前排提示:仙兒發(fā)的策略都是玩家總結(jié)出來的,僅供參考,不一定表示正確!??!
攻略只能提供思維方向,具體實(shí)際效果需要仙游去體驗(yàn)!
無形仙云夢(mèng)一直是組長(zhǎng)c的存在,全行業(yè)雙buff最高,全行業(yè)第一次爆發(fā)。但是很多云夢(mèng)忽略了自己的保命能力,導(dǎo)致很多云夢(mèng)玩家打完一盤就躺下了。
其實(shí)在所有的輸出中,云夢(mèng)的救生能力絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的。這個(gè)策略主要是和云夢(mèng)玩家分享如何合理的連接技能,攻守結(jié)合,做出一個(gè)成熟的云夢(mèng)。
首先要加技巧,強(qiáng)烈建議點(diǎn)13天書法,跟以下套路有關(guān)。
加點(diǎn)戳最強(qiáng)刺客——爆炸與機(jī)動(dòng)結(jié)合的深云夢(mèng)!
云夢(mèng)的攻擊方式
3buff:枯木+寧神+隱身
3天劇本的枯木,11秒內(nèi)傷害提升10%。另外申寧是隱形的,可以增加攻擊41%,傷害加成10%,爆炸率20%,暴擊43%,這是云夢(mèng)爆發(fā)的前提。有了這些buff加成,云夢(mèng)全行業(yè)第一,對(duì)面鬼道全行業(yè)墊底。
只是云夢(mèng)一定要記住,你的輸出時(shí)間只有出現(xiàn)隱藏后的5秒,基本上只能玩兩個(gè)技能,一般是法寶技能和于震決策,法寶和于震決策都是遠(yuǎn)程攻擊。在這5秒內(nèi),云夢(mèng)可以爆發(fā)為遠(yuǎn)程攻擊。法寶只推薦朱仙劍,田浩,華。V18下,推薦于震決定+法寶技能的順序。V18云夢(mèng)帶朱仙劍推薦朱仙劍。隱藏5秒后不要再次攻擊。當(dāng)沒有狀態(tài)時(shí),輸出可視為0,應(yīng)立即進(jìn)入防御或撤退狀態(tài)。
云夢(mèng)三個(gè)啟動(dòng)方案
A.3打開A.3buff后,靠近目標(biāo),開始動(dòng)手
這個(gè)方案一般是最常用的。優(yōu)點(diǎn)是可以用隱身接近對(duì)手穆棱拉人,當(dāng)你持靶4秒時(shí)穆棱更容易讓他的輸出完全發(fā)揮出來。缺點(diǎn)是穆棱隱藏后要浪費(fèi)1秒。這個(gè)方案只能發(fā)揮于震爵+法寶的輸出,涉及到可以控制的職業(yè),不建議從這個(gè)方案入手。比如目標(biāo)能打靈奇、云夢(mèng)、青云,就打直二解,尤其是靈奇。這套手用于不受控制的目標(biāo)除非是5V5,只是為了穆棱更接近目標(biāo)方便火力收集,可以配合隊(duì)友減速控制防止對(duì)手逃跑。
B.枯木+寧神+穆棱界+隱身
這個(gè)方案是云夢(mèng)產(chǎn)量最高的。原因是它不會(huì)浪費(fèi)出現(xiàn)隱藏后5秒的輸出時(shí)間。除了于震+法寶,還可以接另外一個(gè)技能,推薦百花或者星河。這個(gè)啟動(dòng)方案強(qiáng)烈推薦用于解決1V1中的控制,比如靈契或者青云。如果穆棱后沒有秒的持解,就不會(huì)隱身直接輸出。如果解決方案是秒,那就是隱身和后續(xù)。當(dāng)精神契約潛行結(jié)束后,你就可以輸出了。缺點(diǎn)是相對(duì)于方案A的啟動(dòng),更依賴穆棱的成功率,穆棱的隱身也浪費(fèi)了一秒的魅惑時(shí)間,一般只適用于1v1的情況。團(tuán)戰(zhàn)的開始可能是穆棱拉對(duì)面之前就已經(jīng)羽化了。
C.3buff啟動(dòng)時(shí)直接啟動(dòng)
這種啟動(dòng)方式一般是在鬼路或天華對(duì)面的5V5集火時(shí)使用。不需要木靈的話,會(huì)被鬼道昏睡,造成輸出時(shí)間的浪費(fèi);天華打開鏡子,你用木靈綁著,被鏡子彈拉疼。鑒于魔鬼的方式,在你打開buff露出它之后,你可以直接動(dòng)手打于震,即使你已經(jīng)睡著了?;ㄒ幻腌娊鉀Q了再接法寶技能也沒關(guān)系(v18以上可以先殺仙劍再接于震),就達(dá)到了保證這里的兩個(gè)技能都能玩的目的。5V5針對(duì)天華鏡。如果要收火,不要怕鏡子防傷。同樣的方式基本上是無痛的。只要不失去控制技能,就可以使用純爆輸出技能從開鏡的天華那里收火。如果隊(duì)友拿一把紫芒,利用其易傷性,忽略豁免傷害,可以大大提高收火效率。
保持云夢(mèng)的方法
云夢(mèng)防守的核心技能是山外無聲。
山無聲是即時(shí)陣,不可中斷。它的射程是自身周圍6碼,隊(duì)友可以享受這個(gè)增益。持續(xù)1分鐘的狀態(tài)是增加4%的爆炸傷害減免。后期樓主14.4萬的爆減傷害可以達(dá)到15萬以上。云夢(mèng)陣法中,戰(zhàn)斗難度大,主要是陣法增加了25%的防御力和10%的豁免傷害。3天之書增加防御加成5%,爆抗100%。狀態(tài)持續(xù)2秒,在陣列中會(huì)一直刷新,持續(xù)10秒。
這里強(qiáng)烈推薦山外無聲聲+風(fēng)印,風(fēng)印的全尺寸效果如圖:
在山外,防御和抗爆性都有很大提高,比如樓主開山后的屬性圖:
山外背樓防御從69.6萬增加到92萬,從220萬增加到420萬。全級(jí)風(fēng)印削弱對(duì)手寵物智能技能效果高達(dá)90%,全級(jí)全強(qiáng)度增加暴擊傷害30%左右。全級(jí)風(fēng)封效果下,只增加3-4%,基本全強(qiáng)度浪費(fèi)。更可怕的是,被動(dòng)分裂的靈魂可以被削弱,如圖。
權(quán)衡之下,對(duì)手很難通過配合山外的風(fēng)印來爆發(fā)暴力。另外增加30%的防御力和10%的豁免傷害也是很難打的。
云夢(mèng)的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是擁有無敵的回氣技能,尤其是花云夢(mèng),在跨服方面優(yōu)勢(shì)明顯?;ú换?回風(fēng)無敵5秒。如果用的好,可以抵擋很多關(guān)鍵技能。再加上3.5秒從控制到控制的切換,云夢(mèng)在集火中存活的可能性更大。云夢(mèng)只要打了一套輸出就能抵擋下一次隱身,防御成功。
另外穆棱領(lǐng)帶不能只用于進(jìn)攻。真空技能期間,穆棱鐵可以用來嘗試控制對(duì)手達(dá)到拖技能cd的效果。
攻防技能的銜接
01
在1V1的情況下,比如武俠場(chǎng)景,倒計(jì)時(shí)到4時(shí),會(huì)加入枯木和寧神。開局后用開局方案A或B打一盤,然后進(jìn)入防守位置,接收山外無聲和葉封。在此期間,你可以使用回風(fēng)來抵抗對(duì)手的關(guān)鍵傷害技能。
山外無聲結(jié)束后,下一波隱身又好了。繼續(xù)加枯木平復(fù)心態(tài)。山外效果最好加上這兩種狀態(tài)。如果擔(dān)心被打擾,可以利用移花后的無控時(shí)間,靜下心來接隱身,為下一波輸出做準(zhǔn)備。
這里重點(diǎn)是隱身后,不要著急輸出。最好等潛行5秒再輸出,這樣就可以充分享受潛行的回血。每次在山外防守,只要不被打得半死不活,問題不大。死木可以在你潛行攻擊時(shí)回復(fù)滿。
這種隱身后不慌不忙的輸出方式最重要的是可以拖走山外無聲cd秒。這樣打完一盤,山外基本就好了,2秒的差距可以彌補(bǔ),送回?zé)o敵風(fēng)。然后,它會(huì)循環(huán)往復(fù),從而實(shí)現(xiàn)進(jìn)攻和防守的無縫連接。
那些出山后加3buff潛行玩一套的云夢(mèng)就不玩了。打完一盤會(huì)有一個(gè)脆弱的真空期,可能會(huì)被反手套禁用或者帶走。尤其是5V5,對(duì)手火力集中的時(shí)候,這樣的云夢(mèng)總是沒有了。
02
在5V5的情況下,進(jìn)入的時(shí)機(jī)也很關(guān)鍵,即使你是V18也不能第一個(gè)上(除非你能從對(duì)面拉關(guān)鍵人物)。
云夢(mèng)站也很重要。最好站在隊(duì)伍兩翼,不要因?yàn)楹完?duì)友站在一起而掉羽毛。進(jìn)入場(chǎng)地前,可以繼續(xù)在山外行駛,保證4%的爆燃和持續(xù)1分鐘的提升。
一般雙方交火的瞬間就是你開buff進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候,可以避免優(yōu)先收火,也可以在第一時(shí)間產(chǎn)生輸出。不過準(zhǔn)備開3buff的時(shí)候,切記山外降溫一定要在10秒以內(nèi),這樣才能保證打完一盤就能保命山外。特別是有花有花的云夢(mèng),有回風(fēng)無敵,山外無聲配合葉斑海豹,生存幾率大。只要能隱形,基本就能跑了。這時(shí)候可以直接隱身跑回去撤離戰(zhàn)場(chǎng),然后打開枯木回血,等待下一波隱身繼續(xù)輸出。這種云夢(mèng)集攻防一體,能進(jìn)能退,是一種合格的云夢(mèng)。
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