延期一個月后,世紀華通終于在5月29日晚間正式發(fā)布2019年年度報告。數(shù)據(jù)顯示,報告期內世紀華通的營收與凈利潤均實現(xiàn)同比增長,同時也透露了盛趣游戲過去一年的經(jīng)營情況,凈利潤達到25.02億元,同比增長12.2%。自2019年7月被世紀華通正式完成收購后,盛趣游戲近些年的發(fā)展持續(xù)受到業(yè)內關注。業(yè)績增長的同時,旗下多款游戲長期存在外掛、無故封號等問題,也多次受到玩家的質疑。在從業(yè)者看來,隨著游戲行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,只有靠產(chǎn)品及玩家體驗說話才能抓住穩(wěn)定的市場份額及紅利。
營收、凈利潤雙增
5月29日晚間,世紀華通正式發(fā)布2019年年度報告,報告期內,世紀華通實現(xiàn)營業(yè)收入146.9億元,同比增長17.3%,歸屬于上市公司股東的凈利潤則為22.9億元,較上年同期增長69.77%。在各板塊業(yè)務中,世紀華通的互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務實現(xiàn)營業(yè)收入121.46億元,較上年同比增長23.91%,汽車零部件業(yè)務則實現(xiàn)營業(yè)收入25.43億元,較上年同比下降6.53%,且游戲業(yè)務現(xiàn)已在世紀華通總營收中占比超八成,達到82.69%。
圖片來源:世紀華通2019年年報截圖
具體到游戲業(yè)務方面,作為盛趣游戲的運營主體,盛躍網(wǎng)絡自被世紀華通收購后,其業(yè)績表現(xiàn)便引發(fā)各方關注。數(shù)據(jù)顯示,盛躍網(wǎng)絡在報告期內實現(xiàn)營業(yè)收入62.53億元,營業(yè)利潤為30.5億元,凈利潤則為25.02億元。這與2018年,盛躍網(wǎng)絡共實現(xiàn)營業(yè)收入44.30億元,凈利潤為22.30億元相比,營業(yè)收入與凈利潤分別同比增長41.15%和12.2%。
現(xiàn)階段,盛趣游戲已成為世紀華通主要收入貢獻者。早在2019年半年報中,世紀華通便在公告中表示,公司實現(xiàn)營業(yè)收入69.34億元,其中本期實施合并的盛躍網(wǎng)絡上半年實現(xiàn)收入25.61億元,在總營收中占比約37%。而據(jù)此次年報數(shù)據(jù)進行計算,盛躍網(wǎng)絡在世紀華通總營收中占比已超過四成,達到42.57%,對世紀華通的收入貢獻進一步增加。
盡管盛躍網(wǎng)絡的營收與凈利潤均實現(xiàn)不同幅度的同比增長,但與業(yè)績承諾對照,仍屬于在擦線完成的邊緣徘徊。公開資料顯示,世紀華通此前在實施收購時,盛躍網(wǎng)絡曾作出業(yè)績承諾,2018年至2020年扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東凈利潤分別不低于21.36億元、24.94億元和29.68億元。其中在2018年,盛躍網(wǎng)絡共實現(xiàn)營業(yè)收入44.30億元,凈利潤為22.30億元,扣非凈利潤則為21.40億元,剛剛完成當年的業(yè)績承諾。而在2019年,年報顯示,盛躍網(wǎng)絡當期實際業(yè)績?yōu)?5.12億元,與24.94億元的業(yè)績承諾相比,也擦線完成。
多款游戲存外掛、私服受質疑
盛趣游戲曾經(jīng)的風光無限,離不開該《熱血傳奇》《傳奇世界》《泡泡堂》《龍之谷》《最終幻想14》在內的多個爆款游戲。如今,盡管盛趣游戲保持業(yè)績的增長,但旗下多款游戲卻被大量玩家指出存在外掛、私服等長期未能處理的問題,同時無故封號的出現(xiàn)也令玩家的體驗感大大降低。
玩家李先生透露,“作為游戲《冒險島》15年老玩家,因為做任務打怪遇到有人開吸怪外掛,自己無法刷怪,在他旁邊一起打游戲,結果自己被封號,作為手動老玩家屬實心寒”。李先生并非是唯一一個遇到類似問題的玩家,玩家陳先生表示,“今年3月,發(fā)現(xiàn)自己的賬號無故被封,玩《冒險島》兩個月花費2000元被打水漂,要求恢復賬號,挽回損失?!?/p>
圖片來源:盛趣游戲官方微博截圖
據(jù)黑貓投訴平臺顯示,現(xiàn)階段盛趣游戲旗下包括《冒險島》《龍之谷》在內的多款游戲,均已有玩家留言反映外掛、無故封號等問題,數(shù)量達到十余條。與此同時,在盛趣游戲的官方微博下,也有不少網(wǎng)友留言稱游戲過程遇到類似問題,期待能得到解決。
圖片來源:黑貓投訴平臺
針對玩家頻繁遭遇的外掛等問題,以及未來計劃如何治理,北京商報記者向盛趣游戲方面發(fā)出采訪函,對方表示,這是個別現(xiàn)象,其余并未回應。
但這一問題現(xiàn)已引起投資者的關注。今年2月,有投資者在互動平臺上對世紀華通直接反饋外掛等問題,并稱“貴司收購的盛趣游戲,旗下多款核心游戲如《傳奇》《龍之谷》《冒險島》等長期存在外掛、私服、工作室等各種嚴重問題,此惡性破壞現(xiàn)象都已至少持續(xù)10年以上。游戲客服對大量誤封賬號問題也置之不理,由此造成大量的玩家流失和盈利損失”。對此,世紀華通方面也僅回應稱,“公司一直致力于為用戶打造優(yōu)良的游戲環(huán)境,尋求各種方法杜絕游戲中的外掛、私服等問題,公司會不斷在這方面加強重視”。
數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫研究員李杰表示,外掛、私服等問題的出現(xiàn),會降低游戲過程中的公平性,從而嚴重影響到正常玩家的體驗感,若持續(xù)未能被扼制,會導致游戲玩家的流失,最終不僅傷害到游戲本身,也會令背后的游戲公司受損。
欲回巔峰迎內外挑戰(zhàn)
如今,多款游戲長期出現(xiàn)的外掛等問題現(xiàn)也引發(fā)投資者對盛趣游戲內部管理的質疑。就在投資者向世紀華通提到盛趣游戲的外掛、私服、誤封賬號等現(xiàn)象時,還提問到,“盛趣游戲內部的各個項目組是否有大量懶政和內部腐敗問題,項目組激勵機制是否有效?由此致使盛趣游戲雖手握優(yōu)質IP,卻只能在二流游戲公司徘徊的問題望公司重視。”
“外掛、私服等是游戲行業(yè)里的黑色產(chǎn)業(yè)鏈,制作團隊需要承擔相應的法律責任。而從游戲公司的角度來看,雖然也屬于受到侵害的一方,但作為游戲的運營者,應加強安全管理部門對外掛等問題的監(jiān)控和打擊,這既是保護玩家,也是保護自己?!盝698游戲工作室負責人賈達如是說。
值得注意的是,盛趣游戲CEO唐彥文曾在今年年初舉辦的2020年盛趣游戲年會上表示,“在即將到來的競爭中,我們不僅要鞏固在MMO、端游以及手游上的‘存量’優(yōu)勢,守住我們的領先位置;還要成立國內首個云游戲工作室——擎云工作室,開發(fā)原生云游戲、打造自己的云游戲平臺,不斷挖掘全新的‘增量’優(yōu)勢?!?/p>
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與國際數(shù)據(jù)公司IDC的數(shù)據(jù)顯示,2019年,我國游戲市場實際銷售收入為2308.8 億元,雖然同比增長7.7%,但相較于四五年前實現(xiàn)的約20%增長率,增速已有所放緩。此外,在云游戲領域,國內也已有超20家公司盯上這塊兒市場蛋糕,或已開始在此布局,或透露布局云游戲的想法,且不乏游戲及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的巨頭。
雖然游戲市場的實際銷售收入增速放緩,但游戲不會成為被人們拋棄的產(chǎn)品類型,同時也是一個憑借實力說話的行業(yè),在李杰看來,“產(chǎn)品好,就會帶來大量收入,產(chǎn)品不好,前期的投入或許都將打了水漂”。
北京商報沸點調查小組
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