“老板!給我拿封面是艾佛森的那款籃球游戲”——《NBA2K》
如今每年都會(huì)上好鬧鐘準(zhǔn)時(shí)來(lái)刷差評(píng)的“NBA2K”,也曾有過(guò)鮮衣怒馬,輕舞飛揚(yáng)的青蔥歲月。作為世嘉公司的末代主機(jī),DC于上個(gè)世紀(jì)末問(wèn)世時(shí),為了增加其在歐美市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力,世嘉選擇體育游戲開(kāi)發(fā)商Visual Games打造DC獨(dú)占的籃球游戲《NBA2K》。
初代《NBA2K》除了將二度復(fù)出的籃球之神邁克爾·喬丹(華盛頓奇才隊(duì))收錄在名單當(dāng)中,更是《實(shí)況足球》曾經(jīng)對(duì)《FIFA》發(fā)起的沖擊一樣,讓《NBAlive》內(nèi)卷到場(chǎng)均7、80分的“籃球無(wú)雙”玩法變得更加符合籃球運(yùn)動(dòng)基本規(guī)律,玩家開(kāi)始學(xué)著把戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用到攻防當(dāng)中,加上DC出色的畫(huà)面表現(xiàn)力,籃球從此開(kāi)啟雙雄時(shí)代。
后來(lái)隨著DC主機(jī)退出市場(chǎng),2K也被更有實(shí)力的Teke-Two收購(gòu),之后故事的走向大家已經(jīng)很熟悉了,昔日披荊斬棘的獨(dú)占勇者,如今成了全平臺(tái)覆蓋的營(yíng)運(yùn)系惡龍,喬丹有的是,“老板,先掏幾百塊充上VC幣試試手氣唄”。
專門(mén)為家用機(jī)打造的FPS——《光環(huán)》
作為一個(gè)全新的原創(chuàng)IP,《光環(huán)》是初代XBOX上最重要的第一方獨(dú)占游戲,本作原本是Bungie計(jì)劃在PC上推出的電腦游戲,初入主機(jī)市場(chǎng)的微軟為了增加X(jué)BOX競(jìng)爭(zhēng)力,希望在FPS——這個(gè)當(dāng)時(shí)日系廠商并不擅長(zhǎng)的類型上做到極致表現(xiàn),所以臨時(shí)截了廣大PC玩家的胡。
而當(dāng)年那些對(duì)PS2版《使命召喚》贊不絕口的玩家,拿著XBOX不符合亞洲人體工程學(xué)碩大手柄,第一次見(jiàn)識(shí)到了美國(guó)游戲主機(jī)火力全開(kāi)的性能表現(xiàn),“槍車球”的基調(diào)至今依然延續(xù)。而PC玩家作為獨(dú)占的“受害者”,隨著后來(lái)XBOX live的市場(chǎng)推廣策略,才總算玩到了原本屬于他們的《光環(huán)》。
昔日開(kāi)國(guó)元?jiǎng)祝缃癞?dāng)然配得上限定主機(jī)的待遇
最早的“XX殺手”——《格蘭蒂亞》
年輕的玩家朋友們上次聽(tīng)說(shuō)《格蘭蒂亞》,還要追溯到月初NS上發(fā)售的《格蘭蒂亞1+2 HD》。初代《格蘭蒂亞》是世嘉土星獨(dú)占的JRPG,為了應(yīng)對(duì)PS方面強(qiáng)大的RPG游戲陣容和日本玩家的消費(fèi)習(xí)慣,尤其是《最終幻想7》壓倒性的巨大成功,世嘉希望也能書(shū)寫(xiě)自己的JRPG神話。
Game Art開(kāi)發(fā)的《格蘭蒂亞》本身是一款出色的游戲,但缺少FF7那樣技術(shù)上的革命性(土星主機(jī)機(jī)能所限),更沒(méi)有FF和DQ那樣深厚的歷史底蘊(yùn)。這也反映在了游戲的最終銷量上,因?yàn)橥列怯脩羝毡橄矚g火爆刺激的動(dòng)作或者街機(jī)移植類游戲,對(duì)“文藝腔”的《格蘭蒂亞》并不怎么買賬,之后2代繼續(xù)由世嘉主機(jī)(迭代為DC)獨(dú)占,隨著DC退市,才移植到PS2平臺(tái),《格蘭蒂亞3》之后,這個(gè)曾經(jīng)背負(fù)重要“刺殺”任務(wù)的作品再無(wú)正統(tǒng)續(xù)作發(fā)售,歷史地位最終定格為“遺珠以上,經(jīng)典未滿”。
從一個(gè)極端到另一個(gè)極端——《生化危機(jī)4》
聊獨(dú)占話題不帶上《生化危機(jī)4》,就好比《天下足球》節(jié)目盤(pán)點(diǎn)足壇逆轉(zhuǎn)局不@米蘭哥,屬實(shí)火上不澆油行為。
NGC版《生化危機(jī)4》是獨(dú)占游戲慘遭打臉的經(jīng)典案例,按照今天的邏輯,等于宣布獨(dú)占和宣布解除獨(dú)占“一來(lái)一回吃兩頓流量大餐”。
NGC版的《生化4》體現(xiàn)了任天堂和卡普空當(dāng)時(shí)在軟硬件方面的高水平,至今也是系列各個(gè)元年版本的巔峰。后來(lái)因?yàn)镹CG銷量不佳,卡普空為了利潤(rùn)出爾反爾的商業(yè)行為,成全了三上真司信誓旦旦的那句“移植我就提頭來(lái)見(jiàn)”。按照三上當(dāng)時(shí)的說(shuō)法,登陸NCG的決定中,軟硬件適配性并非主要原因,純粹是不希望索尼在市場(chǎng)上一家獨(dú)大,“保持業(yè)界平衡”,只不過(guò)理想化的行為作用到游戲發(fā)行的商業(yè)模式上,向來(lái)十賭九輸,倒是之后卡普空與任天堂之間的另一波獨(dú)占協(xié)議,成為了收割PS主機(jī)的死神之鐮,咱們接著往下看。
國(guó)家隊(duì)也開(kāi)不動(dòng)黑船——《藍(lán)龍》
不久之前,日本的零售商店內(nèi)紛紛掛出“不再回收XSX主機(jī)”的找貼紙,對(duì)于一款剛剛發(fā)售不到一年,一些市場(chǎng)上還要溢價(jià)購(gòu)買的主機(jī)來(lái)說(shuō),絕對(duì)算是一種嘲諷了。當(dāng)然我相信日本的XBOX市場(chǎng)人員對(duì)此不會(huì)感到慚愧或者不甘,因?yàn)閄360在日本周銷量三位數(shù),甚至兩位數(shù)的事情早已經(jīng)見(jiàn)怪不怪,國(guó)內(nèi)玩家則半開(kāi)玩笑說(shuō)相當(dāng)一部分日版XSX估計(jì)都被販到我過(guò)來(lái)了,如果再算上駐日美軍的購(gòu)買力,日本民眾實(shí)際消化的數(shù)量非常有限。
不是微軟不努力,初代XBOX先天突出一個(gè)“硬”字,別說(shuō)日本玩家,向來(lái)博學(xué)多聞的我國(guó)玩家(在有破解情況下)同樣不買賬。有了初代主機(jī)的經(jīng)驗(yàn),微軟為了在日本推廣XBOX360,花重金邀請(qǐng)日本知名開(kāi)發(fā)者制作符合日本人口味的獨(dú)占游戲,其中《藍(lán)龍》主打鳥(niǎo)山明+坂口博信的國(guó)家隊(duì)組合,直接就是奔著創(chuàng)造出又一個(gè)DQ為目的,結(jié)果呢——日本人還是不買賬。微軟倒也強(qiáng)硬(主要還是不差錢(qián)),自己主機(jī)上賣不出無(wú)所謂,絕不搞什么移植,這點(diǎn)倒是比《偶像大師》《薄暮傳說(shuō)》《喪尸圍城》等日系第三方X360游戲更加厚道一點(diǎn),但也僅僅是找回點(diǎn)無(wú)關(guān)痛癢的面子罷了。
文藝賽車的典范——《GT賽車3:A-Spec》
PS2作為歷史上最成功的家用主機(jī)之一,依靠的是大量第三方獨(dú)占游戲的全程強(qiáng)力支持,而當(dāng)時(shí)SIE的第一方游戲還不具備今天的陣容深度,像是《荒野兵器》《龍騎士物語(yǔ)》《多羅貓》等游戲,要么消失在茫茫賽博海洋,要么正式轉(zhuǎn)型為吉祥物。反而是《GT賽車》像《NBA2K》一樣,以發(fā)揮機(jī)能極限的真實(shí)感,挑戰(zhàn)類型固有水準(zhǔn)的匠人精神,把賽車游戲第一次拉升到了3A級(jí)別,獲得了廣大車迷玩家認(rèn)可。該系列目前還沒(méi)有要移植PC的流言,個(gè)人感覺(jué)主要是因?yàn)椤禛T SPORTS》現(xiàn)在實(shí)錘有些跑偏的發(fā)展方向(弱化汽車文化屬性,強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)),讓游戲核心競(jìng)爭(zhēng)力降低,就算放到PC上,估計(jì)也是要被優(yōu)化更好,內(nèi)容更豐富的Forza系列當(dāng)面上課,還不如留在自家主機(jī)上繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
成全自己,打擊對(duì)手——《最終幻想7》
經(jīng)歷過(guò)“主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”的玩家——尤其是“戰(zhàn)爭(zhēng)”中選擇了MD、SS、和DC的玩家(筆者學(xué)生時(shí)代曾有幸一波三連,用早點(diǎn)錢(qián)、零花錢(qián)和壓歲錢(qián)支持世嘉),一定切身體會(huì)過(guò)獨(dú)占游戲在服務(wù)本平臺(tái)玩家之外,在打擊對(duì)手上起到的戰(zhàn)略作用。
今天我們對(duì)于獨(dú)占游戲的普遍認(rèn)識(shí),幾乎都是從《最終幻想7》登陸PS的事件中總結(jié)出來(lái)的。這次獨(dú)占不僅讓索尼以萌新身份獲得了市場(chǎng)認(rèn)可,掀起了3D化浪潮,同時(shí)還對(duì)世嘉土星和任天堂N64的銷量造成嚴(yán)重威脅,前者3D機(jī)能薄弱,面對(duì)3D游戲力不從心,拿不出FF7級(jí)別的作品;后者更是把原本自己平臺(tái)上已經(jīng)處于開(kāi)發(fā)階段的游戲“助攻”給了直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,可謂賠了夫人又折兵,從此之后,“得FF者得天下”也成為了PS到PS2時(shí)期業(yè)界廠商在產(chǎn)品站隊(duì)時(shí)的一個(gè)風(fēng)向標(biāo)。
談不上“優(yōu)越感”喪失,但不爽肯定是有的——《戰(zhàn)神》
《戰(zhàn)神》登陸Steam平臺(tái)是近在眼前的一起“獨(dú)占解除”事件,盡管事先張揚(yáng)已久,但直到官方正式公布,依然在玩家中掀起一陣波瀾——奎爺都下放了,《最后生還者》和《蜘蛛俠》也就不遠(yuǎn)了。
相比平臺(tái)獨(dú)占專注服務(wù)于自家用戶,SIC多年來(lái)高質(zhì)量第一方游戲(《小小大星球》等顯然不在此列)積累下來(lái)的高知名度,如今正需要更大的平臺(tái)去擴(kuò)散,畢竟在游戲之外,還有電影,劇集等多媒體項(xiàng)目持續(xù)推進(jìn),越多人玩到游戲,其他媒體形式的用戶就越多。關(guān)于“獨(dú)占游戲登陸PC影響主機(jī)銷量”的擔(dān)心,我認(rèn)為短時(shí)間沒(méi)有影響,但是微軟在收購(gòu)貝塞斯達(dá)之后,未來(lái)如果有更多優(yōu)秀游戲“PS主機(jī)獨(dú)不占”,而PS又給人留下“早晚會(huì)移植”的印象,那索尼遲早會(huì)為如今決定付出應(yīng)有的代價(jià)。
一波獨(dú)占改變一條時(shí)間線——3DS上的《怪物獵人》
對(duì)我來(lái)說(shuō),《最后生還者2》最殘忍的一幕,是艾莉以殘忍方式殺害了很可能是世界上最后一個(gè)PSV玩家。
3DS上《怪物獵人》連續(xù)五部作品的獨(dú)占,是憑借獨(dú)占游戲沉重打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的著名戰(zhàn)例,如果連著上文《最終幻想7》的故事線順下來(lái),當(dāng)年的“仇”,3DS版《怪獵》算是替前輩給報(bào)了。根據(jù)我經(jīng)營(yíng)實(shí)體店的經(jīng)歷,當(dāng)時(shí)購(gòu)買PSV的玩家當(dāng)中,對(duì)于《怪獵》新作普遍持樂(lè)觀態(tài)度,并且在很長(zhǎng)時(shí)間里都是靠著對(duì)《怪獵》的期待在支撐著不讓主機(jī)吃灰。如果沒(méi)有3DS的獨(dú)占,智能手機(jī)浪潮的到來(lái)固然不可避免,但PSV起碼能多延續(xù)些PSP時(shí)代的軟件陣容和用戶群,更不會(huì)早早就因毫無(wú)還手之力放棄抵抗。如今傳統(tǒng)掌機(jī)只有NSlite這款支線產(chǎn)品,MHR也即將在明年登陸PC,往日如煙,《最后生還者2》竟然是PSV最后的波紋。
沒(méi)想到吧,最大“反派”至今還在堅(jiān)守——《合金裝備4 愛(ài)國(guó)者之槍》
“FXXK KONAMI”早已經(jīng)和“死跑龍?zhí)住币粯?,成為了語(yǔ)言的固定搭配。
當(dāng)年E3展會(huì)上著名的“拍肩”事件,宣布《最終幻想13》成為《最終幻想6》之后,第一個(gè)非PS主機(jī)獨(dú)占的《最終幻想》,小島又拙劣模仿SE總裁的拍肩姿勢(shì),同樣宣布《合金裝備 幻痛》也將登陸到XBOX360平臺(tái),原本PS2,PS3世代的最大功臣,把獨(dú)占改成了全平臺(tái)。
然而出乎很多玩家意料的是,直到名作進(jìn)行重制或者移植司空見(jiàn)慣的今天,《合金裝備4》依然是PS3的獨(dú)占游戲,同時(shí)本作還是PSN在PS3上贈(zèng)送的最后一款會(huì)免游戲,紀(jì)念意義和“獎(jiǎng)勵(lì)”忠誠(chéng)的色彩不言而喻。PS3初期因?yàn)橛布軜?gòu)復(fù)雜,導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)困難,一度遭到X360壓制,直到MGS4發(fā)售后,才慢慢顯示出機(jī)能上的優(yōu)勢(shì)。雖然MGS4的堅(jiān)守大概率是KONAMI對(duì)于復(fù)刻的商業(yè)前景不看好,而非什么“忠誠(chéng)”,但我依然希望這個(gè)獨(dú)占能盡快被打破,或者PS5想辦法向下件容易下,讓我能重溫本作。
想玩玩不到,這大概才是獨(dú)占游戲最讓人討厭的地方吧。
結(jié)語(yǔ):我認(rèn)為獨(dú)占游戲在未來(lái)依然會(huì)是廠商最重要的資本,不僅是任天堂這種單靠賣自家游戲也能風(fēng)生水起的業(yè)界泰斗,像是Steam,Epic等平臺(tái),也都對(duì)獨(dú)占資源有著各自的強(qiáng)烈需求(你讓Dota2登陸Epic試試?)。等到明年P(guān)S5和XSX獨(dú)占大作發(fā)力,這場(chǎng)曠日持久的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)開(kāi)始新的回合,不信咱們就走著瞧。
1.《【psn怎么綁定雙幣銀行卡】專題說(shuō)好的獨(dú)占游戲呢?堅(jiān)持獨(dú)占的最大贏家除了任天堂,沒(méi)想到還有他》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《【psn怎么綁定雙幣銀行卡】專題說(shuō)好的獨(dú)占游戲呢?堅(jiān)持獨(dú)占的最大贏家除了任天堂,沒(méi)想到還有他》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/caijing/2174218.html