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3d和動漫哪個省錢專題之3D動畫和2D動畫哪種效果更好?首部4K手繪動畫有話說

最近的Produc。NETFLIX聯(lián)合制作的第一部4K手繪動畫《Sol Levante》上市,看了4K HDR的片源后,我覺得我看到了現(xiàn)在能做的,看到了手繪動畫畫面的極致。(威廉莎士比亞,《北方專家》)。

《Sol Levante》采用了全程數(shù)字作畫來完成,3分鐘的內(nèi)容中沒有運(yùn)用任何3DCG。但是卻在光影、層次、立體感的表達(dá)上極為出眾,配合HDR的效果,可以獲得一種極致的觀影效果,個人認(rèn)為完全不輸自己看過的任何3DCG影片。

不僅如此,這部動畫也將2D動畫獨(dú)有的美感呈現(xiàn)得很到位

每一幀都如插畫一般的效果,確實(shí)令看了20年動畫片的我也嘆為觀止。

美國迪士尼的大制作3D動畫,畫質(zhì)確實(shí)也是頂尖的,建模的精致度,光影的漸變也很自然

新版的《獅子王》的畫面甚至讓我感覺難以分辨出CG還是實(shí)拍,可見其建模的精細(xì),紋理逼真,動作也非常自然;不得不佩服其制作的功力

在我認(rèn)為2D手繪是不是就要輸給3D的時候,殺出來了這么一個程咬金,《Sol Levante》的效果給了我重重一棒,讓我清醒過來,原來,2D手繪的極限還遠(yuǎn)沒有到來,至少在精細(xì)程度上,光影的展現(xiàn)水平上,完全不會輸給華麗的3DCG。

其實(shí)日本人在手繪動畫上的技術(shù)拓展,從來都沒有松懈過,高畑勛在世花費(fèi)50億日幣重金打造的《輝夜姬物語》,雖然反響不夠大,但從全程類似水墨風(fēng)格的繪畫來說,圓了日本人一個水墨動畫的夢,這種從中國借鑒來的動畫風(fēng)格,確實(shí)讓人欣賞到了,畫面之內(nèi),故事之外的別開生面。

MADHOUSE的原創(chuàng)動畫《REDLINE》也讓我看到了極具表現(xiàn)力的動作作畫和夸張的演出效果,這種演出效果,正是手繪動畫最大的魅力,不僅僅是形變,而是靠想象力去編織夸張的動作的整個過程,這是3D建模所難以達(dá)到的。

看到這里,一些朋友要說了,這么極致的2D手繪,制作是不是很花錢?會不會沒有3D省錢?比一般的電視動畫肯定是要花錢的,但,我不認(rèn)為可以和美國的3DCG比預(yù)算。

美國動畫的模式是“大投資大回報”的,靠電影票房回本,投入基本都是動輒幾千萬美元,甚至上億美元的投入。用作渲染的計算機(jī)恐怕也是影視機(jī)中最頂尖的配置。而日本動畫,主要說的是連載的電視動畫的預(yù)算,都是按照1000萬日幣的單位來算的……和美國相比,恰好是“小投入”,靠帶動周邊和原作賺錢,他們的商務(wù)模式就千差萬別,投入的差距更是小巫見大巫,所以傳統(tǒng)的手繪來說,投入根本達(dá)不到3DCG大作的那種水平。

那你又要問了,為什么這么精致的2D動畫只能是實(shí)驗(yàn)動畫,無法量產(chǎn)?成本肯定是一個因素,但更重要的因素,還是時間成本和人才成本。

這個動畫,去年就傳出消息說要做了,4分鐘的短片,做到今年上半旬才發(fā)布……為了達(dá)到細(xì)膩連貫的畫面,其實(shí)只動用了極為少數(shù)精英在做,想必最終還是消費(fèi)了大量的時間,精力在其中。

有一說,手繪的極致同樣可以做到以假亂真,讓人眼沒法看出實(shí)物和畫出來的東西的區(qū)別,但這背后一定是藝術(shù)家無比的投入;所以手繪的極致遠(yuǎn)比我想象得要更高,但時間成本、精力成本,技術(shù)成本,一樣是目前無法解決的門檻。

那么這種超高清的4K動畫如何才有機(jī)會普及?我覺得首先就要掀起一波數(shù)字作畫的風(fēng)暴,來替代目前傳統(tǒng)的紙上作畫,不然4K精度從何談起?但如果數(shù)字作畫要普及,一定會在制作圈子里掀起更大的改革,就如同賽璐璐動畫被數(shù)字動畫洗牌那樣……一旦培養(yǎng)了大量的數(shù)字作畫的畫師,在其中挑選精英,那么制作長篇的4K動畫就成為了可能。

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