有沒有一張單卡是你覺得最有創(chuàng)意的而且最難忘的?那么今日為大家盤點游戲中最有創(chuàng)意的單卡,感受一下設計師大腦的高光時刻。
宇宙體系鼻祖——杰克遜
“當你的牌庫中沒有相同的卡牌時”發(fā)動此效果的歷史第一人是雷諾杰克遜,在爐石游戲史上慢慢出現(xiàn)構(gòu)建出了宇宙體系,也是一類控制卡組成型的雛形,以當時保守的卡牌設計理念來說,杰克遜的設計非常成功,拍上去就能回復滿血也十分驚艷,不愧是我大雷諾。
理想中的完美——杰弗里斯
設計師想要去代替“在任何情況下”都能打出的一張完美單卡,就在這時,杰弗里斯誕生了,依靠官方強大的算法將各種費用最強解場和斬殺注入的對局之中,但依然要依靠玩家對各個費用的把握程度來使用達成最優(yōu)解,智能的算法可以簡化流程,卻無法替代大腦,只能達到理想中的完美吧。
娛樂至上——尤格薩?。ㄎ夷芊?/p>
導演算得上是“雜耍”第一人,將一大堆隨機元素放到對局中,試問對局會朝向什么方向發(fā)展?誰也不清楚,正是因為這種不確定的隨機性給到了玩家十分的快樂,設計師在限制娛樂性卡組的同時,又支持這種隨機性,后面又設計出愚人套牌、俄羅斯輪盤的導演等等卡牌,玩家給出的評價也相當高:沒有什么對局不是一張導演解決不了的。
概率學——0.001%?
大家應該記得爐石有那么幾張卡是攻擊目標時有50%歪掉,市長也成功的將這種隨機性發(fā)揮到極致,這種隨機概率的卡一定不會被搬到天梯這種正式對局場合,但極具觀賞性,多種概率湊到一起最后發(fā)現(xiàn)只有0.00001才能發(fā)生,不得不感嘆真的很奇妙。
奇偶體系——代價換收益
格雷邁恩和巴庫開辟出了奇偶體系,如果你的牌庫只有奇或偶的卡牌,那么將進化你的英雄技能,這種體系以比較大的代價來換取更客觀的收益,但最讓人感到意外的是,某些職業(yè)的奇數(shù)或偶數(shù)確實能組建起一套非常有戰(zhàn)斗力的卡組,這極具創(chuàng)意。
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