游戲名如人名,這里存在著一個不可逆的真理,那就是名字只會因為它所依附的那個人的成功而顯赫,而人是不會因為名字起的高雅而變的高貴。但縱觀當下手游市場,堅信游戲名改變游戲命運的人依然不在少數(shù),下面就讓我們一起瞧瞧這個龐大的手游“姓氏”家譜吧。
No.1-“天天”氏
無可爭議的第一手游姓氏,翻開其族譜,創(chuàng)立者正是國內(nèi)手游一哥騰訊,天天家族在國內(nèi)擁有最大的手游市場份額,并成功樹立了不同類型手游的標桿,以至于當前手游百家爭相更名為“天天”氏。
No.2-“全民”氏
僅此次于天天氏的手游第二大姓氏,創(chuàng)立者仍然是騰訊,全民氏游戲的成就雖然沒有天天氏那么搶眼,但在業(yè)內(nèi)影響力依然不容小覷,遂改名跟風者亦不在少數(shù)。
No.3-“進擊”氏
進擊這個姓氏最初來源于日本動漫《進擊的巨人》,本來國內(nèi)開發(fā)者是想借此給游戲沾點洋氣,但這在國內(nèi)似乎出現(xiàn)了水土不服的問題,進擊一族的游戲至今未誕生出具備廣泛影響力的作品。
No.4-“去哪兒”氏
國產(chǎn)電視劇《爸爸去哪兒》的大火又讓國內(nèi)手游開發(fā)者們看到了逆襲的希望。游戲制作人們也是靈感乍現(xiàn):對!我們下一個新的項目就是“XX去哪兒”,就這么定了!
No.5-“主公”氏
如果把三國看做是一種題材,那么主公就算是其旗下的一個大品牌,而且是免費的,無任何版權(quán)爭議,這又讓眾開發(fā)者們大喜不已,并迅速上報其家“主公”,為其正在研發(fā)的游戲更名為“XX主公XX”。
No.6-“聯(lián)盟”氏
英雄聯(lián)盟(LOL)已超越魔獸世界(WOW)成功登頂世界第一網(wǎng)游,而“聯(lián)盟”也順理成章的成為了手游名稱中常見的一個后綴,這是看上去很強大的后綴,一個能讓開發(fā)者們充滿“底氣”的后綴。
No.7-“來了”氏
2012年3月份有一款叫做《三國來了》的手游發(fā)布,從此開辟了卡牌類手游的春天,《三國來了》也成了卡牌手機網(wǎng)游的鼻祖之作,而“來了”也成為后續(xù)手游爭相使用的一個熱詞。
End-百家姓
除了上面這些“族氏” 手游,還有一類手游,他們既不想跟隨別人的姓,也不甘落俗,因此就出現(xiàn)了下圖中這些“不明覺厲”的游戲名。
游戲名固然很重,但游戲內(nèi)涵更重要,有很多游戲每經(jīng)過一個大階段的測試或版本更新后都要更換一次游戲名,更名頻率之高古今罕見。改名改變不了游戲命運,那些偉大的成功者,那些能走的更遠的成功者們,他們總是能夠堅持自己的理念,他們不曾迷失在這紛亂的大環(huán)境中。所以說,做自己的游戲,讓別人抄去吧!
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