國(guó)產(chǎn)科幻游戲似乎正在迎來春天。
1月下旬《戴森球計(jì)劃》在線Steam,第一周銷量35萬份最近葡萄群又發(fā)現(xiàn)了一位氣質(zhì)獨(dú)特的科幻演奏者《逐光:?jiǎn)⒑健?。它由Ohayoo發(fā)行,在TapTap獲得了52萬個(gè)關(guān)注,分?jǐn)?shù)達(dá)到了9.5(評(píng)價(jià)數(shù)超過1萬個(gè))。
TapTap屏幕截圖
葡萄君試玩游戲的結(jié)果,有人開玩笑說,簡(jiǎn)單的美術(shù)表現(xiàn)和游戲玩法結(jié)合了文字,推出了情節(jié)跌宕起伏的太空歌劇,更像是“科幻小說模擬器”。(威廉莎士比亞,《北方專家》)。
《逐光:?jiǎn)⒑健?PV
這款重視敘事、科幻題材的獨(dú)立手游為什么能得到這么多選手的關(guān)注和好評(píng)?不久前,我們分別與《逐光:?jiǎn)⒑健分谱魅死罹呛埔蓍e游戲總經(jīng)理徐培祥進(jìn)行了交談。
R & amp得知d過程和市長(zhǎng)/市場(chǎng)業(yè)績(jī)的葡萄群認(rèn)為,該產(chǎn)品似乎為獨(dú)立游戲開辟了新的道路。
友情提示:下面有輕度劇透。
融合安置開發(fā)游戲的“科幻小說”。
《逐光:?jiǎn)⒑健吩从诶铄佣嗄甑穆殬I(yè)夙愿:用游戲講述科幻故事。
一開始制作模擬手游《藍(lán)星循環(huán)曲》,用碎片化的敘事手法將世界觀融合到各種事件中,但測(cè)試結(jié)果并不好。因此,他們改用線性敘事手法,按照傳統(tǒng)的勝戰(zhàn)結(jié)合,在新產(chǎn)品中展示了多文明掙扎的故事。這個(gè)現(xiàn)在是《逐光:?jiǎn)⒑健贰?
游戲的核心玩法和交互小說差不多。游戲玩家進(jìn)入游戲后,首先會(huì)看到通過文字和AI對(duì)話逐步解鎖世界觀的交流窗口。宇宙正在加速消亡,玩家作為藍(lán)星文明的航海家,應(yīng)該引導(dǎo)宇宙飛船進(jìn)入宇宙飛船中心,爭(zhēng)取生存機(jī)會(huì)。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國(guó)電視劇),)在此期間,宇宙飛船將停泊在幾個(gè)可能孕育原生文明的星球上,補(bǔ)充航行所需的能量。
獲得能量有兩種形式。一個(gè)是吞噬和摧毀行星和原始文明,收獲大量能源。第二,共生,保存行星和文明,但獲得的能量很可能無助于藍(lán)星文明的生存。結(jié)果,游戲造成了兩難的局面。要以破壞其他文明為代價(jià)提高自己文明的存活率嗎?
為了使決策情況更加復(fù)雜,游戲結(jié)合多個(gè)視角,細(xì)致地展現(xiàn)了各原始文明本身的掙扎,細(xì)致地展現(xiàn)了面對(duì)強(qiáng)大而不為人知的高等文明時(shí)的復(fù)雜情緒。
例如,當(dāng)葡萄群到達(dá)第一顆恒星時(shí),AI首先分析了簡(jiǎn)報(bào),介紹了行星的總體特征。
隨著進(jìn)程的推進(jìn),AI接觸到了當(dāng)?shù)厣飩€(gè)體,進(jìn)一步完善了原始文明的進(jìn)化歷史和物種信息。這時(shí)玩家對(duì)這個(gè)星球過去的歷史有了完整的認(rèn)識(shí)。
之后,AI提取了普通上司的記憶數(shù)據(jù),以這個(gè)小人物的視角講述了當(dāng)前內(nèi)戰(zhàn)經(jīng)歷和藍(lán)星文明面臨的混亂和恐慌。這使玩家了解了原始文明的現(xiàn)在和可能的未來。
是層層鋪設(shè)的,當(dāng)玩家面臨吞噬或共生的選擇時(shí),原始文明從抽象的概念和數(shù)字變成了活的生命體。毀滅行星就像屠殺,但如果不毀滅,藍(lán)星文明也可能無法生存。就像是“心靈的折磨”。
類似的“酷刑”在所有后續(xù)行星上反復(fù)出現(xiàn)。最后,玩家的每一個(gè)決定都將帶領(lǐng)藍(lán)星文明走向特定的結(jié)局。到時(shí)候,“讀完故事”的所有玩家都會(huì)重新思考生存的意義、文明的關(guān)系,甚至宇宙的終結(jié)。這可能是劇情獲得大多數(shù)玩家認(rèn)可的關(guān)鍵。
"223"/>很多玩家評(píng)價(jià)都稱贊了劇情設(shè)計(jì)
有意思的是,《逐光:?jiǎn)⒑健返墓适聛碜岳钿嗄闠RPG(桌上角色扮演游戲)跑團(tuán)積累的原創(chuàng)劇本,很多角色的人設(shè)、背景都是和跑團(tuán)玩家推演得出的。為了展現(xiàn)故事細(xì)節(jié),引發(fā)玩家感性共鳴,游戲的文本量高達(dá)15萬字,這還不包括被刪改、舍棄的部分。
在游戲里「讀」15萬字劇情,其實(shí)有點(diǎn)反常。為了讓玩家讀得下去,研發(fā)團(tuán)隊(duì)精簡(jiǎn)了故事主干,折疊次要信息,并參照小說閱讀器的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)文本。前文提到的簡(jiǎn)報(bào),大部分都需要玩家主動(dòng)展開閱讀。
玩家需要手動(dòng)展開簡(jiǎn)報(bào)
限于團(tuán)隊(duì)的規(guī)模和能力,《逐光:?jiǎn)⒑健穼⒎胖灭B(yǎng)成和互動(dòng)小說融合。游戲?qū)⒉杉芰克璧男黔h(huán)裝置,拆解為若干個(gè)部件。玩家通過放置積累能量,逐步將其組裝起來,如果不想等待,還可通過觀看激勵(lì)視頻廣告獲取額外的能量獎(jiǎng)勵(lì)。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于這款游戲的早期目標(biāo)只是保本,但項(xiàng)目進(jìn)展比預(yù)期順利得多。去年5月,游戲在TapTap開啟首測(cè),連續(xù)多天排在新品榜第一,評(píng)分在9.4左右浮動(dòng)。為了盡快看到后續(xù)劇情,當(dāng)時(shí)玩家發(fā)布了近千條催更帖。這才讓他們心里有了底。
于是,研發(fā)團(tuán)隊(duì)增加人手,在去年8月做完了主線,并持續(xù)調(diào)整、優(yōu)化到現(xiàn)在,期間不僅獲得IndiePlay最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),還和Ohayoo達(dá)成了發(fā)行合作。
李澍告訴葡萄君,他積累的故事遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有講完,未來如果有機(jī)會(huì),還將推出玩法、形式更大膽的續(xù)作。
借由口碑、人設(shè)營(yíng)銷擴(kuò)大影響力
由前文可見,劇情是《逐光:?jiǎn)⒑健帆@得好評(píng)的主要原因,但這并不能解釋一款題材、玩法偏小眾的游戲,為什么能得到這么多玩家的關(guān)注。
回顧《逐光:?jiǎn)⒑健返耐茝V動(dòng)作,葡萄君發(fā)現(xiàn),Ohayoo發(fā)行這款游戲時(shí),在買量和內(nèi)容營(yíng)銷的基礎(chǔ)上,圍繞口碑和人設(shè)做了不少品牌營(yíng)銷的嘗試。
一方面,游戲在知乎提出「如何評(píng)價(jià)逐光啟航這款手游?」等相關(guān)問題,通過游戲內(nèi)郵箱和社區(qū)邀請(qǐng)玩家參與互動(dòng)。
問題上線短短幾天,瀏覽量超過了24萬,兩百多位玩家分享了自己的游戲體驗(yàn)??紤]到知乎的用戶屬性,想必未來有機(jī)會(huì)吸引更多對(duì)科幻感興趣的泛用戶關(guān)注。
另一方面,游戲?qū)⒄搲嬷髻~號(hào)人格化,采用和人氣角色AI「深紅」相似的口吻,和玩家溝通交流。后來,游戲還發(fā)起了同人作品征集活動(dòng),進(jìn)一步提升玩家社群內(nèi)容的影響力。
玩家論壇中對(duì)「深紅」的討論
玩家@普伐他汀創(chuàng)作的同人圖
李澍表示,《逐光:?jiǎn)⒑健肥诇y(cè)時(shí)關(guān)注人數(shù)只有1-2萬,而今關(guān)注量已經(jīng)超過了52萬,足以從側(cè)面反映出這套推廣策略的效果不錯(cuò)。也許類似這樣題材、玩法偏小眾,而玩家口碑不錯(cuò)的產(chǎn)品,都可以嘗試將買量、內(nèi)容營(yíng)銷和圍繞口碑開展的品牌營(yíng)銷結(jié)合,就有機(jī)會(huì)吸引到更多用戶的關(guān)注。
獨(dú)立游戲和休閑游戲能夠融合嗎?
在葡萄君看來,《逐光:?jiǎn)⒑健凡粌H意味著獨(dú)立精品游戲仍有市場(chǎng),還證明中輕度獨(dú)立游戲和休閑游戲,或許在某些維度可以融合。
玩法、題材偏垂直的獨(dú)立游戲,往往受眾規(guī)模有限,考慮到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)整體付費(fèi)率偏低、盜版現(xiàn)象屢屢發(fā)生的背景,如果采用買斷或內(nèi)購(gòu)變現(xiàn),可能無法收回成本,也會(huì)限制游戲的玩家影響力。
而對(duì)于休閑游戲,業(yè)內(nèi)一部分人認(rèn)為,其本質(zhì)是流量變現(xiàn),追求更高的廣告播放次數(shù)和轉(zhuǎn)化用戶量才是關(guān)鍵,忽視了對(duì)玩法創(chuàng)意的追求,導(dǎo)致市場(chǎng)上出現(xiàn)了一批粗制濫造的「廣告變現(xiàn)模擬器」。
《逐光:?jiǎn)⒑健穭t提供了一個(gè)融合的范本。作為獨(dú)立向游戲,它的受眾規(guī)模的確相對(duì)較小,但科幻題材和文字互動(dòng)玩法能吸引一批受過良好教育、對(duì)科幻感興趣的核心用戶。如果融合休閑游戲的設(shè)計(jì)思路,針對(duì)這批用戶采用廣告付費(fèi)模式,就有機(jī)會(huì)獲得可觀的收益。
Ohayoo休閑游戲總經(jīng)理徐培翔表示,他們發(fā)行《逐光:?jiǎn)⒑健返囊徊糠衷?,就是想探索?dú)立游戲能否采用廣告變現(xiàn)、成為休閑游戲大盤的一部分,進(jìn)而吸引獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)關(guān)注休閑領(lǐng)域?;谛蓍e游戲設(shè)計(jì)理念,Ohayoo發(fā)行團(tuán)隊(duì)參與了這款游戲的調(diào)優(yōu),通過優(yōu)化整體數(shù)值和廣告策略,有效提升了游戲的留存和收入。
李澍告訴我,他們最初考慮過買斷制,但在首測(cè)中嘗試改用廣告變現(xiàn),發(fā)現(xiàn)整體收益可能比買斷制要好,游戲口碑也并未因此受到影響。后來,他擔(dān)心廣告打斷沉浸感,還主動(dòng)取消了很多廣告位,結(jié)果廣告收益居然沒有明顯折損,意味著這款游戲確實(shí)獲得了一些高意向用戶的關(guān)注。
徐培翔還表示,廣告變現(xiàn)只是一種適合當(dāng)前國(guó)內(nèi)大眾用戶的商業(yè)化手段,只要內(nèi)容做得足夠好,玩家其實(shí)不太在意游戲的變現(xiàn)方式。
也就是說,《逐光:?jiǎn)⒑健返纳虡I(yè)化嘗試,可能為獨(dú)立游戲打開了一條新的發(fā)展思路。未來,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)或許可以都嘗試通過廣告變現(xiàn)獲取收益,提升生存幾率,繼續(xù)研發(fā)個(gè)性化、差異化的創(chuàng)意游戲。
在此過程中,如果不了解廣告變現(xiàn)模式,他們或許可以通過和Ohayoo等精通流量的發(fā)行平臺(tái)合作,設(shè)計(jì)出既獲得可觀收益、又不顯著影響產(chǎn)品口碑的廣告形式。
當(dāng)然,這些只是葡萄君的假設(shè)和推斷。李澍和玩家溝通時(shí),曾經(jīng)引用過《今日簡(jiǎn)史》的一句話,很適合作為文章的結(jié)尾:
「沒有人真正知道未來將如何變化,任何假設(shè)都可能與真正的未來相去甚遠(yuǎn)。」
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