1.渲染后,鋸齒很多,可以忍受,這是為什么?我已經(jīng)加了節(jié)點(diǎn)啊!
答:從“渲染”菜單中選擇“平滑項目”。
3。請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什么目的?。恳话愣际怯胮hotoshop制作材質(zhì)然后用3dmax調(diào)用?;蛘撸河?DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開后,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調(diào)到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎? 3dmax中生成透明背景,多數(shù)是為了在非線性編輯軟件中進(jìn)行視頻后期合成,應(yīng)當(dāng)生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明.
4。我把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設(shè)置為800*600為什么渲染出來的動畫畫面質(zhì)量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪里沒設(shè)置好呢!
答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認(rèn)壓縮?。ㄈ绻脖P空間還夠?。?點(diǎn)save后在點(diǎn)setup會出現(xiàn)選擇壓縮程序。
5。為什么我做出的max4物體在透視圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的?
答:點(diǎn)材質(zhì)渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!
7。3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么?
答:1:在攝相機(jī)的卷展區(qū)中有個打開此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜單中的環(huán)境編輯器中有個摸擬景深的模塊! 攝象機(jī)下的更精確,速度也快。
8。請教一下各位高手,怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件后期處理,可添加alpha通道
9。請問如何讓3ds max的渲染快點(diǎn),能否用其他軟件幫助渲染?
答:減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 優(yōu)化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數(shù)值,當(dāng)然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS里設(shè)置,所以我就說了優(yōu)化SKIN,那里面有一個OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優(yōu)化。
10。我的模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效果很好!很正常!但是在透視圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問題嗎?
答:視圖不同當(dāng)然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然后恢復(fù)視圖,最后再unhide all ,再全顯視圖了 。
11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的動畫。
答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。
12。有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?
答:video post相當(dāng)于photoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀后再為其加上你設(shè)定的特效,如鏡頭光暈,發(fā)光效果等。具體操作請參閱相關(guān)max書籍。 在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進(jìn)行后期加工 。當(dāng)然你必須先搞懂那些參數(shù)的用處,而對Track view的運(yùn)用會對你的后期合成 起決定性的作用。
13。3dmax4渲染動畫用什么壓縮方式最好呢?
答:avi,因為大多數(shù)播放軟件支持。
14。安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪里選擇渲染器???
答:在渲染設(shè)置里,但你要安裝有別的渲染器.
21。我做好圖后,渲染很慢,有時要好幾個小時,請問有什么辦法能使它快一些的,有沒有插件之類的能用的
答:如果很復(fù)雜,渲染速度滿是正?,F(xiàn)象。 一般有幾個原因會造成這種情況:
1、電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
2、多邊形物體沒有優(yōu)化,比如物體的段數(shù),造成渲染時面數(shù)過多,可有可無的線結(jié)構(gòu)就刪除它,也可以把段數(shù)設(shè)少些,這樣物體表明看起來不平整,可用材質(zhì)修改器:smooth進(jìn)行平滑3對于鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時比后者要慢很多,如果不是太精細(xì)的圖形,建議使用flat mirrort 。
22。想請教3DMAX4中如何導(dǎo)出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴(kuò)展,最后用于印刷怎么做?
答:打開渲染設(shè)置,你要多大的圖都可以,渲染后設(shè)置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設(shè)置4000*3000。
23。作動畫時怎么切換,比如再教室外然后再進(jìn)教室里,怎么辦呀?
答:在不同的地方設(shè)置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設(shè)置不的關(guān)鍵幀.
24。經(jīng)常用3D MAX畫建筑效果圖,但是在渲染歐式建筑及中國古建筑時非常慢,有時需要等4、5個小時,我的機(jī)器配置不算低,有哪位大師肯告知?
答:可以嘗試一下使用Mental Ray進(jìn)行渲染,效果應(yīng)該不錯,軟件可以到視覺中國下載。 盡可能把模型的面數(shù)做少,燈光一定要精減。材質(zhì)也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。
27。我只會設(shè)定整個場景模糊,但我要的是單獨(dú)一個物體在運(yùn)動中產(chǎn)生模糊效果,如飛機(jī)螺旋槳。
答:在物體上點(diǎn)右鍵可以找到模糊參數(shù)的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。
28。見不到玻璃本身。渲染時一片漆黑的?
答:一、改變渲染背景 ,二、加一張背景圖 。
29。為什么用ray渲染畫面全黑?
答:如果你是說的mently ray,那很可能是沒有安裝mently ray的保護(hù)服務(wù)器!!
30。怎樣用max作出比較真實的火來??
答:很簡單啊!實在不象用PHOTOSHOP處理啊!你可以用環(huán)境光來設(shè)置,大氣效果加體光勉強(qiáng)可以的 。
31。你們怎么可以裝上mental ray ?
答:安裝mental ray 不能啟動3dmax的原因有兩個
A、你安裝的版本不對,因為對于3.1和4.0的3dmax需要不同的mental ray 版本
B、在mental ray 的安裝目錄下的bin目錄的ray.exe文件應(yīng)該用修改過的文件替換,同樣ray也要用修改的替換 對于你錯誤的安裝造成的max不能啟動,可以在反安裝后,修改注冊表,刪掉有關(guān)max的主鍵就可以了,
32。我的電腦的配置是:操作系統(tǒng)是WIN2000,3DMAX4.0英文版。P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾爾沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。運(yùn)行300000面的時候就已經(jīng)力不從心了,這是為什么?!
答:你是說渲染時還是在示圖中更新太慢,其時這么大的面數(shù)對內(nèi)寸的削耗是很大的,在運(yùn)行時你觀察一下硬盤燈在狂閃嗎?有的話那就有可能是虛擬內(nèi)寸在搗鬼,雖說你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,別望了windows不管你的內(nèi)寸有多大,它都會用虛擬內(nèi)存的,建意用個優(yōu)化軟件之內(nèi)的把虛擬內(nèi)存給關(guān)掉。在一定程度上可提高運(yùn)行速度。(內(nèi)存小與256M 時別這樣干!)
2、正常時一定記得導(dǎo)出系統(tǒng)的注冊表,萬一有了問題也好恢復(fù)
34。3ds 能渲染出帶alpha通道的動畫嗎?
答:能,在videopost中進(jìn)行。
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么換背景啊。請教各位高手。
答:在背景對話框中選中"USE MAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可
36。請問一下各高手近景樓體如何用攝影機(jī)照得上大下小的效果?
答:把攝影機(jī)抬高至樓體上部,用廣角鏡頭,稍向下,這樣不知道能不能達(dá)到你的效果。
37。請問怎么將作好的動畫轉(zhuǎn)化成電影?如果有多個動畫要怎么合并?謝謝!
答:有后期的視頻合成軟件,說來讓大家笑話,我只用premire可以在渲染下轉(zhuǎn)成形式,但太大了,3d里有沒有壓縮的,是avi形式。
38。請問在用3DMAX制作完幾段動畫以后想把它們有機(jī)的結(jié)合起來,除開用3DMAX本身的VIDEO POSET外還能有其他的什么方法來進(jìn)行合成嗎? 希望有高手指點(diǎn)一二?;蛘哂闷渌氖裁窜浖M(jìn)行后期合成制作都行,它是什么軟件。
答:用AE,CB,AM這類的后期軟件都可以Adobe 公司出品的 after effects ,專用來完成你要求的任務(wù)的,聽說現(xiàn)在都出到5.0了。
39。在用3DMAX完成一段動畫以后。想對他的后期的效果進(jìn)行進(jìn)一步的處理。該用什么軟件呀。怎樣才能達(dá)到最好的效果。
答:max的video就是呢!!
40。請問怎樣使粒子發(fā)出有顏色的光。
答:在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質(zhì).在效果中添加glowy也不錯 ,全局發(fā)光小一點(diǎn)元素發(fā)光大一點(diǎn) 3DMAX使用300問-->>渲染部分(3) 返回
41。想知道做室內(nèi)效果圖時吊頂之間的光暈是如何做的,請賜教。
答:在potoshop里面做不是很簡單的事嗎? 干嗎在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。 如果你實在不喜歡用PS做的話,那你就把射燈的光圈調(diào)成矩形(長條形光暈),然后調(diào)好它的各項參數(shù),不過你要有點(diǎn)心理準(zhǔn)備,燈過多而且都打開陰影的話,雖然效果不錯,可是慢得夠嗆. 3dsmax里的燈光運(yùn)用可以說是成也蕭何,敗也蕭何,多試幾次。
42。我用不慣4。0的操作方式,機(jī)子也帶不動,請問有MetalRay for 3dmax3.1 嗎?
答:有,不用改動mentalray源程序,只須下載3.0的接口在上面找找,有的.
43。MetalRay渲染器是不是4.0自帶的?
答:不是自帶,到這里去下載一個,
44。請問大家在做動畫時,假如我要做150,200幀的話,要怎么設(shè)置,還有就是假如我做了好多幀的東西,而不是在同一個3D文件中,我要怎么樣才能使它們連接起來?
答:要設(shè)置150,200,或更多的動畫幀數(shù),在關(guān)鍵幀設(shè)置框的右下角有一個Time Configuration按鈕,點(diǎn)擊,打開Time Configuration對話框,該對話框是對動畫的制式,顯示時間,速度,動畫幀數(shù)目,關(guān)鍵幀方式等進(jìn)行設(shè)置.在Length中設(shè)置幀數(shù). 把多個動畫文件合并可使用軌跡視圖Track view,如果僅僅是連接起來,在渲染成視頻文件后可在Premiere中編輯。
45。如何能提高圖像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
答:渲染大圖(格式儲存為無衰減的格式,如TIF),打小圖。
46。在做煙霧的時候,想做出風(fēng)吹的效果,那風(fēng)與粒子要怎么樣連接,要怎么做那煙霧?
答:用住工具面版上的空間扭曲連接按扭將兩物體進(jìn)行連接(就是連接物體旁的那個按扭),至于用max的內(nèi)部離子系統(tǒng)做煙霧,我覺得不行,用afterburn效果包你滿意。 在這有下載:這是它的簡介: 用粒子系統(tǒng)制作燃燒.煙霧效果也不錯但必須加入發(fā)光特技glow,切記一定要使用元素發(fā)光 ,另外到菜單里環(huán)境里添加不是很好嗎
47。我對動力學(xué)有研究但不是很好有一個問題搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一個功能 ,更強(qiáng)大的動力學(xué)插件(max自帶的非常好)使用當(dāng)中如何對他的時間進(jìn)行控制系統(tǒng)默認(rèn) ,100貞如何增大此值,通過對時間的縮放效果不是很好。請求大家討論如何增加 系統(tǒng)中時間(time:__)的值?
答:你說max自代的動力學(xué)很好嗎?那東東可是從max2.0就沒又升級過.又不支持柔體動力學(xué),功能太單一了.不過max4.2集成了功能更為強(qiáng)大的動力學(xué)插件,從剛體,柔體甚至流體力學(xué)無所不包.至于時間問題嗎,你安的是4.0還是4.2啊!4.0的是一個測試版只能模擬100幀,而4.2則可無限制模擬,在工具面版又這個插件的高級模擬屬性的設(shè)置,在第3欄動畫控制便可更改時間的設(shè)置,時間的尺度也在那設(shè)置.
48。如何在一個動畫進(jìn)程中,設(shè)置不同的渲染幀數(shù),例如在一個動畫中,如何表現(xiàn)播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度。
答:用軌跡視圖來編輯關(guān)鍵貞,可達(dá)到縮放時間得目的,控制貞數(shù)!看表達(dá)式控制器行不行,再不行,max腳本決對可以搞定.
49。關(guān)于渲染器的討論。
答:質(zhì)量最好非br莫屬,但速度最慢。fr速度最快,特別是全局照明,但質(zhì)量一般般。mr雖是世界上最好的渲染器之一,不過它的很多優(yōu)秀特性并沒有帶入max,raytrace是它最大的優(yōu)勢,但不實用與效果圖制作。ls應(yīng)該是相當(dāng)不錯的,不過好久沒升級了,效果圖首選。 上述各渲染器都各有優(yōu)缺點(diǎn)。個人認(rèn)為mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不過最有發(fā)展前景的非fr了,只要在操作和質(zhì)量上有所提升,勢必會成為max的終極渲染器! 效果圖沒得說ls首選! 那有沒有能在max里達(dá)到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒來倒去的,而且修改起來也方便嘛. br效果不錯,但速度我是不能忍受了。fr質(zhì)量差了些,但可將就用,當(dāng)然效果比不上ls了,總的來說在max下還沒有一種比較理想的渲染器,這也是max多年來的缺點(diǎn),不過我對fr比較有信心!
50。 MR和LS哪個更好啊?人家說MR是全局照明的,可是我用來怎么感覺和MAX渲染器差不多嘛,費(fèi)了好多力氣才裝上,或是我沒設(shè)置好?各位,你們平時都用什么來渲染的?如果已經(jīng)學(xué)了LS還有必要再用MR嗎?或者,有沒有更好的推薦?
答:mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定沒射好參數(shù)。它的好多功能在默認(rèn)狀態(tài)下都是關(guān)閉的。至于LS效果圖用它渲染還可以,但用它渲染其它的......特別是......除非你已經(jīng)習(xí)慣用低多邊形為游戲和實時3D建模,否則低多邊形建模將是一項非常龐大的工作,我當(dāng)然建議你用MR了她的高效和強(qiáng)大是響譽(yù)全球的。 注:lightscape是一個單機(jī)程序,你必須在max中制作精確的低多邊形模型,并導(dǎo)出到Lightscape。 你還可以試一試FR,她保正不會讓你失望的!最新版支持多達(dá)200多的新特性(最快的光線追蹤,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR對max的支持不完整,而是一個地地道道的與max完美接合的max的插件!
51。渲染時每次顯示的畫面都不一樣:該渲染出來的物體一會兒能看到,一會兒又被其他本來在它后面的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個物體的呀:(
答:會有這種事?多半是示圖顯示上的問題(指你的操作不指軟件)如果在沒動任何東西的情況下每次渲染結(jié)果都不同,這到還是頭一次聽說。但如果是渲染結(jié)果與視圖顯示不一樣的話,看是不是誤用了lsolate(孤立)。但更多的情況是當(dāng)你選擇某物體后面的東東,軟件會將你所選的顯示在最前面(方便操作嘛)。
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