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【evo2017】從小打架到擲千金,我們來了解一下今天電競(jìng)的獎(jiǎng)金

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我有一個(gè)室友,他總是嚷嚷著早點(diǎn)出生,一兩年前一定要去電競(jìng),每天滾臉滾鍵盤,不是只有國(guó)王發(fā)誓不放棄。(威廉莎士比亞、哈姆雷特、家人)我為什么問他,他嘿嘿笑著,抽煙,突然吐了,用煙繞著中興者對(duì)我說?!按虮荣愘嶅X吧!一個(gè)冠軍的獎(jiǎng)金足夠買一輛豪車。打就行了!”

你真的不要相信?!癊sports”這種電子競(jìng)技發(fā)展這么多年來,影響力不斷擴(kuò)大。據(jù)說各大賽類別從年初戰(zhàn)到年初,獎(jiǎng)金池塘波濤洶涌,贏了比賽就引進(jìn)一棟海警別墅,有時(shí)候不是開玩笑。(莎士比亞,莎士比亞。)

這是電子運(yùn)動(dòng)!

電子競(jìng)技最早的起源可以追溯到20世紀(jì)80年代,當(dāng)時(shí)在美國(guó)舉行了《太空侵略者》的全國(guó)性比賽,吸引了1萬多人參加。后來,隨著電子游戲的興起,一些游戲工廠開始舉辦專業(yè)比賽,如任天堂世錦賽。

此后PC進(jìn)入千家萬戶,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,游戲界迎來了注重對(duì)抗的RTS游戲的盛世,暴雪的《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸3》首次將電子競(jìng)技推向全球眾多玩家。各大世界大賽如雨后春筍般涌現(xiàn),一度聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Games)誕生于代表新生的千禧年,是早期電力界最具代表性的比賽。

作為電競(jìng)時(shí)代的先鋒,WCG不吝花錢,從2000年在首爾舉行的第一屆開始,WCG就推出了20萬美元的總上市,并呈現(xiàn)出逐年上升的趨勢(shì),2009年達(dá)到頂峰的50萬美元上市。WCG等早期電競(jìng)的火熱激發(fā)了選手們的熱情,之后各種新項(xiàng)目開始登臺(tái),電子比賽開始受到社會(huì)各界的更多關(guān)注,各大比賽的獎(jiǎng)金池也變得更加容易。

從去年大火的幾個(gè)項(xiàng)目來看,他們的獎(jiǎng)金足以讓旁觀者咋舌。

暴雪的《星際爭(zhēng)霸》是向世界玩家展示游戲競(jìng)技性的經(jīng)典代表之一,而今天的《星際爭(zhēng)霸2》仍然讓世人知道比賽價(jià)值。去年在SC2大小舉行的612場(chǎng)比賽中,共有350名選手共分發(fā)了3,384,454美元的獎(jiǎng)金,排在去年游戲總獎(jiǎng)金的第8位。

《爐石傳說》卡游戲,有9大不同的職業(yè),可以選擇數(shù)千張卡,可以說為運(yùn)動(dòng)員提供了無數(shù)條道路的爐石在競(jìng)技性和娛樂性上都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

2017年在爐石共舉行了112場(chǎng)比賽,共有645名選手參加,總上市地為3,452,684美元。

《守望先鋒》自2016年發(fā)售以來一直保持著很高的熱度,比東門公司兄弟的爐石,比賽規(guī)模和數(shù)量都增加了很多。2017年全部259場(chǎng)比賽,有1472名選手出戰(zhàn),獎(jiǎng)金共計(jì)3,408,254美元,氣勢(shì)很大。今年的守望者聯(lián)賽也開了個(gè)好頭。不僅是龍隊(duì)尷尬的記錄,常規(guī)賽和季后賽180萬/170萬美元的獎(jiǎng)金也令人難忘。

先別撅嘴,你說你可能不相信,但事實(shí)是,《風(fēng)暴英雄》的各大賽事獎(jiǎng)金池是暴雪四兄弟的頭頭。2017年風(fēng)暴開始了31場(chǎng)比賽,共有374名選手參加,總獎(jiǎng)金為4,783,332美元,獎(jiǎng)狀在眾多比賽游戲中排名第五??磥盹L(fēng)暴真的要著火了。

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《使命召喚》是全球最火熱的FPS游戲,在主機(jī)玩家群體有極大影響力。鑒于它的表現(xiàn),COD的電競(jìng)比賽都是在主機(jī)端開打,對(duì)選手的要求不比PC端低。2017年圍繞COD舉辦了72場(chǎng)比賽,共298位選手參加,獎(jiǎng)金高達(dá)4,027,895美元。

微軟的《光環(huán)5 守護(hù)者》發(fā)售3年,至今在國(guó)外依然有極高人氣,這和每年舉辦的大小比賽是分不開的。去年有99位選手在14個(gè)大賽中角逐1,748,000美元獎(jiǎng)金,平均算下了這比例可真不小。

把槍林彈雨蔓延到PC端,《穿越火線》開啟34個(gè)比賽共164位選手,1,503,142美元,選手收益應(yīng)該不錯(cuò)。除此之外,《火箭聯(lián)盟》、《H1Z1》、《雷神之錘 冠軍》、《神之浩劫》四個(gè)項(xiàng)目都有不少比賽,平均獎(jiǎng)金基本都在150W美元上下。

包括令球迷們吶喊助威的《FIFA 18》,不僅綠茵場(chǎng)上一片熱血沸騰,電競(jìng)事業(yè)發(fā)展的也相當(dāng)給力。全年40場(chǎng)大小比賽共121位選手率隊(duì)出征,總獎(jiǎng)池143萬美刀,而這些錢相比于EA的FUT模式巨額收入來說,實(shí)在是小菜一碟,預(yù)計(jì)來年的獎(jiǎng)金會(huì)持續(xù)看漲。

EVO ,全名Evolution Championship Series,是美國(guó)最大的格斗游戲比賽,舉辦歷史逾20年,吸引了全球格斗游戲愛好者,也是全球認(rèn)可度最高的格斗游戲盛會(huì)。EVO 2017共有9個(gè)項(xiàng)目,累計(jì)10070名選手參賽,總獎(jiǎng)金259,700美元。別看數(shù)目少,關(guān)鍵是含金量極高,在這場(chǎng)盛會(huì)中奪取冠軍等同于榮獲電子世界拳王的殊榮。

特別值得一提的是,在格斗游戲界分量十足的《街頭霸王》在去年同樣吸金無數(shù),光是圍繞《街霸5》的相關(guān)大小賽事就有38項(xiàng),來自世界各地的格斗游戲愛好者133位,總獎(jiǎng)金數(shù)1,123,538美元,不負(fù)它的金字招牌。

《絕地求生》作為去年電競(jìng)里的一匹黑馬,在短時(shí)間內(nèi)吸引了數(shù)千萬玩家入駐,相關(guān)比賽也順理成章。2017年8月,開發(fā)商藍(lán)洞和ESL(Electronic Sports League)組織了第一次邀請(qǐng)賽,獎(jiǎng)金35萬美元;之后在奧克蘭舉辦的第十二屆IEM(Intel Extreme Masters)也特地舉辦了《絕地求生》邀請(qǐng)賽,獎(jiǎng)金20萬美元,接著韓國(guó)G-star也舉辦了亞洲邀請(qǐng)賽,總獎(jiǎng)金3億韓元,約180萬元人民幣。

作為一個(gè)電競(jìng)新人,“大逃殺”的開局收獲不小,可以期待它接下來的表現(xiàn)。

你沒有看錯(cuò),手機(jī)游戲也有自己的職業(yè)比賽,KPL是《王者榮耀》官方舉辦的職業(yè)聯(lián)賽,而且它的獎(jiǎng)金池可能超乎你的想象。2017年秋季賽的KPL總獎(jiǎng)金約270萬RMB,到了今年的春季總決賽就上漲至1200萬,冠軍獨(dú)享500萬!如此高獎(jiǎng)金的也證明了游戲的熱度和吸金程度。

最后壓軸的幾位來了,首先讓我們有請(qǐng)《英雄聯(lián)盟》。

去年在鳥巢舉辦的S7總決賽堪稱LOL歷屆最高規(guī)模的盛會(huì),引入眾籌機(jī)制的S7有來自拳頭官方的基礎(chǔ)獎(jiǎng)金225萬美元,再加上玩家皮膚消費(fèi)總額的25%,共計(jì)459萬美元。

要是算上去年全球各地大小總計(jì)153場(chǎng)的比賽,《英雄聯(lián)盟》的總獎(jiǎng)金高達(dá)12,060,788美元!不過選手基數(shù)也大上不少,共1653位選手參與,即便如此這依然是世界級(jí)的體育盛會(huì)。

《反恐精英:全球攻勢(shì)》(Counter-Strike: Global Offensive)也是電競(jìng)行業(yè)的老牌勁旅了,當(dāng)年的前輩CS就火遍大江南北,現(xiàn)在CS:GO也在引領(lǐng)行業(yè)未來。去年就有4751位選手參與進(jìn)反恐行動(dòng),大小戰(zhàn)役蔓延894場(chǎng),戰(zhàn)火空前影響到全球,合計(jì)獎(jiǎng)金19,252,556美元,排名去年第二位。

真·大佬來了!在電競(jìng)?cè)?,也許你沒有玩過Dota2,可能也沒看過哪怕一場(chǎng)比賽,但是我相信你一定對(duì)名號(hào)TI的比賽不會(huì)陌生。

The International,簡(jiǎn)稱TI,Dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽,是全球最頂尖的電子競(jìng)技聯(lián)賽。Dota玩家對(duì)這場(chǎng)盛會(huì)的高關(guān)注度自不必多說,對(duì)于普通吃瓜群眾來說,TI賽事突破天際的獎(jiǎng)金池一直是人們茶余飯后的談資。

讓咱們先看個(gè)數(shù)據(jù)哈:

2011年,TI1:1,600,000美元;

2012年,TI2:1,600,000美元;

2013年,TI3:2,874,380美元,開始大幅增長(zhǎng)啦;

2014年,TI4:10,931,105美元,同比去年翻了3倍;

2015年,TI5:18,429,613美元,向2千萬美刀逼近!

2016年,TI6:20,770,460美元,毫無懸念的突破2千萬大關(guān);

2017年,TI7:24,787,916美元,已經(jīng)不知道創(chuàng)了多少賽事獎(jiǎng)金紀(jì)錄;

這還不是終結(jié),就在今天,2018年8月20日,TI8主賽事即將在北京時(shí)間8月21日凌晨1點(diǎn)開戰(zhàn),這一屆的獎(jiǎng)金成功超過去年,且最終獎(jiǎng)金依然在節(jié)節(jié)攀升。

這觸目驚心的數(shù)字仿佛在告訴諸位玩家:

要問TI為什么能有如此為所欲為的壯舉,那全是因?yàn)镚胖當(dāng)年睡覺時(shí)一股大風(fēng)吹過,硬生生吹來幾座金山銀山,保他幾輩子吃穿不愁。

好吧,其實(shí)是在2013年,Dota2開發(fā)商Valve的幾個(gè)頭目聚首,眾人啥話沒說一拍即合決定推出一個(gè)造福廣大游戲玩家的“眾籌小本本計(jì)劃”。這是一個(gè)虛擬增值服務(wù)道具,玩家購買后可以開啟獲得許多游戲內(nèi)道具,而V社官方會(huì)將銷售收入的25%作為TI賽事的獎(jiǎng)金。

這一舉措瞬間點(diǎn)燃玩家的激情,花了錢能賺一筆道具不說,還能享受高質(zhì)量的比賽,這么一石二鳥、一舉多得、一槍兩炮的買賣怎能不買爆呢?!正所謂眾人拾柴火焰高乎,在全球Dota玩家的群策群力下,TI獎(jiǎng)金池屢創(chuàng)新高自然也不是什么大新聞也~

即將開始的TI8淘汰賽共計(jì)有16支參賽隊(duì)伍入圍,中國(guó)隊(duì)占據(jù)5席,LGD殺入勝者組,剩下四個(gè)小隊(duì)VG、TS、VGJT、Newbee掉入敗者組,VG戰(zhàn)隊(duì)則是在前些天的小組賽中不幸淘汰。

今年又恰逢素有“中國(guó)年魔咒”的偶數(shù)年,究竟我國(guó)選手是否有機(jī)會(huì)逆天改命為國(guó)爭(zhēng)光,豪取千萬美元獎(jiǎng)金,就請(qǐng)諸君為遠(yuǎn)在加拿大溫哥華的他們祈禱勝利吧!

尤為值得一提的是,盡管光是一個(gè)TI8的獎(jiǎng)金就已經(jīng)傲視群雄,但如果算上其他比賽,Dota2的獎(jiǎng)金總額還會(huì)增加不少。就2017年來說,大小比賽共舉辦了159個(gè),合計(jì)的獎(jiǎng)金池38,053,795,單位是美元,滿的都快溢出來了。

別以為這就完了,最后還有一個(gè)隱藏BOSS——今年的新秀《堡壘之夜》。

其開發(fā)商Epic Games在今年5月發(fā)布對(duì)游戲今后的電競(jìng)規(guī)劃,宣告在2018 - 2019賽季中,官方將拿出1億美元投入首年獎(jiǎng)金池。這是什么概念,這意思是說,如果Epic當(dāng)真履行諾言的話,《堡壘之夜》的獎(jiǎng)金總額將達(dá)到前面所有項(xiàng)目的總和。

不說了,我就給各位這么一個(gè)表情!

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