英雄三里面擁有大量強(qiáng)悍兵種,但也有大量的弱小兵種。這些兵種恐怕只能當(dāng)成垃圾一樣的存在,招過來就是浪費(fèi)錢,就讓我們來看看都有哪些兵種。

第一名,農(nóng)民

在英雄無敵各個(gè)版本中,三代的農(nóng)民是最差勁的。其他各個(gè)版本好歹還有加金錢的特技,可是在三代中連這一個(gè)特技都沒有,甚至連一個(gè)蒼蠅都打不過,就連當(dāng)炮灰都不合格,賣到祭壇去經(jīng)驗(yàn)也是零。當(dāng)然它最大的優(yōu)點(diǎn)就是可以轉(zhuǎn)換骷髏。

第二,野豬。

野豬是一種中立兵種,如果不是因?yàn)樗T著一頭豬,我甚至都在想他到底算不算一個(gè)比較強(qiáng)力的兵種呢?這個(gè)家伙的地位和木乃伊差不多,也就在早期時(shí)還能當(dāng)做炮灰使用一下。

第三,僵尸。

僵尸最大的問題就是沒有任何優(yōu)點(diǎn),速度慢,生命值低,攻擊防御也不怎么樣。如果你使用鬼族,最好還是讓他在家里面待著吧。到了大后期把他們?nèi)孔兂慎俭t一起帶著出去也算不錯(cuò)。

第四,木乃伊。

看看他這種可憐的數(shù)據(jù)就知道它是一種非常差勁的兵種。而且由于他是中立生物沒有辦法進(jìn)行大量招募。除了鬼族之外也沒有人會(huì)稀罕他們,就算是鬼族也只會(huì)在早期部隊(duì)太少的時(shí)候拉著他湊個(gè)數(shù),再后來也就把它化成骷髏。

第五,獨(dú)眼王。

講真的,獨(dú)眼王是一種比較強(qiáng)力的兵種,但問題是想要擁有他必須要和老大比蒙搶資源。一個(gè)玩家想要出比蒙都要砸鍋賣鐵,哪來余力出他?這就讓獨(dú)眼王的位置覺得非常尷尬。他出現(xiàn)的時(shí)間就會(huì)變得很晚,也就意味著他的數(shù)量上不去。造成總體數(shù)量偏低。這明明是一個(gè)比較強(qiáng)的兵種,結(jié)果被奇葩的建筑需求搞成了一個(gè)失敗的兵種,也確實(shí)是很難讓人接受。

第六,火元素。

這絕對是元素城的廢物標(biāo)準(zhǔn)之一,或許是因?yàn)樵爻堑亩?jí)和三級(jí)兵實(shí)在太過強(qiáng)力,所以才犧牲了他的四級(jí)和五級(jí)兵種的屬性。

第七,瑪格。

瑪格那250的精神確實(shí)令很多人頭疼,很多玩家都不會(huì)選擇升級(jí)他,因?yàn)槲覀儾恢浪幕鹎虻降资沁M(jìn)攻自己的還是進(jìn)攻敵人的??墒侨绻簧?jí)他,他的攻擊力和移動(dòng)力都太低,很難搶到先手。

第八,石元素。

難以相信一個(gè)五級(jí)兵的屬性居然如此低,而且好歹也是叫石元素,可生命值為什么只有40點(diǎn),防御力只有11點(diǎn)呢?這應(yīng)該是最垃圾的五級(jí)兵。

第九,石像鬼。

其實(shí)石像鬼的屬性還是相當(dāng)不錯(cuò)的,在二級(jí)兵里面也算中等水平,速度也非??臁?蓡栴}是他的生命沒辦法被復(fù)活,而且生命值又太低。在和電腦對戰(zhàn)中,電腦的箭塔可是非常喜歡射擊他的,導(dǎo)致他的傷亡比例極高,很難形成數(shù)量優(yōu)勢。

第十,鐵人。

說真的,鐵人的各項(xiàng)屬性還算不錯(cuò)。受到魔法攻擊時(shí)還可以減少50%~75的傷害。但問題是沒有人會(huì)傻到朝著他丟魔法,那么多兵種不管,非要去管他干什么呢?而且這家伙移動(dòng)速度太慢,出去打野還會(huì)影響英雄速度,連做炮灰都不夠資格。他最好的位置就是在家里面守城。

#英雄無敵#

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