qiáng)大之處,也都有著自己的缺點(diǎn),沒(méi)有太弱的槍?zhuān)矝](méi)有無(wú)敵的槍。這一點(diǎn)改動(dòng)的成效,可以從槍械整體的KD中看出。

綜合來(lái)看,CFHD確實(shí)有著非常高的公平競(jìng)技屬性,對(duì)于技術(shù)流的玩家們來(lái)說(shuō),非常友好!快“用子彈去贏”!

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