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紅黑紅紅黑 拓展項(xiàng)目:紅黑游戲

項(xiàng)目介紹:

1.讓學(xué)生在團(tuán)隊(duì)中充分學(xué)會(huì)換位思考

2.真正在利益共同體中贏得雙贏和共贏的氛圍

適用對(duì)象:員工總時(shí)間:60~120分鐘

音樂:《征服》《想念誰》《愛能重到什么程度》?

人員組織:

把學(xué)員分成A、B兩組,分成兩個(gè)房間。他們不允許互相交流。經(jīng)過內(nèi)部討論和投票,他們只能打紅黑牌。助手是通訊員,用來在兩組之間互傳卡片。通訊員必須確認(rèn)A組或B組的卡有效后,才能宣布對(duì)方組的卡。

游戲規(guī)則:

1.每一方選出自己的組長(zhǎng),組長(zhǎng)組織投票,統(tǒng)計(jì)紅卡多少,黑卡多少,以少數(shù)服從多數(shù)的方式向通訊員報(bào)告該組的投票結(jié)果;

2.在群里,只要一人棄權(quán),投票無效,投票有效性被通訊員否定或確認(rèn);

3.評(píng)分規(guī)則如下:

如果雙方都打黑牌,各得3分

如果一方是紅牌,另一方是黑卡,黑卡玩家得負(fù)5分,紅牌玩家得正5分

如果雙方都拿到紅牌,各得3分

4.游戲必須有五輪投票,其中第二輪得分×2,第四輪得分×3,最后的勝負(fù)規(guī)則是累計(jì)正面得分最高者獲勝。

規(guī)則分析:

紅黑棋是一款非常經(jīng)典的商業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,可以應(yīng)用于很多話題的訓(xùn)練,我也經(jīng)常在我的訓(xùn)練課程中用它來討論團(tuán)隊(duì)合作、雙贏等話題。隨著這個(gè)游戲的使用越來越多,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲有點(diǎn)“不太好玩”。當(dāng)我宣布游戲的目標(biāo)“讓我們隊(duì)拿到最高分”的時(shí)候,有幾個(gè)同學(xué)會(huì)問“我們指的是哪個(gè)隊(duì)?”這個(gè)時(shí)候,我當(dāng)然不會(huì)告訴學(xué)生,這個(gè)游戲的目的是讓全隊(duì)雙贏,太蠢了。我會(huì)隱藏這個(gè)信息,推諉解釋問題,或者擦肩而過。

練了幾次紅黑棋,感覺自己好像在“操縱”游戲里的什么東西,在游戲開始前學(xué)生永遠(yuǎn)不會(huì)知道某些“器官”在哪里,但我就像一個(gè)給學(xué)生設(shè)下陷阱,站在旁邊看著他們“出丑”的人。感情曖昧、存疑的同學(xué)會(huì)因?yàn)橛螒蛑械摹氨撑选倍ハ啾г埂⒅肛?zé),有的隊(duì)伍會(huì)看旁邊的笑話。最終結(jié)果出來的時(shí)候,我會(huì)堂而皇之的講雙贏的原則,甚至?xí)型瑢W(xué)說:“老師,你早說了這個(gè),我們不做那個(gè)?!蔽也环裾J(rèn)學(xué)生會(huì)有被忽悠的感覺。所以越來越覺得自己需要對(duì)之前的做法進(jìn)行深刻反思。作為體驗(yàn)游戲,如果我不能給學(xué)生帶來積極的情感體驗(yàn),讓他們對(duì)游戲產(chǎn)生積極的思考,不僅會(huì)削弱培訓(xùn)師的公信力,還會(huì)減少對(duì)后續(xù)課程的參與。這也是為什么我覺得像這種“下盤”的體驗(yàn)游戲越來越?jīng)]意思的原因。有什么問題?

“這只是個(gè)游戲,你想多了?就是讓學(xué)生有一種突然意識(shí)到要學(xué)點(diǎn)東西的感覺?!蓖踾我也是這么想的,但是當(dāng)我讀到施瓦茨的《職業(yè)指導(dǎo)技巧實(shí)用指南》的時(shí)候,我對(duì)這個(gè)困擾了我很久的問題得到了一個(gè)亮眼的答案。如果你想從這本書中學(xué)到各種指導(dǎo)工具,恐怕你會(huì)失望的。這本書的大部分章節(jié)都集中在九個(gè)基本規(guī)則和心智模型上,剛開始很難。當(dāng)你逐漸熟悉并認(rèn)同基本規(guī)則的時(shí)候,這本書最大的價(jià)值就在于把我們的心智模型從A調(diào)整到b,那么,它到底在引入什么樣的價(jià)值觀和基本規(guī)則呢?

游戲過程:

游戲開始后,組與組之間沒有交流,但組內(nèi)有充分的交流,主持人不會(huì)回答任何游戲參與者提出的任何問題。兩組人分在兩個(gè)會(huì)議室,都是一團(tuán)亂麻。幾個(gè)人馬上自告奮勇當(dāng)組長(zhǎng),然后各自做了一個(gè)競(jìng)選宣言。最后選出了自信心強(qiáng),口才好的人。

然后開始投票,也是一個(gè)比較混亂的過程。少數(shù)人甚至不在乎游戲規(guī)則;有人馬上表態(tài),有人要求選紅牌,有人提議選黑牌,兩人相持不下。但最后通常是紅嗓子占上風(fēng),因?yàn)樗麄兊挠^點(diǎn)是:要么我們倆都輸,要么我們大贏!選黑的有很大的風(fēng)險(xiǎn):對(duì)方黑,我們就有機(jī)會(huì)得分,對(duì)方選紅,我們就輸很多!更多的人是雙面的,好像可以選擇紅色或者黑色。人群開始爭(zhēng)論,不同的意見試圖說服對(duì)方,而有些人打瞌睡,懶得理會(huì)這一切。真是眾生相啊!

然后我開始舉手表決。我數(shù)選票的時(shí)候,結(jié)果總是錯(cuò)的。第一,沒有核實(shí)團(tuán)體數(shù)目。第二,有人要么舉手兩次,要么根本不舉手?;靵y中,有人開始呼吁更換組長(zhǎng)。有些人認(rèn)為選舉不民主,并威脅要棄權(quán)。在這個(gè)過程中,聲音特別大,有優(yōu)勢(shì)。

幾票棄權(quán)后,大家都覺得棄權(quán)是浪費(fèi)時(shí)間,于是大家都同意:不棄權(quán)!后來打算戒的人也有罪惡感,不再吵鬧。因?yàn)橛螒蛞话阍谕砩祥_始,所以往往是午夜之后。

很快,通訊員來了,讓組長(zhǎng)匯報(bào)投票結(jié)果。這時(shí)組長(zhǎng)沒把事情看清楚,結(jié)結(jié)巴巴的,引起了噓聲。通訊員說:我宣布你們組的投票結(jié)果無效!通訊員一走,大家立刻大吵大鬧。有人反思問題,要求換組長(zhǎng),問游戲規(guī)則。

如果組長(zhǎng)頭腦清醒,聲音夠大,還能維持局面,否則只能主動(dòng)擺脫別人。如果換了組長(zhǎng),混亂會(huì)一次又一次的重復(fù),直到出現(xiàn)一個(gè)足夠強(qiáng)大的組長(zhǎng)。

選擇紅色的呼聲逐漸高漲。很多搖擺不定的兩面派開始傾向于選擇紅色。黑人在堅(jiān)持,但是聲音越來越小。群里的結(jié)果出來了:選紅色!最后通訊員認(rèn)可了投票結(jié)果,然后第一輪的結(jié)果出來了:A組選紅色,B組選紅色。雙方都要輸3分。

一個(gè)有趣的結(jié)果是,如果一個(gè)男人是小組組長(zhǎng),第一輪評(píng)選的結(jié)果幾乎是100%的紅牌,而如果一個(gè)女人是組長(zhǎng),她可能偶爾會(huì)選擇黑卡。當(dāng)然,如果記者翻來覆去幾次,女性當(dāng)選團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)的可能性很小。

經(jīng)過幾輪投票,過程比較順利,結(jié)果可以很快出來。在我經(jīng)歷的三場(chǎng)比賽中,出現(xiàn)了以下結(jié)果:

第一輪第二輪第三輪第四輪第五輪

a組b組a組b組a組b組a組b組。

第一局是紅,紅,黑,紅,紅,黑

第二局是紅,紅,紅,黑。

游戲3紅,黑,紅,黑,黑,黑,黑

他們的最終得分是:

第一場(chǎng):A-2組,B-22組

第二場(chǎng):A-10小組,B-20小組

第三場(chǎng):A組+32,B組-26

需要注意的是,第三局B組的領(lǐng)頭人是一個(gè)非常堅(jiān)決的女人,堅(jiān)持不懈的鼓勵(lì)大家選擇黑卡。當(dāng)然,小組成員也為她的堅(jiān)定付出了代價(jià),做了50個(gè)俯臥撐,而她做了100個(gè)。

相信經(jīng)歷過這三場(chǎng)比賽的人不會(huì)有同樣的感受。對(duì)于第一局,其實(shí)第三輪投票,情況很有利。建議大家投黑卡,混淆對(duì)方。即使對(duì)方贏了,我們的損失也會(huì)少一些(因?yàn)榈诙喌姆謹(jǐn)?shù)是×2,而第四輪的分?jǐn)?shù)是×3)。這樣,第三輪我們就拿到紅牌了,對(duì)方被誤導(dǎo)了。這輪很可能贏黑卡,但這輪得分。

第二局,雙方隊(duì)長(zhǎng)的變動(dòng)幾乎成了鬧劇。最后被教官狠狠訓(xùn)斥了一頓:看你總分!你浪費(fèi)了多少資源,但最終你們都失去了!

第三局戲劇性??磥鞡組終于在第四回合給A組留下深刻印象,他們也開始打黑牌了。當(dāng)然這已經(jīng)是強(qiáng)者的態(tài)度了,因?yàn)樗麄円呀?jīng)有勝算了。

很多人玩這個(gè)游戲通宵達(dá)旦,很多人玩完游戲就掉臉了。這是什么神圣的游戲,如何震撼靈魂?

核心價(jià)值觀:

1.有效信息

2.自由和知情的選擇

3.對(duì)這些選擇的內(nèi)在承諾

4.同感

基本規(guī)則:

1、檢驗(yàn)假設(shè)和推論

2.分享所有相關(guān)信息

3.用具體例子,對(duì)重要單詞的意思達(dá)成一致

4.解釋你的推理過程和意圖

5.關(guān)注興趣而不是立場(chǎng)

6.命題與探究相結(jié)合

7.共同設(shè)計(jì)測(cè)試差異的后續(xù)步驟和方法

8.討論不方便討論的話題

9.采用能夠增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)承諾的決策規(guī)則

回頭看看上面說的紅黑棋游戲,如果學(xué)生按照書中說的“自由知情選擇”,應(yīng)該有權(quán)利知道所有的信息。他們有權(quán)就游戲鏈接提出問題,并做出一些假設(shè)來幫助自己完成游戲任務(wù)?!胺窒硭邢嚓P(guān)信息”是否意味著講師在安排紅黑游戲時(shí)要講清楚?如果是,我該怎么說?書中也給了我們一些價(jià)值觀和基本規(guī)則下可以借鑒的做法。我把它們歸納為以下幾個(gè)方面:

1.明確闡明紅黑棋游戲的策略,讓學(xué)生知道:在分配游戲任務(wù)時(shí),我們可以清楚地告訴他們,這個(gè)游戲會(huì)隱藏一些信息,可以為大家做出假設(shè),詢問他們是否愿意繼續(xù)玩這個(gè)紅黑棋游戲(注:遵循“自由知情選擇”,增強(qiáng)內(nèi)心承諾)。

2.鼓勵(lì)學(xué)生用結(jié)果來檢驗(yàn)自己的假設(shè):在紅與黑的游戲中,有些學(xué)生已經(jīng)意識(shí)到團(tuán)隊(duì)是大團(tuán)隊(duì),我們需要大團(tuán)隊(duì)贏,而不是小團(tuán)隊(duì)贏。然后,這個(gè)時(shí)候可以鼓勵(lì)學(xué)生用自己的假設(shè)來制定行動(dòng),用游戲的結(jié)果來檢驗(yàn)假設(shè)和推論。

3.無論結(jié)果如何,都是他們的收獲:這里可能有人會(huì)問,大家都認(rèn)可紅黑游戲的設(shè)計(jì),結(jié)果都是贏家,不好玩??梢杂谩罢f明你的推理過程和意圖”來檢驗(yàn)這個(gè)說法嗎:誰對(duì)游戲的結(jié)果負(fù)責(zé)?誰將從游戲中受益?誰對(duì)他的行為負(fù)責(zé)?是學(xué)生。在紅黑游戲過程中,團(tuán)隊(duì)共贏的假設(shè)是“所采取的行動(dòng)、表現(xiàn)出的行為和獲得的結(jié)果最終是由學(xué)生選擇參加紅黑游戲而帶來的,而不是教練影響這個(gè)結(jié)果。"

讀到這里,我對(duì)自己之前的行為有了深刻的反思。原來我一直是“單邊控制模式”(書中的理論)而不是“互動(dòng)學(xué)習(xí)模式”,一直希望游戲按照自己想要的方式和結(jié)果來實(shí)現(xiàn)。所以我采取了不給別人看一些信息的策略,而這個(gè)策略又不給別人看,導(dǎo)致學(xué)生無知,無法有效提高參與度和內(nèi)在承諾。這也是我把這本書看做經(jīng)典的原因之一。似乎這些簡(jiǎn)單的價(jià)值觀和基本規(guī)則引導(dǎo)著指導(dǎo)者、訓(xùn)練者和教練不斷更新自己的心智模型。在這條實(shí)踐的道路上,我們不僅需要攜帶許多工具,還需要呈現(xiàn)出新的面貌。

游戲目的:

紅黑游戲是用來參加領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)的。一局下來,玩家往往收獲不少。常見的體驗(yàn)有:雙贏、合作、善待他人、寬容等。這個(gè)游戲告訴我們的只有合作共贏?這個(gè)游戲揭示的只是人性中的自私、狹隘、不合作、背信棄義、競(jìng)爭(zhēng)、內(nèi)斗、口是心非?不止如此。

人生不就是一場(chǎng)游戲嗎?但人生游戲中最重要的區(qū)別是,我們只有一次機(jī)會(huì)——人生對(duì)我們每個(gè)人來說只有一次機(jī)會(huì)。玩不好,可以從頭再來。我們甚至可以改變游戲規(guī)則來獲得有利的結(jié)果。但是我們的生活呢?我們沒有任何改變?nèi)魏我?guī)則的能力,甚至當(dāng)游戲接近尾聲的時(shí)候,我們也知道游戲的規(guī)則和道德。多么悲傷無助的事實(shí)!

讓我們回顧一下游戲給我們的反思和啟示:團(tuán)隊(duì)中的人性!

體驗(yàn):

AB兩組,一組20人左右,投票紅或黑,少數(shù)服從多數(shù),加油,看規(guī)則。兩組全黑加三分,兩組全紅減三分,一黑一紅加五分,黑減五分。一共六輪,第三輪和第六輪分?jǐn)?shù)分別翻倍和三倍。獲勝的條件是累積最大正分?jǐn)?shù)。

我一拿到游戲規(guī)則,就按照常規(guī)思維想:贏了,是不是有一個(gè)團(tuán)一定要輸?那你扔黑贏不了,最多和對(duì)方打成平手。投紅色最保險(xiǎn)。第一,你賺了很多分。其次,大不了你跟對(duì)方贏不了。

等等,好像有點(diǎn)不對(duì)勁...如果游戲這么簡(jiǎn)單,那大家就投紅色。肯定是自己誤會(huì)了。再想想。

等等,為什么群里很多人投黑人?扔黑有可能得3分,但對(duì)手也得3分。最多是平均分,輸?shù)目赡苄院艽蟆槭裁??反正先順著流程走吧。拋黑可以看作是互相求愛,試探?duì)方的態(tài)度。好了,第一輪,黑!

結(jié)果一出來,對(duì)方投紅,我們得-5分,對(duì)方得5分。什么鬼東西?第一個(gè)想法是,我們是不是先做敵人再做敵人?對(duì)方不領(lǐng)情,別怪我...誒等等等等為什么第二輪大家都投黑?我的理解有問題嗎?老師說:注意游戲規(guī)則。什么叫我們不懂規(guī)矩?經(jīng)過反復(fù)閱讀,已經(jīng)有人提出:是否有必要保證兩組分?jǐn)?shù)的最大和?嗯,確實(shí)有可能。然后第二輪繼續(xù)黑下去,看對(duì)方能不能理解。

爸!對(duì)方紅,我們黨黑,對(duì)方得10分,我們黨得-10分。開什么玩笑?這是要趕出來的?第三輪比分會(huì)翻倍,反正會(huì)大獲全勝。不管AB能不能保證最大正分?jǐn)?shù),我們至少要照顧好自己,拉低他們的分?jǐn)?shù),讓他們反思怎么贏。

我去。實(shí)際上對(duì)方越來越黑,比分持平。你要放我們走嗎?還是你腦子進(jìn)水了?還是想通了?

可能是我想通了,意識(shí)到兩組加起來的分?jǐn)?shù)總和最大。好了,第四輪繼續(xù)投黑!

什么?我們約定第四回合雙黑,再和我們玩。我不明白。嗯,為了你自己的利益,最后兩輪一定要成功。沒有辦法,形勢(shì)所迫。

結(jié)果大家都知道了...

我們養(yǎng)成的思維習(xí)慣太自給自足了,或者可以說這個(gè)社會(huì)的人安全感太低了。每個(gè)人都只關(guān)心自己,覺得照顧別人有點(diǎn)不夠,或者根本不想照顧別人,甚至看到別人不好會(huì)很開心:終于有人比我差了。是的,這是大多數(shù)人的想法。雖然我們學(xué)習(xí)了很多,讀了一些書,在工作生活中也盡了最大的努力與他人和諧相處,但最終還是難以逃脫固有思維的束縛。

把這個(gè)游戲映射到生活,雙黑就是和諧社會(huì),大家好,大家好;一紅一黑是為了自己,試圖利用自己的聰明才智從別人身上獲取利益;雙紅是你的死穴。現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,雙黑的很少,不然大家都不會(huì)把這游戲玩壞;紅色和黑色有很多,經(jīng)??梢钥吹诫p紅,這就是為什么我們總是能聽到“社會(huì)很復(fù)雜”這樣的話...

但實(shí)際上,它似乎是一個(gè)無限循環(huán)。因?yàn)槿藳]有社會(huì)是無法獨(dú)立生活的,周圍的環(huán)境與自己息息相關(guān)。如果每個(gè)人都是負(fù)能量爆棚,那么即使是擁有幾個(gè)正能量的人也會(huì)被感染,幾代人都會(huì)活在輪回般的悲慘之中。這個(gè)社會(huì)需要正能量,正能量來自每個(gè)人的內(nèi)心。我們只能先做自己,再用正能量感染別人。這并不容易做到,因?yàn)橐粋€(gè)人的力量太小,找不到一個(gè)可以依靠的群體,所以很多人選擇與生活妥協(xié),然后會(huì)有陌陌,細(xì)心算計(jì),等等...

人只活一次,就算有來生,一個(gè)這輩子過得不好的人,來生怎么過得好?為什么不能鼓起勇氣按照自己原本的意志生活,卻選擇妥協(xié),跟風(fēng),冷眼旁觀,羨慕和攀比……太可悲了!

最后,從這個(gè)游戲反思自己:

1.認(rèn)真聽,不要敷衍;

2.要明確目的,就要知道方法;

3.雙贏思維;

4.不要低估自己,勇敢的表達(dá)自己內(nèi)心的想法;

5.學(xué)習(xí)、工作、教育孩子等。,只有你變好了,你才能影響別人。

6.對(duì)自己守信,對(duì)別人守信;

7.世界上沒有對(duì)錯(cuò),只有合適和不合適;

8.每一次出現(xiàn)都是被自己吸引;

9.在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里必須負(fù)責(zé);

10.一切都要培養(yǎng),學(xué)習(xí)無處不在;

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