E3接近了尾聲,各大廠商對于餅的對決已經(jīng)接近結束,相信大家也對于廠商所花的餅也有了各自的消費目標。

這期,我就來聊一聊,廠商畫的餅對于我的吸引,勾起我消費欲望的游戲。

破曉傳說

傳說對于jrpg玩家來說是非常熟悉的IP了,steam上擁有薄暮傳說、仙樂傳說、狂戰(zhàn)傳說、情熱傳說這四部,但是破曉傳說對于上一作狂戰(zhàn)傳說來說進步是非常巨大的,不論是畫質(zhì)還是玩法,都有肉眼可見的進步,這確實是深深打動了我。

戰(zhàn)地2042

戰(zhàn)地最出名的就是那大戰(zhàn)場的刺激對決,現(xiàn)在也有很多人在游玩戰(zhàn)地1、戰(zhàn)地5甚至是戰(zhàn)地4。大戰(zhàn)場所帶來的刺激感是其他fps無法比擬的,還有多兵種配合,載具的配合,攻點占旗子,一直都是戰(zhàn)地的核心玩法,所以我對于這一作是相當期待的。

ff起源

se與光榮的合作之作,具體是交給忍龍的制作組所制作,相信大家都曾經(jīng)玩過仁王系列,雖然畫質(zhì)不算太好,后期堆怪嚴重,但是對于劇情的把控,對硬核act的理解,確實是獨樹一幟,這也是不同于魂的地方,這次聯(lián)合ff的世界觀來制作作品,可以說是強強聯(lián)合。

真女神轉生5

首先金子一馬是業(yè)界有名的邪氣畫師,在惡魔設計上可以說是業(yè)界的頂尖人才,p5的副島戰(zhàn)紀也。是他的徒弟,雖然他早已隱退,但是他留下的這種獨特的畫風,確確實實的吸引著我,而且世嘉的作品也在慢慢上steam,所以真女5早晚也會上steam發(fā)售吧。

光環(huán)無限

我是最近才入坑halo的萌新,士官長合集也打到了光環(huán)4,也是體驗過了致遠星的悲涼與光環(huán)2的史詩,體驗過惡心的洪魔,現(xiàn)在在打同樣惡心的先行者,但是這盛大的科幻體驗,優(yōu)秀的敘事設計,多樣的科幻武器,給我的體驗感強的不是一星半點,雖然早些時候我曾經(jīng)評測過致遠星,但是現(xiàn)在回想起來確實是我寫的垃圾了,這點發(fā)個抱歉。

艾登之環(huán)

宮崎英高想必大家都非常熟悉,就是那個經(jīng)常在神壇上仰臥起坐的那位,這作相比于只狼和黑魂3來說確實是進步不少,感覺很多地方的打擊手感像是只狼加黑魂的結合體(看預告片云的),在加上騎馬戰(zhàn),世界樹,褪色之人,這種碎片敘事確實是非常有感覺,相信大家也是期待這這部作品。

結尾來說,因為我沒有主機,所以期待的都是些大概率上PC或者是必定上PC的游戲,雖然野炊2肯定是業(yè)界開放世界新標桿,但是我沒有ns,雖然期待但是肯定玩不上,這點說明一下,不是我認為野炊2不好哦。

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