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【evo2017】低門檻和創(chuàng)新的EX系列粉絲的格斗游戲新作制作人采訪!

2017年4月1日,愚人節(jié)企劃阿里卡公開了“迷惑性格斗游戲”,游戲的完成度在當(dāng)時(shí)立即成為話題。但是最近舉行的世界最高水平的格斗游戲比賽EVO2017的最后一天,ARIKA公開了本作的最新宣傳片,宣傳片中介紹了本作的各種最新信息。還提供了本作的示范。

日本著名游戲咨詢網(wǎng)站4gamer專門采訪了該作品的制作人徐谷良先生。

[游俠網(wǎng)]阿里卡粉絲格斗游戲宣傳片

根據(jù)新元素“強(qiáng)基系統(tǒng)”進(jìn)化的EX系列

4Gamer:今天請(qǐng)多多關(guān)照。那我長(zhǎng)話短說。這個(gè)游戲的名字還沒有決定嗎?

序曲:是的,游戲的名字還沒有定下來,所以現(xiàn)在暫時(shí)稱之為“誘人的格斗游戲”。

4Gamer:知道了。(笑聲)。在上一次采訪中,你說這部作品是用愚人節(jié)策劃的,這次展覽的版本發(fā)生了質(zhì)的變化。

序曲:嗯。與以前相比,開發(fā)取得了很大進(jìn)展。雖然出現(xiàn)了各種問題,手忙腳亂,但我們決定在EVO2017舞臺(tái)上展出本作。

4Gamer:從登場(chǎng)角色可以看出,本作品屬于EX系列,過了十幾年后又出現(xiàn)了EX系列,這是為什么呢?

序曲:事實(shí)上,我們很久以前制作了本作的原型。3DS剛上市的時(shí)候,出現(xiàn)了各種情況,進(jìn)入了冷宮,但之后我們繼續(xù)讓游戲在Wii等平臺(tái)上運(yùn)營。這是反復(fù)嘗試的作品。(大衛(wèi)亞設(shè))。

4Gamer:這次公開內(nèi)容,我認(rèn)為“強(qiáng)基系統(tǒng)”引人注目。愚人節(jié)公開版本沒有這個(gè)因素,但只要看說明,我認(rèn)為知道這個(gè)系統(tǒng)很重要。

西谷:是的。這是一個(gè)比較放縱的系統(tǒng)。例如,在“Rage”(憤怒)的情況下,條件需要“7個(gè)消費(fèi)超級(jí)樂隊(duì)插槽”,但一旦啟動(dòng),就可以無限制地使用“超級(jí)樂隊(duì)插槽”。從對(duì)方的角度來看,一旦啟動(dòng)就意味著失敗,所以在啟動(dòng)前要打敗敵人。

4Gamer:那真是太棒了?!八俣忍嵘庇小癐ncrease Movement Speed By 10%”選項(xiàng),這與角色來回移動(dòng)的速度直接相關(guān)嗎?

西谷:嗯,短跑和跳躍沒有變化。但是,此選項(xiàng)可以作為復(fù)數(shù)安裝。

4Gamer:在多次發(fā)動(dòng)后,你能設(shè)定驚人的移動(dòng)速度嗎?

序曲:是的,會(huì)變得很快。(笑聲)。只是還在實(shí)驗(yàn)階段,還沒有決定以后以什么形式登場(chǎng)。

4Gamer:可以自由更改角色的性能,這真的很有趣。結(jié)合自己的游戲風(fēng)格,重視速度、防御等,即使是同一個(gè)角色也可能具有戰(zhàn)略性。順便問一下,設(shè)備的強(qiáng)大氣體能讓玩家自由選擇嗎?

序曲:是的。展示的版本從已配置的5個(gè)組合中選擇,但在正式發(fā)行時(shí)必須單獨(dú)選擇。

4Gamer:隨著游戲的進(jìn)行,有解鎖的因素嗎?

序曲:我們?cè)跇?gòu)思階段想過,但從玩家的角度來看,這樣的事情會(huì)很麻煩。所以我認(rèn)為我們可以以公平為主,從一開始就選擇一切。

4Gamer:是的。但是上次出現(xiàn)的“EXARROW”和地形元素在這個(gè)版本中被刪除了。這就是原因。

序曲:“EXARROW”在這個(gè)版本中被刪除了,但我們以后會(huì)復(fù)活它。老實(shí)說,一切用裝備強(qiáng)器就行了。(笑聲)相反,其他游戲系統(tǒng)盡可能樸素。

4Gamer:“往里走”的因素似乎也減少了。是因?yàn)橛螒蛳到y(tǒng)的樸素嗎?

序曲:是的。本來這個(gè)也想做鋼鐵材料,但遇到了各種問題,這次放棄了。地形特征也是同樣的原因。

4Gamer:原來如此。不是結(jié)合游戲系統(tǒng)改變游戲風(fēng)格,而是利用強(qiáng)基結(jié)合自己的風(fēng)格選擇游戲系統(tǒng)。所以共同的游戲系統(tǒng)看起來很樸素。

序曲:是的。不僅如此,還結(jié)合強(qiáng)基的組合、對(duì)方的強(qiáng)基組合,突出了考慮自身構(gòu)成的因素。(威廉莎士比亞、康琪、康琪、康琪、康琪、康琪)比如說,如果有能吸收對(duì)手超講臺(tái)槽的康琪,就可以成為剛才提到的“Rage”的有力對(duì)策。

4Gamer:看到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的配置取代了自己的配置,構(gòu)建比較理想的組合,類似

卡片游戲一樣。

西谷:這部作品的制作理念是可以讓操作技術(shù)和反射神經(jīng)比較弱的玩家也能有獲勝的機(jī)會(huì)。被成為Progressive的操作模式在本作中存在,這種模式俗稱簡(jiǎn)易指令,基本以這種方向進(jìn)行制作。

4Gamer:原來如此。本作的方向我有了大概的了解。我角色關(guān)于角色性能的自定義在以往格斗游戲的歷史中也是極具特色的。但是并沒有聽到過有成功的例子。

西谷:是這樣的。我們的游戲有點(diǎn)類似PS2上的一款格斗游戲《超龍珠Z》,但是自那以后沒有出現(xiàn)過什么類似的游戲。老實(shí)說5年前這個(gè)系統(tǒng)還過于超前。但是現(xiàn)在的話我覺得可行。

4Gamer:這么說,是有勝算的。順帶一提,“現(xiàn)在的話”是什么意思呢?

西谷:格斗游戲這個(gè)類型已經(jīng)非常成熟,追求新東西玩家慢慢增多,玩家的水平也隨之增長(zhǎng),現(xiàn)在的話應(yīng)該能根上這些新事物吧。老實(shí)說。。。。有點(diǎn)擔(dān)心。

4Gamer:格斗游戲的角色自定義沒有固定,調(diào)整應(yīng)該會(huì)很難。但是西谷和arika的話,相信值得大家期待。

西谷:這個(gè)系統(tǒng)以外也有新的主意在我腦中不斷閃現(xiàn)。但是強(qiáng)氣系統(tǒng)即使是想象的去玩也覺得很有趣。然后實(shí)際制作后玩了一下,果然很有趣。當(dāng)然問題也是很多,現(xiàn)在我想先閉上眼睛去試著追求游戲有趣的一面。

4Gamer:我知道了。真是個(gè)非常有夢(mèng)想的游戲系統(tǒng),比如發(fā)動(dòng)這個(gè)“Overload”的話,就能無視條件的讓其他強(qiáng)氣發(fā)動(dòng)。

西谷:是的。即使是發(fā)動(dòng)條件很難的強(qiáng)氣也可以,和這個(gè)強(qiáng)氣組合就能強(qiáng)制發(fā)動(dòng)。強(qiáng)氣根據(jù)策略不管多少都能夠增加。這里說一點(diǎn)比較極端的話,還能把一個(gè)招數(shù)設(shè)置為強(qiáng)氣。比如說角色スカロマニア的話,就會(huì)出現(xiàn)スカロ夢(mèng)想的強(qiáng)氣(笑)

4Gamer:順帶一提,在EVO2017上玩家對(duì)本作的反應(yīng)如何?

西谷:比預(yù)想的要好很多,我感到很安心。因?yàn)槲矣X得本作一定是一款很有趣的作品,請(qǐng)大家一定要支持我。目前還處于開發(fā)的初級(jí)階段,但是只要支持我們,我們的作品面世的幾率就會(huì)提高。

4Gamer:今天真的謝謝了。

【原標(biāo)題:低門檻加創(chuàng)新 EX系列迷之格斗游戲新作制作人訪談!】

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