東、西嗶。讓我們一起嗶嗶。我是嗶嗶大王。
這次我們來(lái)看一下這兩天非常流行的“云游戲”。
谷歌推出了自己的云游戲平臺(tái)“STADIA”?!?/p>
但其實(shí)已經(jīng)火了十年了。
云游戲并不新鮮。
在2009年的全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,
一家叫OnLive的公司給大家看?!?/p>
OnLive的云游戲號(hào)稱(chēng)連《孤島危機(jī)》都可以完美把握!
當(dāng)時(shí)“孤島危機(jī)”一度被稱(chēng)為顯卡殺手。
即使有頂級(jí)電腦配置,也只能靠武力驅(qū)動(dòng)。
↑ ↑“島嶼危機(jī)”
看了OnLive的演示,
每個(gè)人的反應(yīng)都和現(xiàn)在一樣。
內(nèi)測(cè)一開(kāi),就吸引了10多萬(wàn)人報(bào)名。
OnLive還專(zhuān)門(mén)出售自己的主機(jī)和手柄
而被稱(chēng)為“云游戲鼻祖”的OnLive,只活了5年,就宣布GG。
當(dāng)時(shí)看似黑技術(shù)的云游戲?yàn)槭裁礇](méi)有存活下來(lái)?
原因很簡(jiǎn)單:生不逢時(shí)。
嗶一聲:當(dāng)時(shí)技術(shù)不強(qiáng)!
相比主機(jī)和電腦,云游戲體驗(yàn),
差距還是很大的,
尤其是圖片,區(qū)別不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
叭2:當(dāng)時(shí)廠家不熱心!
畢竟周游列國(guó)是個(gè)新鮮事物,還沒(méi)有經(jīng)過(guò)市場(chǎng)的驗(yàn)證。
游戲制作者對(duì)他們沒(méi)有信心,
他們自然不愿意投入精力和資源來(lái)提供支持。
嘟嘟3:當(dāng)時(shí)寬帶成本高,錢(qián)不夠燒!
寬帶燒錢(qián)多?
可以參考斗魚(yú)的這些直播平臺(tái),
融資幾個(gè)億還不夠燒。
其中,寬帶是最大的。
這些條件的不成熟,
最終,OnLive死了,
也是云游戲平臺(tái)一直不溫不火的原因。
十年過(guò)去了,
大佬們紛紛加入云游戲的戰(zhàn)場(chǎng)。
現(xiàn)在是時(shí)候嗎?
在比比君看來(lái),并不是。
老板們還有很多問(wèn)題需要解決。
從一些云游戲產(chǎn)品的展示來(lái)看,
服務(wù)器端應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題?!?/p>
↑ ↑任天堂開(kāi)關(guān)演示刺客信條:奧德賽
然而,不管服務(wù)器有多強(qiáng)大,
歸根結(jié)底,云游戲依賴(lài)于一個(gè)高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
目前寬帶環(huán)境優(yōu)秀的國(guó)家/地區(qū)很少。
可以預(yù)料,在網(wǎng)絡(luò)差的大多數(shù)地方,
云游戲可能會(huì)像在線看視頻一樣變成PPT。
另一種是找到合適的盈利方式。
因?yàn)檫@關(guān)系到游戲廠商和玩家的利益。
但是現(xiàn)在,
這些云游戲平臺(tái)好像都不知道怎么賺錢(qián)。
谷歌在發(fā)布會(huì)上對(duì)此只字未提。
所以畢必軍的總結(jié)是,
云游戲還不成熟,廠商還需要努力。
當(dāng)然,畢比君依然期待著云游戲時(shí)代的到來(lái)。
畢竟我們都有手機(jī)!(手動(dòng)狗頭)
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