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【3ds為什么沒(méi)有綠寶石】《精靈寶可夢(mèng)》游戲盤(pán)點(diǎn):來(lái)說(shuō)說(shuō)你們所喜愛(ài)的世代和要素

這篇文章的作者:約定的森林

在歷屆精靈寶可夢(mèng)主線(xiàn)游戲庫(kù)存——中,說(shuō)說(shuō)你們喜歡的一代和要素!

有一段回憶:肥大的拳頭!~

我有一個(gè)記憶。“呵呵,呵呵,呵呵,呵呵,呵呵,我得到了神奇的寶寶!~

文章的內(nèi)容有個(gè)人的主觀因素。如果有錯(cuò)誤,歡迎斧頭!這篇文章未經(jīng)作家允許,不能轉(zhuǎn)載。

前言

精靈寶可夢(mèng)是由Game Freak和Creatures株式會(huì)社開(kāi)發(fā),由任天堂發(fā)行的一款系列游戲,是精靈寶可夢(mèng)系列媒體作品的一部分。

目前為止,精靈寶可夢(mèng)RPG系列已經(jīng)歷經(jīng)了七個(gè)世代。從第一世代開(kāi)始,增加了資料片模式,從第三世代開(kāi)始,出現(xiàn)了精靈寶可夢(mèng)重制版。

每一個(gè)世代,精靈數(shù)量都會(huì)顯著增加;都有一位知識(shí)淵博,卻只見(jiàn)過(guò)本地區(qū)精靈的博士;都有遠(yuǎn)大理想抓弱小精靈賺外快的邪惡組織。

精靈寶可夢(mèng)這系列作品,對(duì)我們來(lái)說(shuō),不僅僅是一款劇情通關(guān)/成人心機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,更是我們的童年情懷。相信很多玩家在那綠寶石或是鉆石珍珠版本就因?yàn)閷W(xué)業(yè)工作等等原因棄坑,就讓我們?cè)谛掳姹拘畔l(fā)布之機(jī),帶著大家重溫下歷代主系列寶可夢(mèng)游戲。

?歷代主機(jī)一覽?

要說(shuō)主系列游戲,必然要提一提所依附的主機(jī)們。

寶可夢(mèng)主系列發(fā)展到現(xiàn)在,貫穿了從第四代游戲掌機(jī)GB到第八代游戲掌機(jī)3DS,支線(xiàn)游戲更是數(shù)不勝數(shù)。比較出名的大家耳熟能詳?shù)牟豢伤甲h迷宮系列、寶可夢(mèng)消消樂(lè)等等。

  • 主機(jī)版本
  • GB(GBP、GBL) / GBC世代
  • GB可以向上兼容部分GBC游戲。GBC可以向下兼容GB游戲。
  • GBA世代(GBASP、GBM)
  • GBA可以運(yùn)行在GBC或GB平臺(tái)上的游戲。GBASP可以運(yùn)行在GBC或GB平臺(tái)上的游戲。GBA最終改良型GBM無(wú)法向下兼容GB、GBC游戲。
  • NDS世代(NDSL、NDSi、NDSi LL)
  • 所有的GBA游戲都可以在NDS上運(yùn)行,但是NDS無(wú)法運(yùn)行GB和GBC的游戲。NDSi無(wú)法向下兼容GBA游戲。
  • 3DS世代(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)
  • 所有的NDS平臺(tái)的游戲都可以在任天堂3DS上運(yùn)行,與之前向下兼容不同,3DS上運(yùn)行的NDS游戲也可以進(jìn)行聯(lián)。

GB/GBC世代

GBA世代

NDS世代

3DS世代

第一世代、第二世代

第一世代、第二世代、第三世代

第三世代、第四世代、第五世代

第一世代至第七世代

?寶可夢(mèng)世界觀?

寶可夢(mèng)世界次元空間里,阿爾宙斯從虛無(wú)之地的蛋中誕生,是第一只存在于世界的精靈寶可夢(mèng)。它創(chuàng)造了精靈寶可夢(mèng)世界以及整個(gè)宇宙,也被稱(chēng)之為創(chuàng)世神。

阿爾宙斯分別創(chuàng)造了掌控著時(shí)間、空間、反物質(zhì)能力的帝牙盧卡、帕路奇亞、騎拉帝納。以及創(chuàng)造了分別代表共存于現(xiàn)代的人類(lèi)和精靈寶可夢(mèng)之中的意志、知識(shí)與感情的亞克諾姆、由克希、和艾姆利多。

隨著時(shí)間發(fā)展,固拉多、蓋歐卡、裂空坐誕生了。固拉多依靠高溫蒸發(fā)水分?jǐn)U張大陸。蓋歐卡利用下雨的能力擴(kuò)張海洋。烈空坐則形成于臭氧層的物質(zhì)中,以大氣層中的水和顆粒為食,生活在臭氧層中。

雷吉奇卡斯拖動(dòng)了用繩捆綁的大陸,這就解釋了為什么寶可夢(mèng)大陸劃分成了不同的區(qū)域。

這些傳說(shuō)神獸,構(gòu)建并維持著精靈寶可夢(mèng)、人類(lèi)世界的和諧。其他傳說(shuō)寶可夢(mèng),也擁有著特殊的能力,保護(hù)著自己的領(lǐng)域。

? 自制的寶可夢(mèng)世界觀一覽圖 ...

?歷代主系列游戲盤(pán)點(diǎn)?

精靈寶可夢(mèng)系列一直貫穿任天堂的各代掌機(jī)之中。系列中初始版本通常成對(duì)發(fā)售(大部分是封面神獸有所區(qū)別),資料片*、復(fù)刻版*常出在初始版本發(fā)售后若干年。

資料片是發(fā)行于每個(gè)世代主系列游戲初始版本之后,發(fā)生于同一地區(qū)的新版游戲的稱(chēng)呼。例如,最新3DS究極之日月就是日月的資料片,游戲地區(qū)都是阿羅拉。

重制版是發(fā)行于每個(gè)世代主系列游戲若干世代之后,在不同的游戲平臺(tái)推出的新款游戲的稱(chēng)呼。例如,NDS版心金魂銀就是第二世代GB/GBA版金銀的重制版。

移植版是將不同機(jī)器世代的作品搬運(yùn)到新機(jī)器平臺(tái)。例如,3DS版本VC移植四色初代和金銀水晶,就是GB世代四色初代和金銀水晶的移植。

Gen1?精靈寶可夢(mèng)第一世代

紅版

綠版

藍(lán)版

皮卡丘版

Gen1?精靈寶可夢(mèng)第一世代包括三個(gè)初始版本紅藍(lán)綠,以及一個(gè)資料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我們小時(shí)候稱(chēng)呼的黃版了。

第一世代是唯一一個(gè)世代,封面精靈非神獸(什么?皮卡丘怎么不是神獸!)。Ta開(kāi)創(chuàng)了寶可夢(mèng)的歷史,奠定了未來(lái)寶可夢(mèng)游戲的基調(diào)。

玩家初入游戲都可以獲得三選一的御三家(皮卡丘版除外),都是允許攜帶六只精靈,都需要挑戰(zhàn)道館(隊(duì)長(zhǎng))來(lái)獲得徽章,挑戰(zhàn)精靈聯(lián)盟成為冠軍,都需要對(duì)抗一些邪惡組織(比如火箭隊(duì))。

在第一世代,戰(zhàn)斗就已經(jīng)加入了畫(huà)面震動(dòng)增動(dòng)作真實(shí)性。雖然技能動(dòng)畫(huà)還略顯幼稚,可在當(dāng)時(shí)已經(jīng)可謂是神作。而這一代的音樂(lè)更是影響深遠(yuǎn),相信大家到現(xiàn)在聽(tīng)到,都記憶猶新。

較為可惜的是,只有皮卡丘版本享有精靈跟隨設(shè)定。金心銀魂和黑白短暫出現(xiàn)后又取消了。這也是筆者一直詬病任天堂的所在,創(chuàng)造了不少好想法,卻又不斷取消。所幸的是,在最新發(fā)布的Gen8資訊中,跟隨/騎乘系統(tǒng)有望回歸。

在水系道館上方道路草叢,瘋狂捕捉凱西;沒(méi)有能學(xué)閃光的精靈,對(duì)著實(shí)體攻略書(shū)探索黑暗山洞;努力考試為了獲得一條通信數(shù)據(jù)線(xiàn)和金手指;在等家長(zhǎng)的小巷子展示胡地超夢(mèng)打野生寵,為記憶電池沒(méi)電丟失記錄懊惱等等這些就是我童年寶可夢(mèng)回憶。

順帶一提,在16年3DS平臺(tái)發(fā)布了VC版四色初代(即3DS上就可以體驗(yàn)原汁原味的GB金銀水晶),售價(jià)1200日元,約人民幣70元,有興趣的可以在Eshop購(gòu)買(mǎi)!

游戲畫(huà)面一覽

? 游戲畫(huà)面

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Gen2?精靈寶可夢(mèng)第二世代

金版

銀版

水晶版

Gen2?精靈寶可夢(mèng)第二世代包括兩個(gè)個(gè)初始版本金銀版,以及一個(gè)資料片水晶版。

第二世代是目前唯一一個(gè),可以在兩個(gè)地圖之間冒險(xiǎn)的版本。冒險(xiǎn)區(qū)域分別是城都地區(qū)和關(guān)都地區(qū)。

為了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了惡系和鋼系。筆者當(dāng)時(shí)初玩銀版時(shí)候,可吃了不少癟。資料片水晶版是首次可選擇女性主角的版本。

  • 畫(huà)面相較第一世代,增加彩色基礎(chǔ)配色。
  • 時(shí)間系統(tǒng)、親密度系統(tǒng) 在首次進(jìn)入游戲時(shí)候,會(huì)讓玩家選擇時(shí)間。而一些精靈變?yōu)橹粫?huì)在夜晚出現(xiàn)。由時(shí)間系統(tǒng)增加,相應(yīng)的,出現(xiàn)了每天出現(xiàn)贈(zèng)送道具的星期兄弟,每周五的拉普拉斯(乘龍)。
  • 親密度系統(tǒng),就是跟精靈的好感度。相應(yīng)的,增加了新進(jìn)化方式 比如我們所熟知的大嘴蝠就能親密進(jìn)化叉字蝠。
  • 孵蛋系統(tǒng) 引入了歷史性的孵蛋系統(tǒng)。顧名思義就是玩家把兩個(gè)性別不同同種類(lèi)的精靈放在孵化屋"配對(duì)",以獲得新精靈。獲得以至于孵蛋系統(tǒng)理論成為了對(duì)戰(zhàn)黨必修課之一。
  • 柑果球 增加需要特殊材料制作的柑果球。(PS:二代的柑果球最開(kāi)始只是一個(gè)雛形。)這一設(shè)定,可以說(shuō)是打開(kāi)了寶可夢(mèng)世界球控的新世界,讓孵蛋球控黨又愛(ài)又恨。
  • 愛(ài)的是,不同顏色外觀精靈,可以用新外觀柑果球捕獲搭配。恨的是,柑果球在后續(xù)世代中,只能零星獲得,無(wú)法定制了。
  • 電話(huà)系統(tǒng)再戰(zhàn) 玩家可以跟對(duì)戰(zhàn)過(guò)的NPC留下聯(lián)系方式,日后便可重復(fù)對(duì)戰(zhàn)。
  • 其他有趣小事件 用收音機(jī)喚醒卡比獸,引入了地圖游走神獸,捕捉三圣獸,白銀山深處挑戰(zhàn)赤紅。

順帶一提,在17年中3DS平臺(tái)發(fā)布了VC版(即3DS上就可以體驗(yàn)原汁原味的GB金銀水晶),售價(jià)1200日元,約人民幣70元,有興趣的可以在Eshop購(gòu)買(mǎi)!

游戲畫(huà)面一覽

? 游戲畫(huà)面

Gen3?精靈寶可夢(mèng)第三世代

紅寶石

藍(lán)寶石

綠寶石

火紅

葉綠

Gen3?精靈寶可夢(mèng)第三世代包含了兩個(gè)部分。紅藍(lán)綠寶石作為新主系列游戲,玩家可以在豐源地區(qū)展開(kāi)新的冒險(xiǎn)。另一方面火紅葉綠作為紅綠的復(fù)刻版登上了GBA舞臺(tái)。

玩家會(huì)在新區(qū)域芳緣地區(qū)展開(kāi)新冒險(xiǎn)。

這一代可以說(shuō)是真正意義上讓寶可夢(mèng)走進(jìn)千萬(wàn)家的大作了,戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)了精靈動(dòng)態(tài),色彩變得明亮起來(lái)。華麗大賽的設(shè)定,使得游戲更貼近真實(shí)寶可夢(mèng)世界,因?yàn)閷毧蓧?mèng)并不是單純?yōu)榱藨?zhàn)斗,更多的還體現(xiàn)了寶可夢(mèng)對(duì)于人類(lèi)的陪伴。另外在網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有普及的年代,對(duì)戰(zhàn)塔這樣設(shè)施大大增加了游戲時(shí)長(zhǎng),提高了游戲樂(lè)趣??梢哉f(shuō)這一代達(dá)到了一個(gè)小巔峰!

  • 性格、特性系統(tǒng) 又一個(gè)寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)上的大改動(dòng)。從一定程度上也反應(yīng)了寶可夢(mèng)的生態(tài)系統(tǒng)。
  • 華麗大賽 寶石系列中,首次加入了華麗大賽要素。在華麗大賽中,分為帥氣、美麗、可愛(ài)、聰明、強(qiáng)壯五個(gè)組別。玩家通過(guò)展示使用寶可夢(mèng)技能招式,來(lái)獲得得分,獲勝可以得到緞帶勛章,集齊五個(gè)緞帶勛章就可以參加華麗大型慶典。
  • 新增了對(duì)戰(zhàn)塔和對(duì)戰(zhàn)開(kāi)拓區(qū)元素。對(duì)戰(zhàn)塔是第三世代中紅藍(lán)寶石獨(dú)有的內(nèi)容。對(duì)戰(zhàn)開(kāi)拓區(qū)在第三世代中,是綠寶石獨(dú)有的內(nèi)容。(類(lèi)似究極日月的對(duì)戰(zhàn)樹(shù))簡(jiǎn)單的說(shuō),就是把各種不同對(duì)戰(zhàn)規(guī)則的對(duì)戰(zhàn)設(shè)施,由玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。獲得勝利可以獲得BP點(diǎn)數(shù),用以?xún)稉Q各式獎(jiǎng)勵(lì)。.

游戲畫(huà)面一覽

? Gen4?精靈寶可夢(mèng)第四世代

鉆石

珍珠

白金

心金

魂銀

Gen4?精靈寶可夢(mèng)第四世代包括了兩個(gè)初始版本,一個(gè)資料片,兩個(gè)復(fù)刻版本。

鉆石珍珠白金冒險(xiǎn)地區(qū)位于神奧地區(qū)。而神奧地區(qū),擁有著各種精靈傳說(shuō)。從這個(gè)世代開(kāi)始,把一些精靈寶可夢(mèng)世界的世界觀進(jìn)行了闡述。

非常值得第二世代金銀的復(fù)刻金心魂銀,不僅僅在畫(huà)面上大為改進(jìn),改成了主流的2D風(fēng)格。并且加入了歷史性的計(jì)步器。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是玩家可以把金心魂銀的精靈傳輸?shù)接?jì)步器內(nèi),玩家攜帶計(jì)步器散步跑步都可以按照步數(shù)來(lái)孵蛋。

這一設(shè)定跟最新發(fā)布的寶可夢(mèng)GO聯(lián)動(dòng)作品有異曲同工之妙,相信后續(xù)的新作會(huì)參考這一設(shè)定來(lái)培養(yǎng)寶可夢(mèng)。

  • 物攻特攻分家 從第四世代開(kāi)始,技能招式分為了物理和特殊,但是電磁波這類(lèi)變化招式除外。
  • 晝夜系統(tǒng) 第二世代的時(shí)間系統(tǒng)回歸,游戲中再次出現(xiàn)晝夜。
  • 超級(jí)華麗大賽 華麗大賽進(jìn)化成超級(jí)華麗大賽。寶可夢(mèng)華麗大賽在第四世代的升級(jí)版本。只有在第四世代出現(xiàn)。分組一致,但是一些評(píng)分機(jī)制有所改變。
  • 對(duì)戰(zhàn)名勝區(qū) 繼承了之前世代的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)拓區(qū),進(jìn)行了小量改變。
  • 地下通道 位于整個(gè)神奧地區(qū)地下,分成了不同區(qū)域。在地下通道可以挖掘布置自己的秘密基地。
  • 其他有趣小事件 每個(gè)星期五,一只飄飄球會(huì)固定出現(xiàn)在發(fā)電場(chǎng)。達(dá)到一定條件,夜晚有幾率在森之洋館遇見(jiàn)洛托姆;帥哥這個(gè)角色在本世代首次出現(xiàn),在而后幾個(gè)版本逐漸成為重要角色;以及足跡獎(jiǎng)?wù)孪到y(tǒng)。

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? 游戲畫(huà)面

Gen5?精靈寶可夢(mèng)第五世代

黑2

白2

Gen5?精靈寶可夢(mèng)第五世代包括了兩個(gè)初始版本黑白,兩個(gè)資料片黑2白2。畫(huà)面上,戰(zhàn)斗中長(zhǎng)時(shí)間不操作,戰(zhàn)斗視角會(huì)變化。在部分城市還增加了立體的動(dòng)態(tài)城市地圖模型。這一世代其實(shí)有點(diǎn)生不逢時(shí),劇情良心,資料片是黑白過(guò)去了幾年后的劇情(比起究極日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS短暫綻放后就銷(xiāo)聲匿跡了。

  • 季節(jié)系統(tǒng) 新增季節(jié)系統(tǒng)的季節(jié)更替,和現(xiàn)實(shí)生活中的月份相匹配。不同的季節(jié),地圖的細(xì)節(jié)也會(huì)相應(yīng)變化。
  • 技能學(xué)習(xí)器改動(dòng) 技能學(xué)習(xí)器使用一次就消失的限制被解除。從這一世代開(kāi)始,技能學(xué)習(xí)器可以不限次數(shù)的使用了。像以前世代每次技能學(xué)習(xí)機(jī)器給誰(shuí)都要仔細(xì)考慮的情況不復(fù)存在。
  • 三打?qū)?zhàn)/輪盤(pán)對(duì)戰(zhàn) 新增了三打?qū)?zhàn)和輪盤(pán)對(duì)戰(zhàn)。買(mǎi)到卡帶時(shí)候已經(jīng)沒(méi)辦法體驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)了。后世代只有類(lèi)似的皇家對(duì)戰(zhàn)。三打?qū)?zhàn)在對(duì)戰(zhàn)一開(kāi)始時(shí)要放出三只寶可夢(mèng)。在三打?qū)?zhàn)中,寶可夢(mèng)的位置對(duì)對(duì)戰(zhàn)十分重要。
  • 夢(mèng)世界(已關(guān)閉) 新增了第五世代獨(dú)特夢(mèng)世界系統(tǒng)。通過(guò)登陸PGL前身網(wǎng)站進(jìn)入夢(mèng)世界。在夢(mèng)世界可以捕捉擁有特殊特性精靈,因此我們也稱(chēng)呼為夢(mèng)特特性。后世代正規(guī)途徑獲取的夢(mèng)境球都是來(lái)源此版本。夢(mèng)世界最大作用大概就是球控增加了一種可選配色,也使得一些考古精靈有了非精靈球以外的選擇。
  • 寶可夢(mèng)好萊塢 黑白2中新增了寶可夢(mèng)好萊塢。寶可夢(mèng)好萊塢是黑白2單獨(dú)增加的游戲內(nèi)容。在擊敗了第三個(gè)毒系道館館主以后解鎖。玩家可以在好萊塢場(chǎng)景里拍電影。所謂拍電影,其實(shí)就是進(jìn)行精靈對(duì)戰(zhàn)。為了拍出大片,玩家必須恰當(dāng)準(zhǔn)確的選擇使用的技能。

游戲畫(huà)面一覽

? Gen6?精靈寶可夢(mèng)第六世代

X

Y

終極紅寶石

終極藍(lán)寶石

Gen6?精靈寶可夢(mèng)第六世代包含了兩個(gè)初始版本XY,以及兩個(gè)重制版終極紅寶石、終極藍(lán)寶石。

在筆者看來(lái),第六世代可以說(shuō),是目前寶可夢(mèng)世代的小巔峰。在寶可夢(mèng)系列才出到精靈寶可夢(mèng)日月的時(shí)候,要問(wèn)我推薦你買(mǎi)哪個(gè)老版本玩。我會(huì)強(qiáng)烈推薦你買(mǎi)終極紅藍(lán)寶石。不僅僅是因?yàn)樯瘾F大禮包,也是因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)在PVP系統(tǒng)中非常重要的教學(xué)招式。當(dāng)然,即便是究極日月版本,其實(shí)ORAS跟XY也是值得一買(mǎi)的好作品!

  • Mega進(jìn)化。XY歷史性新增了超級(jí)進(jìn)化(Mega)。游戲中,玩家擁有超級(jí)手環(huán),戰(zhàn)斗時(shí),精靈攜帶相應(yīng)超級(jí)石,可以短暫的超級(jí)進(jìn)化。Mega的出現(xiàn),改變了寶可夢(mèng)PVP格局,讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)了更多的變數(shù)和陣容的選擇。
  • 另外,為了打擊龍系,新增了妖精屬性。
  • 滑冰 按照慣例,在初始劇情告一段落,會(huì)獲得一雙歷代指定跑鞋,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,XY世代送了玩家輪滑鞋。這是除了金銀滑冰道館解謎外,唯一世代擁有的移動(dòng)裝置。
  • 服裝系統(tǒng) 第六世代XY中,首次出現(xiàn)了主角服裝系統(tǒng)。玩家可以在商店中購(gòu)買(mǎi)服裝服飾, 可以滿(mǎn)足自己的女裝愛(ài)好了。 服裝系統(tǒng)可以說(shuō)是豐富了支線(xiàn)劇情。跟究極日月的服裝系統(tǒng)一樣,大受好評(píng),不少玩家傾家蕩產(chǎn)購(gòu)買(mǎi)蘭螳套裝。
  • 群體對(duì)戰(zhàn) 第六世代新增的對(duì)戰(zhàn)模式。野外有幾率一次性遭遇五只精靈(同類(lèi)或同種精靈)??梢哉f(shuō)是玩家的噩夢(mèng)了。特別當(dāng)玩家實(shí)力不足,卻在群體對(duì)戰(zhàn)中遭遇一只閃光精靈時(shí)候那種絕望。
  • 后花園 類(lèi)似于第五世代夢(mèng)世界的獨(dú)立空間。這一代的后花園,為了增加玩家之間的互動(dòng)性,設(shè)定成每個(gè)好友的后花園精靈屬性都不相同。這樣,只有好友多才能夠捕獲各種不同屬性的精靈,大大增加了社交互動(dòng)。可惜現(xiàn)在玩XY的好友太少。不得不說(shuō),相比起來(lái),第七世代的圓慶廣場(chǎng),真的很雞肋。
  • 教學(xué)招式 早在第二世代就有教學(xué)招式,但是在第六世代更被玩家所看重。

游戲畫(huà)面一覽

? Gen7?精靈寶可夢(mèng)第七世代

究極之日

究極之月

Gen7?精靈寶可夢(mèng)第七世代包括了兩個(gè)個(gè)主系列游戲日月,兩個(gè)個(gè)資料片究極日月。

第七世代作為3DS的收官作,毀譽(yù)參半。玩家對(duì)3DS最后一個(gè)版本。但究極日月相比日月,劇情沒(méi)有太大變化,僅在二周目增加彩虹火箭隊(duì)劇情,并且一周目刪除了莉莉艾戲份,引起不少莉莉艾黨不滿(mǎn)。單針對(duì)對(duì)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),神獸大禮包的出現(xiàn),讓究極日月的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的改變,也受對(duì)戰(zhàn)黨所喜愛(ài)。

  • 騎乘裝置 取消了用精靈學(xué)習(xí)秘傳機(jī)器作為交通工具的設(shè)定。取而代之的,是隨著劇情推進(jìn),直接獲取各種精靈騎乘裝置。分別是騎乘肯泰羅、搜尋長(zhǎng)毛狗、游泳拉普拉斯、飛行噴火龍、山路重泥挽馬、撞碎巖石巨牙鯊、猛推怪力。合理利用他們,就可以去到一些平時(shí)無(wú)法到達(dá)的地點(diǎn)和獲得一些隱藏道具。省去了讓精靈學(xué)習(xí)秘傳機(jī)器的煩惱,缺點(diǎn)也十分明顯,坐上騎乘裝置的時(shí)候,服裝非常的丑陋。
  • 寶可夢(mèng)度假勝地 寶可夢(mèng)度假村位于東北面的一個(gè)獨(dú)立小島。度假勝地整合了種植果園、洞穴探險(xiǎn)、孵蛋溫泉等設(shè)施。簡(jiǎn)單說(shuō)就是Gen7任天堂為了降低游戲難度整合的游樂(lè)設(shè)施。
  • 究極之洞 究極之洞究極日月新增究極之洞。類(lèi)似終極紅藍(lán)寶石一樣的神獸大禮包。玩家可以在究極之洞中,捕捉歷代神獸。究極之洞機(jī)制可以參照筆者的這篇[文章]]
  • 阿羅拉攝影俱樂(lè)部 阿羅拉攝影俱樂(lè)部是究極日月引入的新系統(tǒng)。玩家可以進(jìn)入攝影俱樂(lè)部,和寶可夢(mèng)一起拍照。個(gè)人認(rèn)為還是比較雞肋,比較希望能夠開(kāi)放寶可夢(mèng)的內(nèi)置拍照系統(tǒng),方便記錄留念。和XY的拍照大叔比起來(lái),還是差了那么點(diǎn)意思。有興趣的朋友可以看看這個(gè)帖子其他玩家拍的照片。[傳送門(mén)]
  • Z招式 就是我們平時(shí)俗稱(chēng)的寶可夢(mèng)里的尬舞了。所有攻擊類(lèi)的通用Z招式必定命中,設(shè)計(jì)的本意也是為了突破PVP對(duì)戰(zhàn)中,一些肉盾式防守套路。
  • 沖浪系統(tǒng) 沖浪是究極日月中新開(kāi)發(fā)的小游戲。玩家完成美樂(lè)美樂(lè)島考驗(yàn)以后,就是乘坐著飛魚(yú)沖浪到達(dá)阿卡拉島。后續(xù)可以在分別位于美樂(lè)美樂(lè)島-大浪海灘、阿卡拉島慷待海灘、烏拉烏拉島烏拉烏拉海灘、波尼島波尼海灘進(jìn)行沖浪比賽。身邊不少玩家樂(lè)此不彼,代價(jià)就是搖桿損耗太快,但是是一個(gè)不錯(cuò)的小游戲。具體可以參照筆者這篇[文章]]

游戲畫(huà)面一覽

? 究極之月寶可夢(mèng)度假村

? 拍一個(gè)在身邊的寶可夢(mèng)小全家福 ...

從最開(kāi)始我們所熟知的寵物小精靈、神奇寶貝、精靈寶可夢(mèng),以及我們民間所翻譯的口袋妖怪,不知不覺(jué)Ta已經(jīng)度過(guò)了20多個(gè)年頭。

精靈寶可夢(mèng)這系列作品,劇情通關(guān)只是開(kāi)始,孵蛋對(duì)戰(zhàn)才是一個(gè)大坑。用一句話(huà)來(lái)說(shuō),寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)其實(shí)是成年人的心機(jī)游戲。多幾點(diǎn)HP努力,可能就能扭轉(zhuǎn)一場(chǎng)比賽的勝負(fù)。

許多寶可夢(mèng)粉絲其實(shí)都是劇情向玩家,真正以寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)冠軍為目標(biāo)的少之又少。為此,GF也在不斷的降低對(duì)戰(zhàn)入坑難度,從調(diào)整孵蛋系統(tǒng)上就不難看出。不論是逐漸成熟的3D畫(huà)面還是不斷新增的PVP要素Mega和Z招式,這都是GF的不斷改進(jìn)。

在這系列游戲中,任天堂不斷加入新要素,又不斷的取消,這不免有些遺憾。(這也許是單張游戲卡帶無(wú)法承載太多要素的緣故吧。)

最新發(fā)布的資訊來(lái)看,NS上新作開(kāi)始陸續(xù)把玩家所喜愛(ài)的模式撈了回來(lái),比如加入的騎乘模式。相信有了這個(gè)開(kāi)端,19年發(fā)布的寶可夢(mèng)新作會(huì)更有沖擊力!文章最后特別感謝[音樂(lè)區(qū)]對(duì)文章的斧正!

讓我們一起來(lái)聊聊我們最喜歡的世代版本和游戲要素吧~大家對(duì)于以前版本寶可夢(mèng)游戲有什么疑問(wèn)也歡迎在貼內(nèi)和[寶可夢(mèng)版面]提問(wèn)~

小智什么時(shí)候奪冠我真不知道

— The end —

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3ds為什么沒(méi)有綠寶石相關(guān)介紹,作為初代到《紅寶石藍(lán)寶石》不吹不玩的筆者,聽(tīng)到《口袋妖怪》系列官方重文化的消息后自然激動(dòng)不已。 徹夜難眠后,心中百感但理不清頭緒,借這個(gè)機(jī)會(huì)回顧下《口袋》的中文化之路,算是對(duì)自己的一個(gè)交待,也算和各位...