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巨兵長城傳為什么不播第二季了呢,干貨看這篇!B站評分9.7,國產(chǎn)動畫《巨兵長城傳》潛力巨大

想要制作出一部高品質(zhì)的片子,最難的地方在于堅持,并且做動畫這件事是沒有止境的,因為它永遠可以變得更好。

熱鬧非凡的春節(jié)檔已經(jīng)告一段落,在幾大賀歲片你來我往沒有硝煙的戰(zhàn)爭中,《流浪地球》憑借近40億票房大獲全勝,導演郭帆在接受媒體采訪時曾說過,“想要得到自己未曾擁有過的東西,就要去做自己從未做過的事情?!?/p>



▲電影《流浪地球》劇照

把這句話沿用到新時代的文娛產(chǎn)業(yè)來看,行業(yè)水平在提高,硬件設備也在提高,隨著行業(yè)的發(fā)展,做高品質(zhì)的電影、電視作品一定是未來的趨勢。既然電影、電視行業(yè)是這樣,那動畫行業(yè)也不會例外。

近幾年來,中國的動漫行業(yè)發(fā)展很快,動漫市場具有極大的發(fā)展?jié)摿?,但與動漫產(chǎn)業(yè)先進的國家相比仍有差距。所以當前,緊跟未來發(fā)展趨勢,制作出優(yōu)秀、高品質(zhì)的原創(chuàng)作品,才是國產(chǎn)動畫適應社會各層次群體需求的當務之急。

1995年,美國迪士尼公司和皮克斯動畫工作室合作推出了《玩具總動員1》,這是首部完全以3D計算機動畫攝制而成的長篇劇情動畫片,在當時的引起了行業(yè)的巨大震動。從技術角度講,這是動畫史上的第一次革命,這部影片的成功,讓3D動畫成為美國動畫電影的主流,并從此引領了動畫事業(yè)的飛速發(fā)展。



▲3D動畫電影《玩具總動員》海報

后來不論是《玩具總動員》系列動畫電影還是《飛屋環(huán)游記》,一路走來,美國皮克斯動畫工作室都花費了大量的人力物力去研究開發(fā)新的技術,去模擬人類表情、打磨動畫的真實性。美國的動畫電影人,一直明白,動畫設計和制作像逆水行舟一樣,如果不去追求高品質(zhì)畫面,那么遲早會被其他國家或地區(qū)超越。所以不少動畫人都說過,美國動畫電影的成功,有一半是技術品質(zhì)的成功,另一半,才是形象和劇情上的成功。

我們把目光轉(zhuǎn)向國內(nèi)的動漫行業(yè),可以看到像《羅小黑戰(zhàn)記》、《狐妖小紅娘》、《巨兵長城傳》、《魔道祖師》、《一人之下》等不少作品都在品質(zhì)上做出了很多新的的探索。為了讓讀者能夠更直觀的了解,筆者以2019年初,新上線的國產(chǎn)TV動畫《巨兵長城傳》為例,進行了簡單的了解、分析。最近,該片正憑借幾乎媲美電影級標準的畫質(zhì)、熱血的劇情、積極正向的價值觀等得到了網(wǎng)友們的廣泛關注。

從畫面上看,該片舍棄傳統(tǒng)意義上的技術追求,沒有過度追求皮膚、毛發(fā)等細節(jié)方面的設計,轉(zhuǎn)而將注意力放在色彩、鏡頭運用、人物表情、動作流暢度等方面。不論是掉落的樹葉、閃著晶瑩糖粉的糖人、鼓樓竹林等真實場景的取景運用、角色形象設計、服裝打扮參考歷史文化等,還是主角們大場景多角度的的打斗場面的細節(jié),都是可圈可點的。

▲國產(chǎn)TV動畫《巨兵長城傳》PV

口碑方面,《巨兵長城傳》已在B站拿下了9.7分,該作品在黃金檔播出,收視率破1.38%,與《熊出沒奪寶奇兵》、《喜羊羊與灰太狼發(fā)明大作戰(zhàn)2羊村守護者》不相上下,不論在官方微博還是在各大播放平臺的評論區(qū),網(wǎng)友們都給予了這部片子極大的熱情,大呼“過癮”。不得不說,種種跡象都在證明高品質(zhì)國漫的市場潛力絕不止于我們眼前所看到的這樣。



▲《巨兵長城傳》B站評分截圖


▲數(shù)據(jù)來源為動漫收視榜

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▲《巨兵長城傳》網(wǎng)友評論截圖

而在線下,《巨兵長城傳》也受到了不少業(yè)內(nèi)專家們的關注。中國動漫集團發(fā)展研究部部長宋磊不久前曾表示,“《巨兵長城傳》是一部擁有電影級別制作水準的動畫作品,里面用到了‘長城’、‘龍’等中國元素,成功的將文化與動畫連接融合?!?/p>

中國電視藝術家協(xié)會卡通委員會秘書長毛勇則覺得很欣慰,“能為一部作品下這么大的力氣,并且無論它的美術風格還是技術能力,還是這個敘事的節(jié)奏,我都覺得非常好,確實是達到了一個電影級的水準。就中國動漫行業(yè)這些年的發(fā)展來說,確實很多技術能力、設計能力已經(jīng)很不錯了,幾乎已經(jīng)可以和國際水平接軌?!?/p>

《巨兵長城傳》是由優(yōu)酷、兩點十分動漫、電動畫聯(lián)合出品,并由兩點十分動漫歷時三年打磨的全動物三維奇幻熱血系列動畫片。曾經(jīng)創(chuàng)作出《銀之守墓人》、《我是江小白》等IP的兩點十分動漫此次打造《巨兵長城傳》特意選用了擁有制作電影經(jīng)驗的動畫團隊,以電影的標準和態(tài)度去打造TV動畫系列劇,可謂是不遺余力。



▲國產(chǎn)TV動畫《巨兵長城傳》海報

高品質(zhì)的畫面效果離不開幕后團隊精良的制作,這次,我們有幸采訪到了《巨兵長城傳》的創(chuàng)作團隊,聽他們分享幕后創(chuàng)作細節(jié),感受國漫原創(chuàng)團隊創(chuàng)作中的心路歷程。


“做動畫這件事是沒有止境的,因為它永遠可以變得更好?!?/p>

Q:《巨兵長城傳》是TV動畫劇,除了重劇情以外,你們?yōu)槭裁催€想要去追求高畫質(zhì)?

A:動畫人都有制作動畫電影的夢想,希望自己的作品能呈現(xiàn)在大熒幕上。《巨兵長城傳》是我們自己的IP,就像自己的孩子一樣,所以即使《巨兵長城傳》不是大電影,但我們依然希望能利用現(xiàn)有的資源把它做到最好、做到極致。

在很多人看來,我們其實是選擇了看起來并不討巧的方式去制作這部片子。在制作的過程中,無論是畫質(zhì)的精度、鏡頭的架設,還是表演的細致程度,我們都會比以往要求更高。

最終我們還比較欣慰的就是,片子的畫面品質(zhì)始終是保持在水準線之上的,甚至到制作后期越來越嫻熟之后,畫面還越做越好了。

Q:《巨兵長城傳》這么大體量的作品要追求高品質(zhì)實際上是比較耗費成本的,你們?nèi)绾纹胶庑屎统杀镜年P系?

A:想要制作出一部高品質(zhì)的片子,最難的地方在于堅持,并且做動畫這件事是沒有止境的,因為它永遠可以變得更好。因為這是一部長篇TV劇集,所以要一直保持高畫質(zhì)是有難度的,我們會有預算和周期等各方面的壓力,但我們盡量不去想這個東西,也沒有時間和精力去想,因為沒法取舍、沒法平衡,品質(zhì)、時間、資金這個三角關系是沒法去打破的。我們唯一能做的就是硬著頭皮、咬緊牙關,在現(xiàn)有的情況下利用所有資源、傾盡所有,把作品做到最好。



▲《巨兵長城傳》幕后制作花絮

我們把《巨兵長城傳》定位為國內(nèi)第一部媲美電影級畫質(zhì)的全動物奇幻熱血動畫連續(xù)劇。不論是剛開始繪制畫面效果氛圍圖,還是根據(jù)氛圍圖進行后期合成,每個鏡頭都會出一張單幀效果圖,我們從視覺藝術的角度修正每一張效果圖,用制作電影的標準和態(tài)度創(chuàng)作這部作品,并且從頭到尾都是以電影級的標準在要求自己。


“角色都是為劇情服務的”

Q:現(xiàn)在有很多網(wǎng)友在微博上發(fā)布了一些同人圖,大家都表達出對角色的關注和喜愛,那在角色設計上的獨特之處是什么?

A:這是一部全動物角色的作品,所以我們需要平衡的一點就是在造型和表演上到底要幾分像動物、幾分像人,既要保留動物的真實習性,又要考慮到觀眾觀看時人的共情性。

于是,為了把控角色的造型,我們在設計過程中把十幾個版本的角色設定圖放在一起進行對比、比較,最終設計出大家現(xiàn)在看到的角色形象。光是主角小野的模型版本就多達三十幾個。

比如小野,它是一只狼,原本狼是離我們比較遠且比較兇猛的動物,所以我們也參考了哈士奇、薩摩耶等有狼性基因的寵物狗作參考,為了平衡小野的個性,在塑造人物性格的時候選擇了白色的膚色、藍色的衣服。


劇中的女主角洗月的設定實際上是中國人都比較喜歡的橘貓,它的配色和服裝設計都是以橘貓的形象來設計的,并且我們對花紋和面部都進行了一些差異化處理,所以它又是獨特的。



而冰流的設定是兔子,在現(xiàn)實生活中是很具萌感的動物,為了營造角色的酷感我們選擇了灰色的主色配以藍色的服裝,再加上冰凍形元武器,整個人物形象的性格瞬間就跳出來了。



說了這么多,實際上角色都是為劇情服務的,我們在這上面花的心思就是為了盡可能的讓角色更吸引人、更有魅力,并在角色表演上也努力保證自然和流暢度。

在面部表情方面,也從以往二維貼圖的方式改成立體的真實表情,精確到五官都會有自己的設計結(jié)構(gòu),再運用動作捕捉和面部捕捉,對角色進行演繹。

Q:《巨兵長城傳》相對于其他少兒動畫來說,特效場景是屬于比較多的,那在特效這個環(huán)節(jié)最難的是什么?

A:《巨兵長城傳》相比于同類型少兒動畫,里面的特效量是多很多的。雖然團隊不乏經(jīng)驗豐富的老動畫人,但也依舊算是摸著石頭過河,我們也一樣會因為畫面效果一直達不到理想狀態(tài)而死磕到底。

打個比方說,小野第一次召喚巨兵的特效場景,因為是小巨兵第一次亮相,所以團隊都很重視。但事實上對我們來說,要讓這個場景從文字變?yōu)榫唧w形態(tài)表現(xiàn)出來,需要極大的想象力,所以我們特效團隊找了很多的參考硬著頭皮去摸索制作方向,好在最終呈現(xiàn)出的效果還不錯。




還比如,冰流出場之后和夜羅打斗的特效場景從測試到完成,幾乎花了特效團隊超過250個小時的時間;包括漩渦云的鏡頭制作體量對特效團隊來說也是一個挑戰(zhàn),他們是從十多組鏡頭里精益求精最終挑選出現(xiàn)在大家看到的幾組特效鏡頭。


“好的作品一定是能夠觸碰到人們心靈、產(chǎn)生共情的?!?/p>

Q:大家都會形容《巨兵長城傳》有著媲美大電影的畫質(zhì),要達到這種效果,在這一年的制作時間里,團隊花了哪些心思?

A:首先在整部片子的大格局上,我們認為每個小朋友心中都住著一個成年人,他們和成年人一樣可以理解劇情、看得懂畫質(zhì)好壞。好的作品一定是能夠觸碰到人們心靈、產(chǎn)生共情的,我們的初衷并不是哄著孩子看,而是想要他們看的時候費點力但是越看越有味兒,通過這部片子讓孩子們能夠有點思考,能夠嘗試著去擁有夢想。

其次在制作上,由于動畫是冒險題材,不僅涉及到的場景較多,而且同場景不同氛圍切換也較多,所以我們建立了系統(tǒng)的燈光標準,場景標準,細分流程,以便高效率高質(zhì)量地制作。在燈光效果方面,我們采用4-5盞燈光的分層,拆分通道,可以自由切換受光程度,隨意切換氛圍,給后期更大的自由空間,畫面操作更靈活。



在技術研發(fā)方面,我們通過創(chuàng)新型的工具,改變動畫創(chuàng)作環(huán)節(jié)。公司特地針對巨兵項目成立研發(fā)組,根據(jù)制作中不同環(huán)節(jié)的需求,開發(fā)自動化工具,用插件和腳本節(jié)省重復勞動的過程,解決流程協(xié)作和優(yōu)化。例如,研發(fā)組研發(fā)了小野和洗月頭上的飄帶自動飄動的腳本,這樣一來就極大的節(jié)省了動畫師的時間,他們可以把重點精力放在動畫和表情上。

Q:我們可以看到片中有各種風格的建筑設計,也看到了一些帶有中國元素的細節(jié),這里是有什么設計理念在其中嗎?

A:我覺得藝術并不單指畫面美,還要從畫面里看到故事,所以說我們都是帶著故事去創(chuàng)作這些畫面的。我們創(chuàng)作團隊非常讓我比較引以為豪的一點,就是創(chuàng)作人員都非常有想法、有個性,常常拋出一個觀點出來,大家就會集思廣益,給這個元素去添磚加瓦。

我們想的是,中華960萬平方公里,我們應該將祖國的大好河山通過動畫的形式去展現(xiàn)給下一代去看,所以我們以動物世界的屬性設計了四個國家。拿青水國來說,顧名思義青山綠水,而我國的山水自然是桂林甲天下,于是我們采取了桂林的山作為構(gòu)成的基本元素,以及整個畫面,才以青綠色的基本色調(diào)來體現(xiàn)青水國是一個和平、清婉的國家。



當然這個還是不夠的,于是我們進行了其他的嘗試,比如說奇異的地貌,層層疊疊的瀑布、水田、徽式建筑、新穎的兔子洞、有著奇幻色彩的火山,為了讓中國文化元素更時髦一些,我們在不斷嘗試。

接下來就是我們設計的第二個國家白辰國,它在我們故事中是位于大陸中央,是王都,我們自然想到了王都就是九朝古都太原,所以我們參照鼓樓去設計皇城。而在整個氛圍上,因為這個王城即將被戰(zhàn)爭毀滅,所以我們采用了一個夕陽殘雪的那種感覺。



第三個國家金沙國,顧名思義西域,黃沙蔽日、戈壁沙灘,這也是在我們后續(xù)的劇情里將出現(xiàn)的劇情,我們把它講叫做絲綢之路,可以傳遞一些就是對于不同文化的融合、碰撞而應該有的態(tài)度。



黑風國的設計在建筑造型上我們會借鑒布達拉宮的一些藏式建筑,想讓小朋友足不出戶,也能領略祖國的大好河山。所以,我覺得藝術不僅僅只是美、只是畫面、只是色彩,我覺得藝術要賦予更多更深次的東西才能更豐富。



當談到對作品的期待時,團隊表示,“我們的角度是講故事,我希望能夠把故事講完,讓這個IP更長久的陪伴大家,我們還有很多想法想要實現(xiàn)?!?/p>

當然,動畫是多種藝術綜合的產(chǎn)物,它提供了一個充分展示個人想象力和藝術的平臺。動畫人在追求技術、畫質(zhì)的同時也要保持清醒的頭腦,不應舍棄劇情、人設、敘事節(jié)奏等其他重要因素,我們也希望未來有更多高品質(zhì)的國產(chǎn)動畫作品出現(xiàn)。


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