很多人說的3d節(jié)約論一般發(fā)生在日漫的普通電視上,規(guī)模小的資金需要較少的時(shí)間,寬度特別大的動(dòng)作畫成旋轉(zhuǎn),舞蹈畫成2d一幀,成本就會(huì)爆炸。一個(gè)是需要很多功勞的原畫家,一個(gè)需要很多時(shí)間和精力,顯然不現(xiàn)實(shí)。
所以一般的tv動(dòng)畫遇到這種大動(dòng)態(tài)一般都會(huì)想辦法規(guī)避,沒法避免的如果不是特別財(cái)大氣粗班底雄厚的工作室一般都是崩的。你知道高田薰的輝夜姬物語花了50e日元嗎?差點(diǎn)拖垮吉卜力,就是因?yàn)樗麍?jiān)決不肯用3d,全部大動(dòng)態(tài)都手工繪制,而且畫風(fēng)極端寫意,導(dǎo)致能達(dá)到要求的原畫師寥寥無幾。宮崎駿在起風(fēng)了中難民移動(dòng)的十多秒的鏡頭,畫了兩年。而這個(gè)大動(dòng)態(tài)的問題在3d里面根本不是問題,3d的復(fù)雜主要是因?yàn)榇罅康募?xì)節(jié),但是在2d的日漫中建模并不需要什么細(xì)節(jié),只需要符合人設(shè)的形狀,所以現(xiàn)在很多工作室就簡單建模,逐幀擺放,修改細(xì)節(jié),再渲染成2d,整個(gè)流程就簡化的一筆,幾個(gè)人就能搞定。
所以在3d省錢與否并不是絕對的,要看用在什么地方。
其實(shí)所謂的3D和2D是有各自擅長的部分的,尤其是在2D動(dòng)畫里加的3D部分,一般都是2D不好弄而3D好弄的部分,比如京紫里打字機(jī)的動(dòng)作,手繪要累死但是3D就很方便便宜,因此有“3D省錢”一說。純3D制作和純2D制作比的話倒是未必哪個(gè)更省錢。
動(dòng)畫電影3D可能比2D更耗資,但是連續(xù)動(dòng)畫片由于模型的重復(fù)利用率比2D高很多,所以絕對是更省錢的好么,而且即便是電影,同樣品質(zhì)下2D往往制作經(jīng)費(fèi)也要高出很多,尤其是在制作的靈魂——?jiǎng)討B(tài)感 上持平的時(shí)候,2D無論是電影還是連續(xù)動(dòng)畫片,花費(fèi)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于3D動(dòng)畫,很多人只看到畫質(zhì)。
但是白蛇這種片子失敗就失敗在動(dòng)態(tài)上,因?yàn)閯?dòng)畫人用的不是大師,靠低工資加班打磨出來的電影,也就畫面上能追平,動(dòng)態(tài)的合理性上遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到要求,這就是制作經(jīng)費(fèi)之間的差距,如果白蛇的投入能和好萊塢持平,相信國產(chǎn)動(dòng)畫也不會(huì)很差。
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