今年E3游戲展可謂是熱鬧非凡,從前瞻性發(fā)布會(huì)出現(xiàn)的《老頭環(huán)》,到后面3A級游戲百花齊放,各大知名游戲廠商給玩家畫的大餅可真是不少。明面上這些廠商紛紛投入到宣傳工作當(dāng)中,暗地里氛圍可并沒有這么好,甚至可以用劍拔弩張來形容。
眾所周知,游戲?qū)萌缶揞^索尼,微軟,任天堂向來不對付。自從某次TGP三家同臺(tái)合影之后,再見面就只是純粹的競爭對手關(guān)系了。尤其是索尼與微軟,從兩家在游戲領(lǐng)域截然不同的策略就看得出來,當(dāng)真是道不同不相為謀。索尼傾向于獨(dú)占游戲和PSN會(huì)員機(jī)制,而微軟則在XGP方面搞得風(fēng)生水起。
論游戲素質(zhì),無論是索尼微軟還是隔岸觀火的任天堂,他們都能拿得出眾多膾炙人口的3A級游戲IP,但論靠著游戲賺錢,各家的思路和態(tài)度就彼此看不慣了。就像最近,曾只在索尼PS系主機(jī)獨(dú)占的幾款第三方游戲《地平線:零之曙光》、《往日不再》等紛紛宣布上線PC端。
微軟業(yè)務(wù)總裁忍不住喊話“很多游戲公司都喜歡先推出獨(dú)占的主機(jī)游戲,然后等個(gè)幾年再將它搬到PC端。這樣的做法不但讓玩家買了他們的主機(jī)以及硬件,還要在PC上再收一次他們的錢?!边@話說出來干脆直接報(bào)索尼方的身份證號得了。不過對于玩家來說,好游戲如果能多個(gè)平臺(tái)多份選擇也未嘗不可,畢竟索尼只是提供了游戲,考不考慮入手是玩家自己做的決定。
在條件允許的情況下,任何游戲廠商做出的任何決策其實(shí)都無可厚非。玩家考慮的是游戲好不好玩,什么平臺(tái)能玩。而廠商可能將市場和盈利看得更重。單說宣傳方面,如果能有一款千萬級銷量IP愿意免費(fèi)給某款新游戲帶人氣,那廠商簡直不要太高興。
說到這兒,不禁想起了SE這家日本游戲大廠。旗下最近推出的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》國服手游,就跟同IP神作《最終幻想戰(zhàn)略版》進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。人氣兵員“奧爾蘭多”、“拉姆薩”和“加夫加利安”會(huì)在新手游中登場,玩家只需要完成對應(yīng)任務(wù)即可獲得稀有的角色碎片。這種既不用請流量明星又不用找當(dāng)紅主播,一切全靠自家IP強(qiáng)大號召力的宣傳方式,那樣子像極了在說:沒有人能從我這兒拿走1分錢!
提起《最終幻想戰(zhàn)略版》,這個(gè)曾經(jīng)在初代PS和索尼最輝煌的掌機(jī)PSP都有發(fā)行過的戰(zhàn)棋游戲,從發(fā)售那一刻起就被玩家普遍看好。畢竟當(dāng)年松野泰己加入SQUARE后,將其神作《皇家騎士團(tuán)》與“最終幻想”完美融合,這才有了業(yè)界譽(yù)為“皇騎精神續(xù)作”的《最終幻想戰(zhàn)略版》。
而如今,曾讓無數(shù)FF粉絲和戰(zhàn)棋愛好者通宵游戲的《最終幻想戰(zhàn)略版》與SE史上唯二的戰(zhàn)棋游戲聯(lián)動(dòng),從時(shí)代意義上來看這也算是新老游戲的交替。《最終幻想戰(zhàn)略版》把它的情懷與人氣轉(zhuǎn)交給《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》,相信后者也能在戰(zhàn)棋手游的方向越走越遠(yuǎn)。至于是否能夠超越經(jīng)典,就讓我們拭目以待吧。
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