繼一點(diǎn)六版本更新后,新的BOSS魔偶劍鬼,已經(jīng)悄然上線(xiàn),相信玩家們通過(guò),海島的主體劇情,都和他交過(guò)手了,說(shuō)實(shí)話(huà)強(qiáng)度真的不算太高(感覺(jué)還不勝若陀龍王),但還是有很多人為它苦惱,其主要的原因,在于官方對(duì)挑戰(zhàn)任務(wù)的設(shè)定,首先角色不能被魔偶劍鬼幻影和兇面的攻擊命中,然后不觸發(fā)兇面的格擋,擊殺魔偶劍鬼,此等要求一出,整體的難度就被提升到了頂點(diǎn)(簡(jiǎn)直可以用離譜來(lái)形容),所以想要成功完成,玩家們肯定要對(duì)魔偶劍鬼的技能,有一定的了解,那么就讓我們一起來(lái)看看吧。

初始階段的難點(diǎn)!在初始階段中,魔偶劍鬼的技能,還是比較單一的(動(dòng)作還十分的僵硬),只要玩家們能把閃避運(yùn)用好,基本上是不會(huì)扣血的(畢竟無(wú)敵幀還是挺實(shí)用的技巧),而我們唯一需要注意的總共有兩點(diǎn),首先魔偶劍鬼開(kāi)局站起來(lái)的時(shí)候,是不會(huì)受到傷害的,建議大劍趁這個(gè)時(shí)間,繞到它的背后,這樣就能趁它蘇醒轉(zhuǎn)身時(shí),打出一套絲滑的小連招(完美的開(kāi)局往往決定了之后的局勢(shì)),然后玩家們?nèi)绻琴N臉攻擊的話(huà),魔偶劍鬼會(huì)短暫的蓄力,并打出一道圓形斬?fù)?,能影響的范圍還是挺大的,所以提前跑路,是唯一的選擇。

強(qiáng)化階段的難點(diǎn)!在魔偶劍鬼的血量達(dá)到百分之七十的話(huà),就會(huì)進(jìn)入強(qiáng)化階段,這個(gè)時(shí)候它可是會(huì)用二刀流哦(攻擊范圍被大幅度延長(zhǎng)),而且還會(huì)召喚兩個(gè)影子分身(分別是風(fēng)和冰兩種屬性),協(xié)同對(duì)玩家們進(jìn)行攻擊,建議玩家們提前跑到圈外,看它原地“無(wú)能狂怒”,不過(guò)在強(qiáng)化狀態(tài)下,魔偶劍鬼的蓄力圓斬,會(huì)對(duì)玩家們?cè)斐尚》秶奈剑ù蟾藕蜕疤堑脑貞?zhàn)技差不多),如果大家沒(méi)有跑出牽引范圍的話(huà),則會(huì)受到大量的傷害,所以我們與魔偶劍鬼之間的距離,一定要把控到位(三個(gè)身位左右),不能近也不能遠(yuǎn),這樣才能提前做出多種應(yīng)對(duì)。

最終階段的強(qiáng)化!只要玩家們將魔偶劍鬼的血量,打到百分之五十后,它就會(huì)進(jìn)行最終的強(qiáng)化(只要能跨過(guò)去無(wú)傷任務(wù)就能完成),不過(guò)此時(shí)的魔偶劍鬼,攻擊的欲望非常高,只要玩家們一接近,它將會(huì)撤步閃走,并在場(chǎng)地中放置兩個(gè)分身,對(duì)玩家們進(jìn)行遠(yuǎn)程風(fēng)刃打擊,雖然持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),但想要全部躲開(kāi),還是有一定難度的,建議玩家們繞著場(chǎng)地的圓圈進(jìn)行跑動(dòng),這樣便可提前規(guī)避,除此之外,魔偶劍鬼攻擊時(shí),都有一個(gè)明顯的前搖,玩家們盡量勾引它用技能,趁機(jī)在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),持續(xù)的輸出。

總的來(lái)說(shuō),這次魔偶劍鬼的技能機(jī)制,官方做得還是蠻不錯(cuò)的,建議玩家們?cè)谒较吕?,可以多挑?zhàn)幾遍,畢竟在后續(xù)還有一個(gè),風(fēng)來(lái)人劍斗綺譚,在等著我們,如果大家還有什么其它問(wèn)題,可以說(shuō)出來(lái),讓我們一起討論一下。

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