編者按:919鹿先生侃娛樂

周六晚7點,界線菌終于見到了之前因種種原因未能碰面的錢清泉。919鹿先生侃娛樂

和以往的“巡山”不同,在一個多小時的交流時間里,話題更多的聚焦在錢清泉本人以及對VR行業(yè)未來探討上面。但從中,也不難發(fā)現(xiàn)這條線也正是ifgames所遵循的發(fā)展軌跡。通過這樣一次采訪,界線菌認識了一個“完全不同”的錢清泉,也了解了一個“煥然一新”的ifgames。919鹿先生侃娛樂

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周六晚7點,界線菌終于見到了之前因種種原因未能碰面的錢清泉。919鹿先生侃娛樂

和以往的“巡山”不同,在一個多小時的交流時間里,話題更多的聚焦在錢清泉本人以及對VR行業(yè)未來探討上面。但從中,也不難發(fā)現(xiàn)這條線也正是ifgames所遵循的發(fā)展軌跡。通過這樣一次采訪,界線菌認識了一個“完全不同”的錢清泉,也了解了一個“煥然一新”的ifgames。919鹿先生侃娛樂

▲應(yīng)錢清泉要求,此處的文藝照改為假裝有照片系919鹿先生侃娛樂

85后,藝術(shù)出身,錢清泉告訴我們,自己從小就對繪畫和設(shè)計感興趣。高中就讀于英國溫汀學院藝術(shù)系,大學回國師從北電,甚至做過演員。怎么看,這都像是一份混跡娛樂圈的履歷。919鹿先生侃娛樂

和VR行業(yè)產(chǎn)生交集已經(jīng)是幾年前的事兒,現(xiàn)如今回想起來,錢清泉對于當時之所以做出這種選擇給出的答案是“緣分到了”。919鹿先生侃娛樂

“半路一直在出家”,是錢清泉對自身身份的定義,以對應(yīng)其從繪畫到電影再到現(xiàn)如今的VR游戲的跨越。在他看來,從繪畫到電影,是加入時間軸后從一幀到二十四幀&90分鐘的變化;從電影到游戲,則是從一條線到一棵樹的變化。每一次的跨度量級相似,但都很大。919鹿先生侃娛樂

不過他認為,這樣的行業(yè)變換,本質(zhì)上都遵循著某種軌跡——919鹿先生侃娛樂

“官方的回答為藝術(shù)是讓我們?nèi)祟惒辉俟陋毜囊环N方式。人與人之間已經(jīng)變得越來越套路,這種無聊慢慢吞噬著我們的生活。我們需要在陌生的環(huán)境下嘗試建立新的聯(lián)系。VR的出現(xiàn)正是這個道理吧。”919鹿先生侃娛樂

“官方的回答為藝術(shù)是讓我們?nèi)祟惒辉俟陋毜囊环N方式。人與人之間已經(jīng)變得越來越套路,這種無聊慢慢吞噬著我們的生活。我們需要在陌生的環(huán)境下嘗試建立新的聯(lián)系。VR的出現(xiàn)正是這個道理吧。”919鹿先生侃娛樂

初入VR行業(yè),半路出家一步步摸索,不斷開荒探索的過程中,錢清泉和背后的團隊一直都在進步,慢慢“爬”到了今天,這就是ifgames。919鹿先生侃娛樂

圈里人開始熟知ifgames,部分是從《高峰期》開始,還有部分則是和SoReal有關(guān)。但實際上這支團隊成立于2013年,最早從事桌游和手游的設(shè)計。大約在15年開始著手大空間VR體驗的軟硬件制作,根據(jù)錢清泉的描述,ifgames的業(yè)務(wù)原則是以制作軟件協(xié)調(diào)硬件,自身以內(nèi)容制作為主,但通常都會以軟硬件結(jié)合的整體解決方案出售,主要是因為“這個行業(yè)還比較混亂,大部分客戶的了解不夠。”919鹿先生侃娛樂

也正因如此,ifgames在對待硬件的態(tài)度上采取開放的原則,盡可能適配不同的硬件,以推出更多的整體解決方案面向不同需求的客戶。919鹿先生侃娛樂

ifgames位于798的一條小巷內(nèi)。眾所周知,798是北京最富藝術(shù)氣息的幾個地方之一,這顯然符合藝術(shù)出身的錢清泉的審美。但負責PR工作的同事卻告訴界線菌——之所以選擇這里的最核心原因,是因為離老板家近……919鹿先生侃娛樂

ifgames團隊有25人,其中超過75%的都是研發(fā)。目前已經(jīng)完成的作品包括《高峰期》、《高峰期:死路》、《VZ Shooter》(界線菌注:也就是SoReal的星際方舟)、《ifLIB》和《VR戰(zhàn)士》。919鹿先生侃娛樂

產(chǎn)品:一款能算的來帳的VR游戲919鹿先生侃娛樂

《VR戰(zhàn)士》是ifgames目前自研的主打產(chǎn)品,算是節(jié)點版本,不排除后續(xù)繼續(xù)拓展的可能。游戲整體分為三個章節(jié),前兩關(guān)均為站樁輸出式的打僵尸游戲,第三關(guān)則是多人對戰(zhàn)的射擊游戲。錢清泉對該游戲的評價為:不算深刻,但是個好玩的游戲。919鹿先生侃娛樂

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根據(jù)錢清泉的介紹,該游戲的世界觀架構(gòu)為未來環(huán)境下在各個場景中對士兵進行模擬訓(xùn)練。換句話說,在這款游戲的大背景下,加入各種不同的元素,盡管你認為各個關(guān)卡之間有多么不協(xié)調(diào),也都不算是一件過分的事。因為“即使在虛擬世界中,這些正在發(fā)生的也都是虛擬出來的場景”。919鹿先生侃娛樂

來到ifgames之前,界線菌曾有幸在展會上多次體驗過該游戲的片段,完整版的游戲還是第一次。在體驗完《ifLIB》之后,界線菌和蟲爺體驗了這款游戲。整體來看,前邊兩關(guān)盡管僵尸以及其他怪物的細節(jié)射擊很用心,但整體劇情略顯無聊,拿槍突突后,甚至能否存活下來完成任務(wù)都成了一件無關(guān)緊要的事情。不過第三關(guān)還是很容易戳中人的G點,對陣雙方需要在整個大空間中不停移動尋找掩體、蹲下起立尋找最佳射擊角度——即時對戰(zhàn)成了這款游戲最大的特點,很容易便讓人沉浸其中酣暢淋漓。919鹿先生侃娛樂

“一款能算的來帳的產(chǎn)品”,是錢清泉對這款產(chǎn)品的定位,表現(xiàn)為該產(chǎn)品在設(shè)計之初就為B端客戶在復(fù)購率和體驗效果等方面做了很多努力。919鹿先生侃娛樂

通常在體驗《VR戰(zhàn)士》時,官方會先邀請你體驗《ifLIB》這款偏體驗的游戲??此茻o心的舉動,實則都是ifgames為了用戶體驗所作出的設(shè)計。919鹿先生侃娛樂

“《ifLIB》里有著各種各樣的體驗元素,能讓玩家大致了解VR到底是什么。玩家體驗完之后會對VR感興趣,但往往會覺得不夠刺激,這個時候就是《VR戰(zhàn)士》登場的時候。前邊兩關(guān)射擊僵尸有點無聊,但這些環(huán)節(jié)是用來建立玩家和多巴胺分泌之間的關(guān)系,而且在這個過程中玩家能夠?qū)W會一些在VR環(huán)境中的戰(zhàn)斗原則。之后到了第三關(guān),就是正式的VR對戰(zhàn)版本?!?span style="display:none">919鹿先生侃娛樂

“《ifLIB》里有著各種各樣的體驗元素,能讓玩家大致了解VR到底是什么。玩家體驗完之后會對VR感興趣,但往往會覺得不夠刺激,這個時候就是《VR戰(zhàn)士》登場的時候。前邊兩關(guān)射擊僵尸有點無聊,但這些環(huán)節(jié)是用來建立玩家和多巴胺分泌之間的關(guān)系,而且在這個過程中玩家能夠?qū)W會一些在VR環(huán)境中的戰(zhàn)斗原則。之后到了第三關(guān),就是正式的VR對戰(zhàn)版本?!?span style="display:none">919鹿先生侃娛樂

錢清泉告訴我們,從《ifLIB》到《VR戰(zhàn)士》,本質(zhì)上是從沒有交流到配合性交流再到對抗交流的過程。一整套流程下來,能夠讓玩家從對VR完全不了解,過渡為一個能夠持續(xù)復(fù)購型的用戶。919鹿先生侃娛樂

發(fā)展:沿著行業(yè)脈絡(luò)節(jié)點前行919鹿先生侃娛樂

從默默無聞的扎入VR行業(yè),到拿出還算不錯的作品為人熟知。錢清泉告訴我們,目前ifgames每年的營收水平大概在500萬左右,基本能夠Cover公司運營的支出。從某種程度來說,這說明了ifgames已經(jīng)找到了一條能夠良性發(fā)展的正確的路。919鹿先生侃娛樂

拜其學藝術(shù)和電影時的精力所賜,對于VR行業(yè)的整體發(fā)展,錢清泉有著自己的一套判斷標準。919鹿先生侃娛樂

“學電影史和繪畫史時,我了解到所有的媒介基本都會經(jīng)歷從政府到公共空間到家庭環(huán)境到私人空間的過度過程,這是人對于技術(shù)控制的趨勢。從VR語言發(fā)展的過程來看,目前還處于公共空間的階段。”919鹿先生侃娛樂

“學電影史和繪畫史時,我了解到所有的媒介基本都會經(jīng)歷從政府到公共空間到家庭環(huán)境到私人空間的過度過程,這是人對于技術(shù)控制的趨勢。從VR語言發(fā)展的過程來看,目前還處于公共空間的階段?!?span style="display:none">919鹿先生侃娛樂

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這也是ifgames在入行之后,選擇大空間VR體驗方向的原因之一。不過對于錢清泉來說,一方面頭顯和背包電腦并不是VR最吸引他的地方;二來,他認為良好的VR體驗關(guān)鍵點還是在內(nèi)容設(shè)計者本身。919鹿先生侃娛樂

“設(shè)計者要在內(nèi)容創(chuàng)作的過程中規(guī)避掉很多硬件上的壁壘,然后在這個環(huán)境中創(chuàng)造好的作品。但這個壁壘是永遠存在的,創(chuàng)作者不該受到這些東西的限制,反而是應(yīng)該通過壓力找到一條自己要去的方向。”919鹿先生侃娛樂

“設(shè)計者要在內(nèi)容創(chuàng)作的過程中規(guī)避掉很多硬件上的壁壘,然后在這個環(huán)境中創(chuàng)造好的作品。但這個壁壘是永遠存在的,創(chuàng)作者不該受到這些東西的限制,反而是應(yīng)該通過壓力找到一條自己要去的方向?!?span style="display:none">919鹿先生侃娛樂

在他看來,方向遠比形式重要的多。如果方向是對的,那么無論是“提出一種有趣的玩法”還是“講好一個故事”,理論上來講,都可以通向羅馬。919鹿先生侃娛樂

在錢清泉的規(guī)劃中,ifgames還處于從0到1的過程中,重要的是不斷的進行技術(shù)積累和沉淀。未來有多種可能,所以ifgames也不會永遠恪守大空間VR體驗這一條方向走下去,至少從錢清泉透露出的信息來看,ifgames目前還在悄無聲息的做著這些準備——919鹿先生侃娛樂

MR實時摳像直播;輕量化的大空間設(shè)備;更新穎的游戲模式;AI技術(shù)在虛擬現(xiàn)實中的運用。919鹿先生侃娛樂

未來:重點探索虛擬現(xiàn)實語言表達919鹿先生侃娛樂

錢清泉本人對于行業(yè)對于社會的思考遠不止如此。在他看來,人類從古至今一系列藝術(shù)的形態(tài)和形式,往往都是通過欺騙大腦或者說和大腦產(chǎn)生交流。而對于VR來說,從科技提升至藝術(shù)層面,則需要探索全新的語言形式。如此看來,大空間算是其探索的一種方向和表現(xiàn)形式,但最終卻絕不僅僅只限于這種形式。919鹿先生侃娛樂

至于未來,ifgames主要探索的方向有三。一是VR虛擬世界的設(shè)計,二是通過對AI深度學習和使用后,希望能制作出符合“未來”的核心引擎,一個提升VR游戲制作效率的引擎。在前兩個方向確立自身地位之后,ifgames會跟隨世界一起去往腦直連的方向探索。919鹿先生侃娛樂

乍一看,三個方向有些遙遠甚至了不相屬。但本質(zhì)上,這其實是一件事,也正是錢清泉想要做的——探索虛擬現(xiàn)實的語言表達。919鹿先生侃娛樂

“不同環(huán)境和媒介下語言的結(jié)構(gòu)不同。以電影為例,電影原來越成為了一個特別導(dǎo)演或者說特別團隊的事,讓大多數(shù)觀眾變得越來越旁觀。但其實話劇也好,雕塑也好,是需要在作者和觀眾之間產(chǎn)生共鳴的。沉浸式的語言是我們?nèi)祟愐恢彼非蟮恼Z言環(huán)境,所以在虛擬現(xiàn)實語言方面的探索,也就成了目前對我來說比較重要的事。”919鹿先生侃娛樂

“不同環(huán)境和媒介下語言的結(jié)構(gòu)不同。以電影為例,電影原來越成為了一個特別導(dǎo)演或者說特別團隊的事,讓大多數(shù)觀眾變得越來越旁觀。但其實話劇也好,雕塑也好,是需要在作者和觀眾之間產(chǎn)生共鳴的。沉浸式的語言是我們?nèi)祟愐恢彼非蟮恼Z言環(huán)境,所以在虛擬現(xiàn)實語言方面的探索,也就成了目前對我來說比較重要的事?!?span style="display:none">919鹿先生侃娛樂

所以你會發(fā)現(xiàn),《VR戰(zhàn)士》前兩個章節(jié),其實是錢清泉在創(chuàng)作者和用戶之間的一種語言交流探索。至于創(chuàng)作者在作品中表達自己看法甚至加入人文關(guān)懷等更進一步的情感交流,錢清泉表示未來會去探索,但現(xiàn)階段能實現(xiàn)的輸入輸出設(shè)備都太粗糙了,還需要等到基礎(chǔ)設(shè)施滿足所有功能之后。919鹿先生侃娛樂

這也是為什么ifgames會探索AI方向的重要原因之一,但核心,還是圍繞在對語言結(jié)構(gòu)的探索以及通過探索出的結(jié)果表達一些深刻的內(nèi)容上。919鹿先生侃娛樂

后記:談?wù)勻湴梁蛨猿?span style="display:none">919鹿先生侃娛樂

談及自身的團隊評價,錢清泉說自己還年輕,“驕傲”似乎不適合自己說出口。頓了頓,他給出了這樣的答案——919鹿先生侃娛樂

“我認為我們在生活和人際交往中算是一個比較溫順的公司,大家很平等。但在技術(shù)上,大家又都比較較真,會因為自己的成長速度跟不上公司節(jié)奏而著急和努力。和很多國際知名大廠相比,我們還是小學生,但我相信勤能補拙?!?span style="display:none">919鹿先生侃娛樂

“我認為我們在生活和人際交往中算是一個比較溫順的公司,大家很平等。但在技術(shù)上,大家又都比較較真,會因為自己的成長速度跟不上公司節(jié)奏而著急和努力。和很多國際知名大廠相比,我們還是小學生,但我相信勤能補拙?!?span style="display:none">919鹿先生侃娛樂

看的出來,他對于團隊還是有點小“驕傲”的。919鹿先生侃娛樂

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搞藝術(shù)的人身上的“擰巴勁”在他身上已經(jīng)很難發(fā)現(xiàn)。不過錢清泉本人并不認為這是向社會妥協(xié),而是屬于個人成熟后和各種不確定性協(xié)調(diào)的結(jié)果。也正是這種“協(xié)調(diào)”,讓他完成了從藝術(shù)男到偏商業(yè)性質(zhì)身份的轉(zhuǎn)變。但在這個過程中,錢清泉還有著最初的堅持——在商業(yè)和質(zhì)量平衡點的支持。在他看來,追求商業(yè)成功和追求質(zhì)量,本身不是一件背道而馳的事。919鹿先生侃娛樂

錢清泉認為,未來五年內(nèi)VR游戲甚至整個游戲行業(yè)都會有特別長足的進展,但他擔憂的是,科技越來越AI化,人類越來越理性化,人性色彩的東西會慢慢匱乏直至消失不見。為此,他愿意和同時代優(yōu)秀創(chuàng)作者一起努力,去探索創(chuàng)作一些深刻的作品。919鹿先生侃娛樂

他告訴我們,這事稱不上偉大,但的確能滿足他非常大的“自私的愉悅”。919鹿先生侃娛樂

1.《專訪ifgames錢清泉丨85后藝術(shù)男,如何在商業(yè)和藝術(shù)之間找到自己的路》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

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