今天給大家講講《第一棵樹》這款游戲,這是一款動(dòng)物視角的步行模擬類休閑游戲。真的是驚喜中的驚喜,很久沒碰到這么好的游戲了。本來是沖著風(fēng)格去的,心想著又是一款低模風(fēng)格的風(fēng)景游戲,沒想到玩到最后真的被久違的感動(dòng)到了,真的是猛男落淚,感動(dòng)得稀里糊涂。

游戲本身的流程不長(zhǎng),摸完全圖全收集全成就總共花了3個(gè)小時(shí),我又從頭跑了一遍,只通劇情的話只用了一小時(shí),也就是說總流程也就2小時(shí)左右的內(nèi)容量。

本身就是walkthoughs類型的游戲,再加上不長(zhǎng)的流程,游戲主打的就是精品獨(dú)立游戲路線。優(yōu)秀的劇情,優(yōu)秀的風(fēng)格,再加上優(yōu)秀的游戲內(nèi)核,很輕松就能俘獲玩家的心。

游戲的前五章中規(guī)中矩,低引導(dǎo)的游戲玩法使玩家大量時(shí)間花在探索上,而游戲的終章卻來了個(gè)神轉(zhuǎn)折,將視角切換到男主,將整個(gè)游戲里的細(xì)節(jié)和男主老家房屋里的細(xì)節(jié)一一對(duì)應(yīng),堪稱神來之筆。而劇情更是有深度,就劇情來講,本游戲比其同類型的《OURE》更棒,比《ARE》勝在精悍,比《ABZU》勝在感動(dòng)人心。

游戲全通之后,總的感覺來說缺點(diǎn)還是有的,那就是節(jié)奏太慢了。說實(shí)話,用慢這個(gè)詞不大恰當(dāng),節(jié)奏太拖沓或許更合適。游戲分兩條線來推進(jìn)劇情,實(shí)際上玩家能操作的只有小狐貍這一條線,小狐貍在探索這個(gè)夢(mèng)中生成的世界時(shí),不斷的挖掘塵封的記憶來進(jìn)行劇情的補(bǔ)漏。

問題就在這里,不探索地圖則無法推動(dòng)另一條線的劇情發(fā)展,探索地圖就會(huì)使得跑路時(shí)間大大延長(zhǎng),其中消磨掉的是玩家的興趣與樂趣。尤其是第一章,在劇情沒展開的情況下,很容易勸退玩家。

其實(shí)這是一個(gè)游戲定位的問題,為了讓玩家欣賞沿途的風(fēng)景,制作者故意放慢了游戲的節(jié)奏,增加了真實(shí)感的同時(shí)延長(zhǎng)了游戲的時(shí)間,與此同時(shí),犧牲了游戲性換來的是更有沉浸感的體驗(yàn)與更能使玩家記住的劇情,說實(shí)話,那小狐貍要是能跑更快點(diǎn),20分鐘就能通關(guān)。

總結(jié):

總而言之,這是一款慢節(jié)奏的游戲,適合找一個(gè)夏日的午后一口氣玩通,然后收獲一種久違的感動(dòng)。游戲的畫面也是極佳,基本上隨手一截就是壁紙。十分推薦購(gòu)買,是一款原價(jià)不虧的游戲。

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