蘋果收購AR創(chuàng)業(yè)公司(Metaio)
谷歌在AR公司(Magic Leap)投資了5億美元。
微軟應(yīng)該將HoloLens發(fā)展成無限制的全息圖。
Digi-Capital預(yù)測:“到2020年,AR/VR產(chǎn)業(yè)將獲得1500億美元的收益,AR最大份額接近1200億,VR只有300億,主要市場在亞洲。”
”
AR已廣泛應(yīng)用到娛樂游戲、購物、影視媒體、醫(yī)療健康、科研教學(xué)、房地產(chǎn)、旅游行業(yè)、城市規(guī)劃、軍事航天等領(lǐng)域,正在改變我們生活中的方方面面。全球正在掀起AR浪潮,AR給生活帶來了無限可能,不想錯過風(fēng)口程序猿和攻城獅們一定要握這次機遇了,現(xiàn)在學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)行絕對來的急!下面詳細介紹行情。
AR的定義
Augmented Reality(增強現(xiàn)實),簡稱AR,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。AR系統(tǒng)具有三個突出的特點:①真實世界和虛擬的信息集成;②具有實時交互性;③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。
AR簡史
1968年,虛擬現(xiàn)實之父 Ivan Sutherland研發(fā)了第一代“頭戴式”顯示系統(tǒng)來呈現(xiàn)3D透視圖;
1974年,計算機藝術(shù)家Myron Krueger設(shè)立了“人工現(xiàn)實實驗室”Videoplace;
1990年,波音員工Tom Caudell首次提出“Augmented Reality”一詞;
1992年,發(fā)明家Louis Rosenberg研發(fā)了一套叫Virtual Fixtures的AR系統(tǒng);
1994年,保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的現(xiàn)實-虛擬連續(xù)統(tǒng)(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)他們將真實環(huán)境和虛擬環(huán)境分別作為連續(xù)系統(tǒng)的兩端,位于它們中間的被稱為“混合實境”。其中靠近真實環(huán)境的是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),靠近虛擬環(huán)境的則是擴增虛境;
1997年,北卡大學(xué)羅納德·阿祖瑪(Ronald Azuma)提出:將虛擬物與現(xiàn)實結(jié)合,即時互動,三維;
2011年,任天堂3DS主機內(nèi)置的《AR游戲》是利用攝像頭拍攝AR卡片來游玩的游戲,通過利用“AR技術(shù)”(虛擬擴展技術(shù)),將攝像頭拍攝到的內(nèi)容以另外一種形式出現(xiàn)在屏幕內(nèi);
2012年,4月由谷歌公司發(fā)布一款“拓展現(xiàn)實”谷歌眼鏡(Google Project Glass);
2013年,大眾汽車發(fā)布MARTA(移動AR技術(shù)協(xié)助)App來使修理員工獲得手把手的修車協(xié)助。
2015年,由微軟公司發(fā)布的HoloLens 全息眼鏡。
AR的載體
已上市的AR硬件主要包含了光學(xué)頭影系統(tǒng)、監(jiān)視器、行動裝置、頭戴式顯示器、抬頭顯示器、電腦。AR產(chǎn)品最常見得幾種:
頭戴式顯示器:Google眼鏡為例;
抬頭顯示器:微軟Hololens全息眼鏡;
移動設(shè)備:iPhone手機,Windows Phone手機以及Google Android手機;
汽車飛機:汽車HUD抬頭顯示、全景影像,戰(zhàn)斗機全息衍射平顯。
AR前景有多大?
1、未來兩三年AR市場將迎來爆發(fā)式增長
2016年AR行業(yè)開始起步,大批新興企業(yè)擠入了跟風(fēng)熱潮。增強現(xiàn)實技術(shù)所帶來刺激感與快感充分滿足了人類的渴望,在未來的3-5年內(nèi),我們將看到更多的品牌推出AR應(yīng)用帶給消費者更多的沉浸式個性化體驗——不管是把一幅靜態(tài)的平面廣告變得活靈活現(xiàn),用你的手機相機指向一幅海報就能觀看電影預(yù)告片,或是預(yù)覽一個新沙發(fā)擺在客廳里是什么效果。
2、移動端AR技術(shù)為主導(dǎo)
手一部智能手機的時代來臨了,以至于將移動端市場作為主導(dǎo)力量的開發(fā)者或成為最大的贏家。AR技術(shù)與移動設(shè)備相結(jié)合,用戶沒必要購買硬性專用AR硬件就可以體驗AR內(nèi)容,大大節(jié)約成本。其次,AR與移動設(shè)備相結(jié)合消費者可以隨時掏出手機,打開攝像頭,然后就可以獲得關(guān)于周圍環(huán)境的增強內(nèi)容,相對于更加便利。
3、AR技術(shù)會改變市場營銷行業(yè)
假設(shè)AR技術(shù)與移動端之間的融合達到一定的技術(shù)水平,大部分必須親自挑選的物品都可以通過AR技術(shù)進行實現(xiàn),例如:虛擬挑衣服,虛擬選家具,虛擬看房子等,賣家和買家節(jié)約時間與精力。市場營銷行業(yè)將會因為AR技術(shù)進行升級改革。
AR的開發(fā)主流的平臺工具和開發(fā)語言
Unity 是一套跨平臺的游戲引擎,可用于開發(fā) Windows、MacOS、Linux 平臺的單機游戲,或是 iOS、Android 移動設(shè)備的游戲。Unity 也可開發(fā)支持 WebGL 技術(shù)的網(wǎng)頁游戲,或 PlayStation、XBox、Wii 主機上的游戲。
Unity 支持 PhysX 物理引擎、粒子系統(tǒng),并且提供網(wǎng)絡(luò)多人連接的功能,無需學(xué)習(xí)復(fù)雜的編程語言,匹配游戲制作上的各項需求。Unity 的推出降低游戲開發(fā)的門檻,即使是個人或小型團隊制作游戲也不再是夢想。對于游戲公司而言,選擇使用 Unity 引擎也可以縮短游戲的開發(fā)時間。
Unity3D是一個用于創(chuàng)建諸如三維電子游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的綜合型創(chuàng)作工具。
編程語言包括:C#、UnityScript(多被稱為“Javascript”,派生自ECMAScript)、BOO(派生自Python)、C++(僅使用在核心引擎)
Epic Games, Inc.亦稱作Epic,其前身為Epic MegaGames,美國電子游戲開發(fā)公司,位于卡瑞 (北卡羅萊納州),現(xiàn)與中國騰訊合伙。最有名的技術(shù)為自家虛幻系列游戲所采用的虛幻引擎(Unreal Engine),以及Xbox 360上的《戰(zhàn)爭機器》(Gears of War)系列游戲。
Unreal是UNREAL ENGINE 的簡寫)中文:虛幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。
“Unreal Engine 3”3D引擎采用了即時光跡追蹤、HDR光照技術(shù)、虛擬位移…等新技術(shù),而且能夠每秒鐘實時運算兩億個多邊形運算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,而通過nVIDIA的GeForce 6800顯示卡與“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以實時運算出電影CG等級的畫面。
網(wǎng)傳獨角獸Magic Leap
2014年Google領(lǐng)投B輪融資5.4億,2016年2月阿里巴巴領(lǐng)投了C輪融資7.9億,蔡崇信入Magic Leap董事會。大A股的華策影視和利亞德也有參股。這家公司神秘到?jīng)]朋友,外界對其產(chǎn)品還是基本靠猜:因為其目前沒有發(fā)布任何產(chǎn)品,只有各種流言蜚語與公司時不時發(fā)布的一些科幻片一般的小視屏。有興趣的可以上他們的網(wǎng)站感受一下這些小視頻帶愛的心理沖擊。
總結(jié):市場前景很大,應(yīng)用很廣,需要大量人才的加盟,有能力的就上吧,別猶豫了。
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