文丨雷科技leitech

近日廣州疫情復(fù)發(fā),很多住在廣州朋友都不得不留在家里辦公,這段時(shí)間里羊城居民們仿佛人人都成了宅男宅女,也就是在這段時(shí)間,種田類(lèi)游戲開(kāi)始悄無(wú)聲息地在“入侵”我們的生活。

一方游戲工作室宣布,由他們打造的國(guó)產(chǎn)種田修仙游戲《一方靈田》將在今年于Steam開(kāi)啟搶先體驗(yàn),一段15秒的實(shí)機(jī)預(yù)告也被釋出。在這款游戲中,玩家既可以體驗(yàn)種田養(yǎng)蠶、釣魚(yú)采藥的田園生活,又可以體驗(yàn)筑基凝脈、御獸煉丹的修仙生活。在修仙世界里面種田,頗有一種“打完這場(chǎng)仗就回家結(jié)婚”的感覺(jué)。

而巧合的是,最近火遍朋友圈的《摩爾莊園》也同樣是種田休閑類(lèi)游戲,上一個(gè)疫情期間大火的游戲《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》更是沒(méi)有例外,為什么玩家們都開(kāi)始了在游戲里種田?這一屆的年輕人難道都沒(méi)有了世俗的欲望了嗎?種田游戲又有什么地方能吸引著這群被996迫害的年輕人呢?

打架不如種田

人在江湖飄,哪能不經(jīng)歷人情世故,被工作生活折磨的這一代人,別說(shuō)玩游戲了,一天忙活之后還能打開(kāi)游戲機(jī)都已經(jīng)是花了大力氣了。

精神層面上的勞累讓我們很難再長(zhǎng)時(shí)間地沉浸于一款游戲當(dāng)中,更別說(shuō)去了解游戲機(jī)制和劇情什么的,能夠有動(dòng)力玩起來(lái)都已經(jīng)算玩家仁至義盡了,而種田的佛系游戲正是為了療愈疲憊的玩家才出現(xiàn)的。

種田游戲最大的特點(diǎn)就在于,比起種田的結(jié)果,玩家更是在意種田的過(guò)程,反正種出來(lái)的東西自己沒(méi)辦法享用,倒不如享受一下這個(gè)慢生活的節(jié)奏。槍車(chē)球游戲也許能讓玩家血脈噴張,但它們依然沒(méi)辦法和種田游戲相比,因?yàn)閷?duì)于佛系玩家來(lái)說(shuō),種田游戲就意味著一種新生活的模樣。

種田類(lèi)游戲和模擬類(lèi)游戲很相似,因?yàn)閮烧叨加兄欢ǔ潭鹊囊?guī)劃和建設(shè)成分,生活中連房租都快付不起的我們,居然能在游戲世界中謀劃自己的土地,這很難不讓玩家們興奮。最近《摩爾莊園》里曬出自己的牧場(chǎng)規(guī)劃的玩家大概更清楚的這種感受,這種種田規(guī)劃的快感就如同完成了一件藝術(shù)作品一樣,讓玩家自己有了分享和思考的動(dòng)力。當(dāng)然,這一般是別人家的牧場(chǎng)

當(dāng)然,這一般是別人家的牧場(chǎng)

比起要思考搭配資源管理和做出劇情選擇的游戲大作,種田游戲的休閑屬性就成了它最大的優(yōu)點(diǎn),不用考慮得失成敗,種菜不會(huì)失敗,土地規(guī)劃不合理也不會(huì)突然沖出一只雌火龍把你送上貓車(chē)。種田游戲不需要激烈的戰(zhàn)斗,因?yàn)榻?jīng)營(yíng)一家牧場(chǎng)對(duì)于玩家的人生來(lái)說(shuō)就是一場(chǎng)特殊的戰(zhàn)斗。

只要你有玩過(guò)種田游戲,你大概就能理解了為什么武林人生都喜歡解甲歸田,畢竟種田是真的有意思,也難怪袁隆平爺爺能為此付出了這么多努力,因?yàn)槊恳恢攴N植物在悉心栽培和灌溉下的茁壯成長(zhǎng)都能讓玩家感到愉悅。玩過(guò)《天穗的長(zhǎng)命草姬》的玩家應(yīng)該深有體會(huì),種植可是一門(mén)技術(shù)活,從插秧到肥料配比到灌溉都需要認(rèn)真思考和研究,但看著那繁茂的稻田總能讓玩家感到欣慰。這游戲?qū)I(yè)到農(nóng)林專(zhuān)業(yè)學(xué)生都拿來(lái)學(xué)習(xí)參考

這游戲?qū)I(yè)到農(nóng)林專(zhuān)業(yè)學(xué)生都拿來(lái)學(xué)習(xí)參考

種田的快樂(lè),就源自于辛苦勞作規(guī)劃后欣欣向榮的田地,雖然沒(méi)有驚心動(dòng)魄的大場(chǎng)面,但是欣欣向榮的景象總能讓玩家感到愉悅。不由得感嘆一句:果然還是種田適合老子。

種田不如修仙

現(xiàn)代人會(huì)把熬夜通宵這些拼命的行為統(tǒng)稱(chēng)為修仙,因?yàn)檫@種行為基本就是奔著不做人去的,除了羽化而升仙的修道士們還有誰(shuí)會(huì)這么拼命呢?有,玩種田休閑游戲的玩家們。

雖然是休閑游戲,但種田游戲本質(zhì)還是模擬經(jīng)營(yíng),玩家需要等待種植安排計(jì)劃甚至要安置整條生產(chǎn)線,這絕不是一兩個(gè)小時(shí)的能解決的事情。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,《摩爾莊園》中玩家需要種植各種農(nóng)作物,那么農(nóng)作物的種子要從哪里來(lái)呢?獲得之后需要施肥或者澆水嗎?牧場(chǎng)的建設(shè)和經(jīng)營(yíng)要怎么做才能擴(kuò)大收成呢?這一系列問(wèn)題也讓玩家意識(shí)到種田游戲絕不只是為了休閑娛樂(lè)這么簡(jiǎn)單。世界難題:今天種什么好?

世界難題:今天種什么好?

就拿我們的老朋友《文明6》舉例,作為一款六點(diǎn)開(kāi)始玩五點(diǎn)就結(jié)束的休閑益智游戲,《文明6》教會(huì)了玩家時(shí)間為何物,策略安排的過(guò)程中就讓玩家陷入了深深的思考,而這份思考正是玩家沉浸于游戲的理由。《文明6》,重新定義時(shí)間

《文明6》,重新定義時(shí)間

要想建造經(jīng)營(yíng)好牧場(chǎng),種好一片田,就要做好很多準(zhǔn)備工作,許多玩家一開(kāi)始的目的是建造一個(gè)理想的牧場(chǎng)便就此收手,但往往在建造的過(guò)程就會(huì)沉迷不已。生活中目的性太強(qiáng)的我們,在種田游戲中找到了屬于自己的慢節(jié)奏生活。

這種慢節(jié)奏的游玩模式同時(shí)也模糊了我們對(duì)于時(shí)間的概念,本來(lái)只是進(jìn)游戲中收一個(gè)菜的功夫,結(jié)果就因?yàn)樗伎技揖邞?yīng)該怎么擺風(fēng)水會(huì)比較好而耗掉了足足了一兩個(gè)小時(shí)。所以玩種田游戲的玩家往往在不知不覺(jué)中就加入了修仙的行列當(dāng)中,為了建造更好的牧場(chǎng),玩家對(duì)于樂(lè)此不疲地勞作收集資源,玩到最后才驚醒——我為什么玩這游戲來(lái)著?

玩家們玩種田游戲肝到修仙雖然并非出于自發(fā),但也并不能否認(rèn)種田游戲的樂(lè)趣。就如同小時(shí)候壘積木一樣,要壘出一座高樓就得一塊塊積木小心地?cái)[放,我們會(huì)在不知不覺(jué)中開(kāi)始沉浸于壘積木行為中,甚至最后壘出的高樓都沒(méi)法給我們帶來(lái)這種興奮感,玩家需要的也許就是這種沉浸到要修仙的參與感吧。

修仙不如休閑

休閑游戲,顧名思義,是為了讓玩家從繁亂的生活中在脫離開(kāi)來(lái)好好休息的游戲。

種田游戲也許不能讓你拯救世界,但起碼卻可以讓你拯救自己。比起3A大作來(lái)說(shuō),種田缺乏視覺(jué)沖擊,玩法也相對(duì)單一重復(fù),但我們?yōu)槭裁匆孢@么一類(lèi)游戲呢?種田游戲必備項(xiàng)目:釣魚(yú)

種田游戲必備項(xiàng)目:釣魚(yú)

因?yàn)槲覀冃枰獜木o張的生活中重新找到自己的節(jié)奏,疫情打亂了原本應(yīng)接不暇的都市人生活,給了不少人一個(gè)重新審視自己的機(jī)會(huì),而游戲就成了這一切的起點(diǎn)?!都习?!動(dòng)物森友會(huì)》大火的那段日子,其實(shí)有不少人不理解這么一款游戲?yàn)槭裁磿?huì)爆火,為什么有人會(huì)想在游戲中賺錢(qián)還債?貍克,永遠(yuǎn)滴債主

貍克,永遠(yuǎn)滴債主

但就是有人對(duì)此津津樂(lè)道,甚至樂(lè)于和別人分享自己在游戲中的各種創(chuàng)作,為什么?因?yàn)槲覀兊纳钚枰菹?。雖然在游戲里做的一切都為了掙錢(qián)還債,雖然這一切看起來(lái)杯水車(chē)薪,雖然我們本不應(yīng)該有這么多時(shí)間揮霍,但我們依舊想在無(wú)名小島的田里做一些無(wú)意義但卻彌足珍貴的事情。

工作不如飲茶,打架不如種田,為了人生我們有目的地活著,但起碼作為一名玩家,在游戲里我們就不要這么功利性了。在游戲中種田沒(méi)有意義,既不能吃也不能養(yǎng)活自己,我們的人生也是如此,人生本無(wú)意義,我們活著就是為了讓無(wú)意義的人生產(chǎn)生意義。那么作為一名玩家,我們存在的意義又是什么呢?

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