2016年2月18日,火影忍者的第11部劇場版《火影忍者:博人傳》已經(jīng)在中國大陸上映了,這也是中國大陸正式引進(jìn)并在大銀幕上映的第一部火影劇場版。小編在得知這個(gè)消息的時(shí)候,回想起了許多難忘的往事。因?yàn)樵诖髮W(xué)剛剛畢業(yè)時(shí)我曾在一家國內(nèi)動(dòng)畫公司工作過很長一段時(shí)間,而這段時(shí)間的主要工作就是制作《火影忍者》的TV版動(dòng)畫。然后為了懷念那在夕陽下畫畫的青春,小編昨天又親自制作一小段《火影忍者》的動(dòng)畫,就是下面這個(gè)小片段:
再對(duì)比一下已經(jīng)上映過的原版來看:
這是《火影忍者》TV版中的一個(gè)片段,鳴人被自己的召喚獸“蛤蟆龍”含在嘴里吮吸,里苦苦掙扎不能掙脫。
是不是感覺很有意思?
現(xiàn)在關(guān)于《火影忍者》的漫畫、動(dòng)畫、游戲、周邊等可謂是層出不窮,關(guān)于鳴人和他的小伙伴們的故事大家也是耳熟能詳,但是對(duì)于《火影忍者》動(dòng)畫的制作過程許多人卻并不熟悉,下面小編就來給介紹一下火影的動(dòng)畫是如何制作的。
《火影忍者》是如何動(dòng)起來的:
在許多人的認(rèn)識(shí)當(dāng)中,現(xiàn)在的動(dòng)畫片都已經(jīng)脫離了紙和筆用電腦制作了。但是小編可以告訴大家,《火影忍者》動(dòng)畫的絕大多數(shù)畫面內(nèi)容仍然是動(dòng)畫師們用鉛筆在紙上一筆一筆畫出來。
而且不單是火影,現(xiàn)今日本的大多數(shù)動(dòng)畫作品依舊是在紙上手繪完成的。因此這種不依靠電腦的手繪動(dòng)畫作品被業(yè)內(nèi)稱為“傳統(tǒng)動(dòng)畫”。
“傳統(tǒng)動(dòng)畫”制作流程可以分為“前期”、"中期"、"后期“三個(gè)部分,我們先來看看”前期“都需要做些什么:
“前期”是一部動(dòng)畫片的起步階段,主創(chuàng)人員(編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂編輯等)就作品的故事的發(fā)展、劇情的結(jié)構(gòu)、美術(shù)設(shè)計(jì)的風(fēng)格、場景的設(shè)置、動(dòng)畫人物造型、音樂風(fēng)格等一系列問題進(jìn)行反復(fù)的商討。當(dāng)上述事項(xiàng)商定妥當(dāng)后,便開始進(jìn)行文學(xué)劇本、音樂腳本以及主題歌、插曲等等的制作,與此同時(shí)關(guān)于作品人物和場景的美術(shù)設(shè)計(jì)也要開始進(jìn)行了。
《火影忍者》某一集主要人物的設(shè)定稿,這種群像設(shè)定中會(huì)標(biāo)明人物的身高對(duì)比,方便中期制作者參考。
《火影忍者》主要角色春野櫻的人物設(shè)定四視圖,在單獨(dú)人物的設(shè)定稿中會(huì)詳細(xì)繪制出人物身上的各種細(xì)節(jié)。
《火影忍者》主要角色春野櫻的表情設(shè)定,在人物的表情設(shè)定中會(huì)詳細(xì)繪制出人物喜怒哀樂時(shí)的狀態(tài),以及眼睛的細(xì)節(jié)。
在帶領(lǐng)大家完成上述工作完成之后,導(dǎo)演一般已經(jīng)累成了狗。因?yàn)槿毡綯V動(dòng)畫多數(shù)是邊制作邊播出,一周一集,制作周期緊張,所以經(jīng)常會(huì)有一個(gè)導(dǎo)演同時(shí)開啟三到四集動(dòng)畫前期制作的事情,十分的辛苦。但是,“痛苦”才算是剛剛開始,接下來導(dǎo)演要開始進(jìn)行分鏡頭的繪制了:
“分鏡頭”又稱“故事板”(Story board)是將文字轉(zhuǎn)換成動(dòng)畫影像的中間媒介。導(dǎo)演通過參考文字劇本,將動(dòng)畫片的內(nèi)容以鏡頭切換次數(shù)為單位直觀的畫出來,并詳細(xì)的標(biāo)注出:鏡頭號(hào)、景別、攝影方法、畫面內(nèi)容、對(duì)話內(nèi)容、音響效果、音樂、鏡頭時(shí)長等項(xiàng)目。一集20分鐘的日本動(dòng)畫平均由400個(gè)左右的鏡頭組成,如何繪制出色的分鏡頭是一個(gè)十分耗費(fèi)腦力的過程。
在分鏡頭繪制完成之后,一集動(dòng)畫片的”前期“制作可以算是完成了,接下來就進(jìn)入到了”中期“制作,小編曾經(jīng)參與過的就是“中期”制作:
為了提高工作效率,現(xiàn)在日本動(dòng)畫的中期制作人員被分為了“原畫師”、“動(dòng)畫師”兩個(gè)職位,這兩職位上的工作人員會(huì)幾乎是同時(shí)開始制作。而在了解他們的具體工作細(xì)節(jié)之前,大家首先要知道兩個(gè)術(shù)語:“原畫”和“動(dòng)畫”。
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵部分。通常是指一個(gè)動(dòng)作的起始與結(jié)束,舉個(gè)例子:在下面這個(gè)小球下落的動(dòng)畫中,小球處在最高點(diǎn)和最低點(diǎn)的兩張畫就是原畫。
而描述小球在兩點(diǎn)之間運(yùn)動(dòng)的其他幾張畫就是動(dòng)畫,可以說動(dòng)畫的作用就是為了連接原畫,使畫面連貫流暢的。
在了解了這些之后,我們再來看看“原畫師”的工作是什么。
原畫師分為“第一原畫師”和“第二原畫師”。導(dǎo)演在畫完分鏡稿以后,會(huì)先把它交給“第一原畫師”,“第一原畫師”則會(huì)按照分鏡稿上導(dǎo)演的要求繪制“設(shè)計(jì)稿”(LAY OUT)、填寫“攝影表”和繪制“第一原畫”。
《火影忍者》TV版設(shè)計(jì)稿,設(shè)計(jì)稿就是第一原畫師根據(jù)導(dǎo)演分鏡稿畫出來的“設(shè)計(jì)圖”,原畫要根據(jù)設(shè)計(jì)稿來畫。設(shè)計(jì)稿集成了分鏡頭的六要素:空間關(guān)系、鏡頭運(yùn)動(dòng)、鏡頭時(shí)間、分解動(dòng)作、臺(tái)詞、以及文字說明。但是每一點(diǎn)都要做的更深入,更具體。
在日本動(dòng)畫歷史的早期階段,是沒有設(shè)計(jì)稿這一環(huán)節(jié)的。直到1970年代,吉卜利工作室在制作動(dòng)畫片《阿爾卑斯山的少女海蒂》時(shí),為了讓制作人員能更深入的了解鏡頭內(nèi)容,減少不必要的錯(cuò)誤,才開創(chuàng)了這一工作方式。
《阿爾卑斯山的少女海蒂》
設(shè)計(jì)稿畫完以后,就要填寫攝影表了:
圖為動(dòng)畫攝影表,一般情況下,在表頭位置會(huì)有片名欄、集號(hào)欄、鏡頭號(hào)欄、鏡頭長度欄、動(dòng)畫張數(shù)欄等。表格主體部分是它的動(dòng)作要求列、對(duì)白口型列、動(dòng)畫要求列(由于動(dòng)畫角色、道具等一般都會(huì)涉及到分層,這列通常用字母A、B、C、D、E、F、G、H ……再分出很多列)、還有背景列、攝影要求列等。在日本動(dòng)畫制作中,一張攝影表通常是6秒,每1秒都會(huì)被分為24幀。第一原畫師會(huì)根據(jù)分鏡頭的要求和自己對(duì)畫面內(nèi)容理解來填寫攝影表,安排動(dòng)畫角色運(yùn)動(dòng)和表演的節(jié)奏。
填完攝影表以后,就要開始畫“第一原畫”了,第一原畫一般不要求人物的造型準(zhǔn)確,只要?jiǎng)赢嫿巧谋硌莨?jié)奏和肢體語言到位就可以了,所以很多情況下第一原畫是長這樣的:
有的角色勉強(qiáng)還可以認(rèn)出來,但有的角色就只是用圓圈方塊畫一個(gè)人形,然后在旁邊寫上名字………小編當(dāng)年接到整理這種原畫的任務(wù)時(shí)就十分頭疼。
但是別看人家畫成這樣,能正式做到“第一原畫師”位置的人都是高手大觸。猶記得小編當(dāng)年做第一原畫練習(xí)時(shí),死活畫不準(zhǔn)確“狗歡快的跑”是什么感覺,無奈之下去請教曾做過多年第一原畫的高手,高手寥寥幾筆就找準(zhǔn)了神態(tài)。然后我請教高手訣竅是什么,高手便把我?guī)У搅斯咀呃鹊拇舐涞冂R子面前說:“你趴在地上學(xué)一學(xué)狗跑,慢慢就感覺到了,我的老師是這么教我的,我也是這么學(xué)會(huì)的?!?/p>
于是小編就在灑滿夕陽余暉的公司走廊里跑了起來……咳咳,有點(diǎn)跑題……下面我們該講“第二原畫師”了,相對(duì)第一原畫師,第二原畫師的工作相對(duì)簡單一些,那就是整理第一原畫。第二原畫師要把第一原畫雜亂的線條整理清晰,并用藍(lán)色鉛筆畫出陰影部分,用紅色鉛筆畫出高光部分,為后期上做好準(zhǔn)備。
已經(jīng)整理好的“第二原畫”,大家可以和上面的第一原畫做一下對(duì)比。
而在動(dòng)畫角色表演方面,第一原畫注重的是人物的整體表演節(jié)奏,而第二原畫則要注重人物的細(xì)節(jié)表演,其中最重要的就是人物表情的描繪。
通常第二原畫師都會(huì)在自己的工位上放一面鏡子,遇到畫不出來的表情就自己對(duì)著鏡子表演。而一旦找對(duì)感覺,表情就會(huì)不知不覺的凝固在臉上。以前小編做第二原畫時(shí),包括我在內(nèi)的所有同事都是每天帶著各種表情在干活。猶記得當(dāng)年在上班的公交車上想起當(dāng)天要畫夸張的便秘臉時(shí),嚇壞了幼兒園小朋友的美好回憶……
第二原畫結(jié)束以后,原畫的工作就結(jié)束了,下面我們接著看“動(dòng)畫師”們是如何工作的。
相比“原畫師”富有創(chuàng)造性的工作,“動(dòng)畫師”的工作機(jī)械化了很多,他們要做的事情就是把兩張?jiān)嬛虚g缺失的部分補(bǔ)出來。所以動(dòng)畫師的工作被形象的稱為“加中間”。
動(dòng)畫師把兩張?jiān)嫰B放在一起并用定位尺固定好,然后把畫放到可以透光的拷貝臺(tái)上。這樣就能同時(shí)看到兩張畫的內(nèi)容了,之后再在兩張畫之上疊加一張白紙,在這張白紙上找出兩張?jiān)嫷闹虚g位置,進(jìn)行作畫。
在動(dòng)畫師的工作合格完成之后,"中期“的工作就算完成了。最后我們該進(jìn)入到”后期“的制作了。
和電影電視劇一樣,動(dòng)畫的后期工作也包括特效、音效、剪輯等等,但不同的是動(dòng)畫的后期還多了上色和配音兩個(gè)步驟。
上色工作現(xiàn)在一般是在電腦上完成,上色人員根據(jù)前期做好的色彩設(shè)定為動(dòng)畫人物上色。
雖說動(dòng)畫片的對(duì)白配音屬于后期范疇,但是有時(shí)配音工作會(huì)早于繪畫工作。因此配音可以分成先期錄音和后期錄音兩種。先期錄音,是指先錄制音樂或?qū)Π?,然后根?jù)錄音來繪制動(dòng)作畫面。后期錄音,是指先有動(dòng)作畫面,然后再進(jìn)行音樂或?qū)Π着湟?。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。
在日本,動(dòng)畫配音人員被稱為”動(dòng)畫聲優(yōu)“,走的是偶像藝人路線,十分受動(dòng)畫粉絲們歡迎。上圖的帥哥是日本動(dòng)畫聲優(yōu)石田彰,曾為《火影忍者》中的角色我愛羅配音。小編以前的同事妹子就曾利用職務(wù)之便到日本參加了石田彰的握手會(huì),并且要到了簽名,此后的很長時(shí)間妹子一直用握過偶像的手不停地邊摸臉邊傻笑。
后期工作結(jié)束以后,一集動(dòng)畫的制作也就結(jié)束了。動(dòng)畫的制作看起來紛繁復(fù)雜,不過實(shí)際制作的時(shí)候卻是……呵呵……要人命?。?!
動(dòng)畫制作的一個(gè)最大的特點(diǎn)就是不!能!睡!覺!因?yàn)槭侵懿?,制作周期短,所加班是常事。小編就曾連續(xù)在公司加班10天,每天睡不足兩個(gè)小時(shí),充分體驗(yàn)了失眠的”樂趣“。
還有就是現(xiàn)在的傳統(tǒng)動(dòng)畫行業(yè)是沒有底薪的,特別是原畫師和動(dòng)畫師,工資按計(jì)件算,畫了多少活就拿多少錢。如果趕上一個(gè)月沒有什么活的話,就沒有錢掙。小編當(dāng)年剛?cè)胄袝r(shí),第一個(gè)月就趕上了蕭條期,只掙到了15塊錢的工資。
小編人生第一份工資的留影,凝結(jié)了血與淚的15塊錢。
所以大家身邊如果有做動(dòng)畫的朋友,你們一定要好好關(guān)愛他們,多多給他們買好吃的!
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