1995年5月。我們的生活.不,也許有些人還沒出生的時(shí)候,像往常一樣漫無目的地生活。
但是在日本,一個(gè)系列游戲橫空出世。并且對于這家公司,對于世界,甚至都有一個(gè)嶄新的改變。世界上首款3D 冒險(xiǎn)性游戲問世。它的出現(xiàn),從此開啟了一段傳奇之路。不對不對,它就是監(jiān)禁。
監(jiān)禁的出現(xiàn)開啟了一段先河,那就是 3D 游戲也可以做得如此讓人熱血沸騰。是的,從各種意義上講,都讓人熱血沸騰。而隨后,這家公司又出了諸多游戲作品,每一部都家喻戶曉,比如監(jiān)禁之后接著出現(xiàn)的:
以及我們所熟知的:
還有經(jīng)久不衰的系列作品:
以及首部真人體感和諧游戲:
沒錯(cuò),這些游戲,我想稍微懂得如何下載的人都玩過,這些作品每一次問世,都創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)的奇跡。而伴隨著游戲的問世,我們漸漸的知道了一個(gè)專門制作這些游戲的公司,它的名字就是:
你們看,我都不說他們的名字你們都知道他們是啥??烊ッ姹谒歼^吧。
I社的游戲一直伴隨著 90 后長大,也許對于 00 后來講, 90 年代的游戲,比如監(jiān)禁之類的畫質(zhì),似乎根本映入不了大家的眼簾。但是要知道,當(dāng) 90 后看到當(dāng)時(shí)這種游戲畫質(zhì)的時(shí)候,已經(jīng)是淚流滿面了。而 I 社也漸漸的被我們所熟知。隨著 I 社的最新作性感海灘4的出現(xiàn),對我們來說似乎像是一個(gè)久別重逢的老朋友,終于拿著自己想要的禮物來看自己了一樣。讓我們開心。
而游戲究竟做得如何,似乎已經(jīng)不重要了,在現(xiàn)如今,我們可以通過任何媒介來實(shí)現(xiàn)我們某種目的的互聯(lián)網(wǎng)中,一部游戲,似乎已經(jīng)不在是那么的重要,并不像過去那樣,還要去書店偷偷摸摸的買盜版盤,還要冒著被店老板用奇怪的目光看著自己的尷尬風(fēng)險(xiǎn)?,F(xiàn)在的我們,想玩就玩,想下就下。甚至在線觀看一些視頻,都已經(jīng)不再是難事。而之所以想玩,更多的時(shí)候,其實(shí)也就是玩玩情懷。
你想說這玩意也有情懷?當(dāng)然有,隨著監(jiān)禁的出現(xiàn), I 社就籠絡(luò)了一大批粉絲,想我所說的那樣,他們通常是 90 后,而 90 后也是現(xiàn)在這個(gè)社會的黃金一代,雖然多少人在罵,但是終歸 90 后是長大了,哪怕你是 90 年生的,現(xiàn)如今也才剛剛 26 。正是黃金年齡。所以正因?yàn)橛羞@群人,所以 I 社才能夠經(jīng)久不衰,一直到現(xiàn)在,還有新作品問世,雖然新作品的游戲性或者觀賞性或多或少的還是不太盡如人意,但是正因?yàn)槭?I 社,我們才會去玩。
I 社之所以能夠有這么高的人氣,其實(shí)不外乎是作品優(yōu)秀。比如真實(shí)女友,它的出現(xiàn)曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí),采用全新動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),通過攝像頭捕捉玩家動(dòng)作,加上3D眼鏡的支持,讓玩家體驗(yàn)一個(gè)看得見摸得著的“真實(shí)女友”。這種技術(shù)上的跟進(jìn),無疑也是他能夠經(jīng)久不衰的原因之一。
所以說到底,是 I 社成就了這些游戲,還是游戲成就了 I 社呢?我想這些都已經(jīng)不重要了,重要的是我們還能看見這些經(jīng)典系列的新作品問世,就已經(jīng)知足了。
哦對了還有一個(gè)系列忘了說,那就是:
你看我就說不說名字你也知道是啥嘛。
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