你們好,我是馬小跳,一個(gè)嘴強(qiáng)技術(shù)差的普通游戲玩家。#爐石傳說#

爐石傳說20.4版本,惡魔獵手通過迷你系列獲得了3張新卡。其中,邪能響尾蛇的表現(xiàn)最為突出,和中立的吞噬軟漿怪取代了亡語瞎原先攜帶的哨所體系,大大提高了進(jìn)攻性。召喚符咒則依靠獨(dú)特的機(jī)制和超模的效果引起了廣泛關(guān)注,并加入了部分亡語瞎和中速瞎。只有污心拷問者沒有得到玩家們的認(rèn)可,但實(shí)際上,它的強(qiáng)度可一點(diǎn)也不低!

污心拷問者是一個(gè)8費(fèi)8-8身材的隨從,擁有嘲諷和一個(gè)被動(dòng)特效:你對(duì)手的法術(shù)的法力消耗增加2點(diǎn)。很明顯,污心拷問者是一張“大哥流”惡魔獵手的卡牌。如果它能夠通過暴怒邪吼者和邪能召喚師的配合提前召喚出來,會(huì)給對(duì)手帶來很大的壓力。不僅僅是它自身帶來的場面,法力封鎖的效果還有可能讓對(duì)手的解場法術(shù)或直傷法術(shù)卡在手里用不出來。

可惜,很多玩家還是用舊版本的眼光來看待大哥瞎:速度慢,節(jié)奏差,依賴牌序。事實(shí)上,大哥瞎獲得的提升不僅是污心拷問者和核心系列的伊利達(dá)雷審判官,過牌途徑的增多也讓大哥瞎的卡組更流暢了:獠牙錐刃可以檢索到邪能召喚師,泰蘭·弗丁可以檢索到9費(fèi)的深淵指揮官,這兩張卡牌都能幫我們快速召喚兩張8費(fèi)的主力大哥。

而且,你們有沒有覺得大哥瞎的缺點(diǎn)和亡語瞎有點(diǎn)相似?亡語瞎同樣依賴牌序,但后期戰(zhàn)斗力比較弱,舊版本需要依靠哨所體系來保證后期質(zhì)量。那么,如果把惡魔獵手的大惡魔體系和亡語體系結(jié)合到一起,不就既保證了前期的持續(xù)站場,又保證了后期的戰(zhàn)斗力嗎?所以,下面這套大哥瞎就誕生了。

大哥瞎的卡組中,大惡魔體系和亡語體系相輔相成,前者提供后期保障以及爆發(fā)傷害,后者則可以過濾牌庫幫助盡快抽到暴怒邪吼者和邪能召喚師。玩法與主流的亡語瞎差不多,簡單來說就是按費(fèi)召喚隨從控制場面。前期用亡語體系穩(wěn)住場面,中期開始有亡語者布萊克松、大惡魔體系和恩佐斯等多種鋪場手段,對(duì)手一旦斷解就會(huì)瞬間爆炸。別的隨從還好說,一旦讓伊利達(dá)雷審判官在污心拷問者的保護(hù)下活到下一回合,光它自己就是16點(diǎn)傷害,這誰防得???

大哥瞎還有一個(gè)小亮點(diǎn),卡組中攜帶了一張?jiān)S久不見的卡牌:引月長弓。大哥瞎有許多召喚隨從的手段,輕輕松松就可以超展開,配合引月長弓可以更好地控制場面。同時(shí),引月長弓的4點(diǎn)耐久能夠幫我們省掉用技能的費(fèi)用,只要對(duì)手沒有小軟,后期就可以穩(wěn)定配合伊利達(dá)雷審判官解兩個(gè)或者打臉。

HSR的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,大哥瞎在青銅到白金分段的勝率可以達(dá)到59.6%,對(duì)上獵人之外的任何職業(yè)都不虛。到了鉆石和傳說的分段,大哥瞎勝率會(huì)有所下滑,但也保持在53%到55%之間。如果你想要上分,又想體驗(yàn)不一樣的玩法,不妨試試這套大哥瞎,爐石傳說設(shè)計(jì)師從惡魔獵手剛登場就在推這種玩法,現(xiàn)在終于能玩了,好歹給人家個(gè)面子,對(duì)不對(duì)?

本期話題:你有沒有體驗(yàn)過大哥瞎呢?你覺得它和亡語瞎哪個(gè)更強(qiáng)呢?

往期回顧:爐石傳說:別吹“安娜科德拉”了,勝率僅32%,奇跡德就是個(gè)笑話

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