文/一肩山海
戰(zhàn)斗是快節(jié)奏的,戰(zhàn)斗之外的養(yǎng)成內(nèi)容是花樣繁多的,掛機打卡的活動可以忙一天。無法進行快與慢的游戲節(jié)奏調整,慢就是落后。也就是說,我必須要很忙?!拔蚁矚g很忙”,這類玩家會喜歡這樣的游戲,也就是典型的成就型玩家。成就型玩家不在乎游戲世界是否有其他人,他一個人就可以做到全情投入。但是,游戲是MMORPG,于是設計師引入了殺手型玩家。
成就型玩家在跑地圖,殺手型玩家尾隨在其身后,殺死他們。以這樣的方式,游戲的社區(qū)結構最終達成了一種平衡。這就是《暗黑黎明2》,游戲透鏡第5期的閱讀對象。
看著《征途》的宣傳海報,你可能這樣想過:有了史玉柱的參與,巨人的《征途手機版》的社區(qū)結構平衡方式,是不會像《暗黑黎明2》這樣簡單的。畢竟,他的“目標、榮耀、交互、驚喜”四維度分析方法,一直以來,點醒了、幫助過很多的中國游戲設計師。
2016年3月16日,《征途手機版》開啟限號刪檔測試,3月25日付費刪檔內(nèi)測開始,5月9日不刪檔測試開始。
讀者體驗:懷舊畫風,角色與動作較簡陋,UI很精致。
讀者體驗:被所有的PVP內(nèi)容拒絕!這游戲沒有安全區(qū)嗎?
讀者體驗:終于發(fā)現(xiàn)了一個可以掛機打怪的地方!
在《讀者體驗制造與游戲內(nèi)涵制造》中,里面介紹過《夢幻西游》的“PVE到PVP三段式引導”,《征途》是沒有的?!秹艋梦饔巍防锇k一切的勤勞的隊長,《征途》是沒有的。沒時間去帶新人,老玩家都去殺人了,在世界頻道高聲吶喊,呼朋喚友。家族族長會踢掉粉嫩的、沒有用處的新人。
就是這樣的一款游戲:老游戲,老到骨子里的游戲。
被所有的PVP活動拒絕。押鏢死,3V3活動死,鵲橋活動死。這些高級戰(zhàn)士,在不停在壓縮普通玩家的活動空間。你上線的時間,他們也上線。你行動的時候,總會遇到PVP活動,總會被殺死。
終于發(fā)現(xiàn)了可以安靜掛機打怪的地方。游戲沒有進行PVE副本的引導。新手引導目的性太強了。
第三代電子游戲是藝術游戲,有確定的想要表達的主題。
曾經(jīng),《征途》是最成功的權力游戲,它表達了“權力是什么”的主題。現(xiàn)在,這樣的游戲已經(jīng)很多了。
"這是款什么樣的游戲?"
很簡單,世界聊天窗口告訴了你,這是款什么樣的游戲。
《夢幻西游》的玩家在聊組隊和交友。
《征途》的玩家在有組織的擊殺別國玩家。
以Netmarble Games公司的《七騎士》為代表的,韓國的一類型RPG國際化手游,它們的聊天窗口靜默無聲。因為這些都是玩家完全自給自足的游戲,不需要彼此的物資交易,也沒有進一步的情感需求。
反向思考,如果你的游戲嘗試塑造自由多樣的目標體系,就需要處理世界聊天窗口,它會使游戲的目標單一化,并使玩家們變得盲從。當宮崎英高認為多個玩家在場景跑動會破壞游戲體驗的時候,然后就有了《黑暗之魂》系列的獨特交流方式。
再去看看《征途》這款游戲的其他方面。其實,也都是些發(fā)生在過去的幾年前的事情了。腦白金,2007年《南方周末》曹筠武署名文章《系統(tǒng)》,第三代網(wǎng)游收費模式。
白天,27歲的呂洋是成都一家醫(yī)院的B超檢查師。晚上,她是一個國王,楚國的國王——玩家們更樂意按游戲里的名字尊稱她為“女王”。在這個虛擬王國中,女王管理著數(shù)千臣民,他們都是她忠誠的戰(zhàn)士。
戰(zhàn)爭即將爆發(fā)。所有人都必須是人民幣玩家,和平受到鄙視,戰(zhàn)爭受到推崇,被殺死者得到的只有恥辱。(曹筠武《系統(tǒng)》)
這就是最初的《征途》,舉國皆驚的,權力的游戲。
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