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【松本若菜】本格推理味道對(duì),當(dāng)做游戲少點(diǎn)味:小評(píng)《春逝百年抄 體驗(yàn)版》

工地旁邊是“核時(shí)奇談”的書架,就是有這個(gè)優(yōu)點(diǎn)。——你想看什么書,只要伸手就能到達(dá)。

于是乎我就抽空找Ann姐借了《占星術(shù)殺人魔法》,一口氣讀完了。

回想高中時(shí)代,讀本格和新本格推理小說(shuō)在我們學(xué)校似乎成為了某種非常小眾的熱潮,從江戶川亂步到島田莊司,從我孫子武丸到京極夏彥,幾個(gè)同好湊上一桌就能聊個(gè)半天。愛(ài)湊熱鬧的我自然也沒(méi)有“逃過(guò)一劫”。再往后,受到奈須蘑菇的影響,綾辻行人的《館》系列基本伴隨了我大半的大學(xué)時(shí)光。

綾辻行人是我非常喜歡的新本格作家


新本格推理是一個(gè)我百看不厭的小說(shuō)類型——采用了“暴風(fēng)雪山莊”的模式,又在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐评砘A(chǔ)上融合了非現(xiàn)實(shí)性的謎團(tuán)和無(wú)法預(yù)料的情節(jié)展開(kāi),無(wú)論小說(shuō)的最終結(jié)局是好是壞,新本格都能夠給予我一種“親身經(jīng)歷過(guò)”的代入感。

雖說(shuō)《逆轉(zhuǎn)裁判》、《彈丸論破》這種推理游戲我玩了不少,但像《春逝百年抄》這樣打出“真人演出”+“新本格推理”大旗的作品在我大腦中還真是第一次見(jiàn)。再加上游戲稱初期宣傳的“《428》制作人伊東幸一郎”+“《全裸監(jiān)督》制作人たちばなやすひと”的豪華陣容,不得不說(shuō),這第一眼看上去確實(shí)有種很獨(dú)特的吸引力。

于是在五一期間,我提前拿到了本作的試玩版。由于試玩版僅包含序章以及第一章部分,受內(nèi)容的局限,本評(píng)測(cè)并不代表實(shí)際發(fā)售時(shí)游戲的整體素質(zhì),請(qǐng)酌情參考。

非常“新本格”的故事設(shè)定

《春逝百年抄》的本體故事發(fā)生在2022年的令和年間,但時(shí)間線卻會(huì)貫穿1922年的大正以及1972年的昭和這兩個(gè)時(shí)代。在這三個(gè)時(shí)代里,游戲?qū)楦魑煌婕艺宫F(xiàn)四起看似截然不同但實(shí)際卻有著神秘關(guān)聯(lián)的兇殺案件。玩家將在游戲中以著名懸疑小說(shuō)家“河河美遙”的視角,來(lái)探訪“四十間”家族的秘密。

由于本身河河美遙就是故事中的大熱門推理小說(shuō)《偵探西球真琴》系列的創(chuàng)作者,“推理”對(duì)她而言自然就是必不可少的能力。

在體驗(yàn)版中,生物學(xué)家四十間永司前來(lái)委托遙調(diào)查一起奇妙的案件——前幾日,警方在四十間宅邸的櫻花樹下發(fā)現(xiàn)一具無(wú)名白骨。四十間永司來(lái)表面上是請(qǐng)求河河美遙調(diào)查白骨的真實(shí)身份,實(shí)際上卻是為了探明其家族一直流傳著的,會(huì)讓人延年益壽的“不老果實(shí)”的傳說(shuō)。

來(lái)到了四十間宅邸之后的遙起初因?yàn)檎也坏秸{(diào)查的頭緒而發(fā)愁,恰好,輔佐她的責(zé)任編輯山瀨明里把一本《新青年》遞到了她的面前——《新青年》是一本真實(shí)存在的推理小說(shuō)雜志,創(chuàng)刊于1920年。這本雜志培養(yǎng)了日本本土的第一批推理作家,其中就包括江戶川亂步、夢(mèng)野久作等大師。

在這本雜志里,遙赫然發(fā)現(xiàn)有一篇名為“四十間佳乃”的作者所撰寫的,跟“不老果實(shí)”有關(guān)的推理故事。為了挖掘到潛藏在這個(gè)故事背后的真實(shí),遙一邊閱讀著文章,一邊嘗試著把自己帶入到故事之中,于是,遙便穿越到了一百年前的大正時(shí)代,“親臨”了一場(chǎng)發(fā)生在洋館內(nèi)的殺人事件……

其實(shí)不難看出,《春逝百年抄》的劇情遵循了“新本格”推理小說(shuō)中的幾個(gè)經(jīng)典設(shè)定——例如“科學(xué)研究”與“不老果實(shí)”、埋藏在櫻花樹下的無(wú)名的白骨、跨越百年的謎團(tuán)傳說(shuō)……游戲中的那些“奇思妙想”的元素從現(xiàn)在來(lái)看并不新奇。但無(wú)論是有著多么“超出認(rèn)知”的元素,游戲都能夠通過(guò)讓主人公“閱讀小說(shuō)”的辦法,在故事中帶入其他角色形象,將這些元素融于其間。

例如明明只是在閱讀一篇小說(shuō),為什么還需要玩家去進(jìn)行推理呢?這是因?yàn)殡s志年代久遠(yuǎn),小說(shuō)有著缺頁(yè)的部分,所表現(xiàn)的內(nèi)容自然也就不夠完善。這些缺失的部分,就自然而然地成為了角色需要推理的內(nèi)容。

所以《春逝百年抄》的閱讀體驗(yàn)是流暢且自然的——它不會(huì)讓你感覺(jué)到因?yàn)閮窗赴l(fā)生的時(shí)間地點(diǎn)不同而有著“割裂感”,也可以憑借故事與故事的層層嵌套,設(shè)計(jì)出更多的敘事詭計(jì)。于是乎,采用這種設(shè)計(jì)思路的《春逝百年抄》的可以說(shuō)是非常地“取巧”了。

不過(guò)大概是出于玩家剛接觸游戲的考量,第一起兇殺案仍然采用了“新本格”的幾個(gè)經(jīng)典準(zhǔn)則:比如“暴風(fēng)雪山莊”模式、密室殺人的手法、以及一些看起來(lái)“超出常識(shí)”的假象等等。

游戲甚至?xí)o與玩家推理的規(guī)則提示


為了避免劇透,本文將不會(huì)涉及具體的故事內(nèi)容。但從個(gè)人的游戲體驗(yàn)來(lái)看,正因?yàn)楣适轮谐霈F(xiàn)的元素和故事的后續(xù)發(fā)展走向?qū)嵲谑翘^(guò)經(jīng)典,所以讓我在破解案件之后并沒(méi)有感受到什么“新鮮感”。

另外,經(jīng)??慈談〉耐婕覀?cè)谟螒蜷_(kāi)始或許會(huì)覺(jué)得有些“親切”——河河美遙的扮演者櫻庭奈奈美,在2011年憑借《最后的忠臣藏》拿到了“第35屆日本學(xué)院獎(jiǎng)”的“新人演員獎(jiǎng)”;出演山瀨明里的演員松本若菜,憑借《假面騎士電王》出道后,今年還出演了網(wǎng)飛出品的《金魚妻》;而飾演四十間永司的平岡佑太,更是出演過(guò)大河劇《龍馬傳》和《求婚大作戰(zhàn)》等多部月九劇。

順帶一提,櫻庭奈奈美曾經(jīng)演過(guò)2017年的《追捕》,她的中文說(shuō)得也非常不錯(cuò)


《春逝百年抄》有著能夠稱得上“豪華”的演出陣容。不過(guò)或許是受限于第一章“慢熱”的劇情,我個(gè)人并沒(méi)有覺(jué)得幾位演員在表演層面上有著更好的發(fā)揮,一些鏡頭編排和故事展開(kāi)甚至令我感到有些“尬”。

綜合來(lái)看,對(duì)于喜歡“推理”這一游戲類型的玩家而言,《春逝百年抄》的表現(xiàn)暫時(shí)只能算作中規(guī)中矩。

不夠默契的“推理”與“解決”

《春逝百年抄》的游戲模式被非常具象地劃分為了三個(gè)階段——“問(wèn)題篇”、“推理篇”與“解決篇”。而這三個(gè)階段,也正對(duì)應(yīng)了一個(gè)故事的“起承轉(zhuǎn)合”。

在游戲的開(kāi)始,玩家首先遇到的是“問(wèn)題篇”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在“問(wèn)題篇”中,玩家將會(huì)從頭到尾經(jīng)歷這場(chǎng)兇殺案,并從中獲得破解謎團(tuán)所需要的線索。不過(guò)游戲中并不存在搜證的環(huán)節(jié),所以一切的線索其實(shí)都在影片中就能夠獲得。如果錯(cuò)過(guò)了某個(gè)線索,在之后的“推理篇”中也會(huì)自動(dòng)補(bǔ)全。

在“問(wèn)題篇”中,玩家可以在不暫停影片的情況下,隨時(shí)通過(guò)手柄或者鍵盤的對(duì)應(yīng)按鍵來(lái)快速查閱線索和人物簡(jiǎn)介等信息。我非常喜歡游戲中這個(gè)便捷的小設(shè)計(jì)——它省去了玩家需要反復(fù)開(kāi)啟菜單的操作,也可以在某個(gè)線索更新的時(shí)候變相提供了快速對(duì)比的功能。除此以外,播放中的影片也可以快進(jìn)、快退,甚至直接跳過(guò)已閱讀的部分,非常舒適。

詳細(xì)的說(shuō)明也可以在菜單中進(jìn)行閱覽


除此以外,“問(wèn)題篇”中還會(huì)出現(xiàn)可以選擇的選項(xiàng),但僅從體驗(yàn)版的內(nèi)容來(lái)看,所出現(xiàn)的選項(xiàng)并不會(huì)影響到故事的走向和線索的獲得,只僅僅改變了對(duì)話的內(nèi)容而已。所以從觀感上來(lái)看,整個(gè)“問(wèn)題篇”可以算作是一個(gè)帶點(diǎn)兒互動(dòng)元素的“影片模式”。

選哪個(gè)都大差不差


當(dāng)故事發(fā)生到一定階段后,玩家將會(huì)進(jìn)入“推理篇”——也就是遙腦內(nèi)的思考空間。在這一部分中,玩家需要把于“問(wèn)題篇”中得到的“線索”和“謎題”組合起來(lái),在思考空間推導(dǎo)出“假設(shè)”,為在“解決篇”中找到真正的答案做準(zhǔn)備。

“推理篇”的玩法像是“拼圖游戲”:首先系統(tǒng)會(huì)給出幾個(gè)名為“謎題”的方塊,玩家需要在“謎題”的周圍堆放“線索”方塊,從而獲得“假設(shè)”的結(jié)論。玩家可以通過(guò)不同的線索盡情地創(chuàng)造各種假設(shè),但有意思的是并非所有假設(shè)都是正確的,在此其中會(huì)存在著許多看起來(lái)離譜,或是誤導(dǎo)玩家的假設(shè)。

或許是考慮到線索非常多的緣故,每一個(gè)線索都擁有用來(lái)相互連接的三角標(biāo)記。這就意味著每個(gè)謎題和線索契合的前提必須是“三角標(biāo)記相互對(duì)應(yīng)”,在很大程度上讓玩家篩選線索變得更加直觀。所以玩家只需找到謎題與線索之間的聯(lián)系,就可以順利地把二者拼湊起來(lái)。

需要強(qiáng)調(diào)的是,當(dāng)我操作游戲中的指針拖動(dòng)線索的時(shí)候,手柄的操作模式比起鍵鼠要麻煩許多,而游戲中也并沒(méi)有更加便捷的手柄操作模式,所以還是推薦用鼠標(biāo)直接進(jìn)行拖動(dòng),更省事一些。

從推理的層面來(lái)看,這種需要玩家找尋線索的“聯(lián)系”其實(shí)并不復(fù)雜——系統(tǒng)給與玩家的謎題都非常地清晰,謎題所對(duì)應(yīng)的線索也就自然變得明確不少。在思考的過(guò)程中基本上我都是先考慮二者之間最基本的的“關(guān)聯(lián)性”,然后試著找到對(duì)應(yīng)標(biāo)記的拼圖進(jìn)行拼合,繼而讓游戲“告訴我”推理的結(jié)果。由于拼錯(cuò)拼圖也沒(méi)有什么懲罰,所以有些時(shí)候會(huì)讓我產(chǎn)生出“窮舉法反而會(huì)比推理的效率要高一些”的感覺(jué)。

找三角形更有效率些


如果確實(shí)找不到對(duì)應(yīng)的線索,系統(tǒng)還提供了名為“靈光一閃”的提示系統(tǒng)幫助玩家尋找假設(shè)。但有些假設(shè)并不一定是正確的思考方向,所以“靈光一閃”并不能一勞永逸地幫助玩家解決案件。

一些假設(shè)會(huì)衍生出更多的謎題,所以玩家在這一環(huán)節(jié)上也就會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間。而假設(shè)越多,玩家在之后所需要考慮的層面也就越多,從某種意義上來(lái)看,這種尋找假設(shè)的過(guò)程會(huì)時(shí)不時(shí)地給人一種“給自己找麻煩”的錯(cuò)覺(jué)。

當(dāng)玩家找到足夠的假說(shuō)后,會(huì)得到名為“結(jié)論”的方塊,而此時(shí)玩家所要面對(duì)的則是故事的最后一部分——“解決篇”。在這一部分中,系統(tǒng)會(huì)首先詢問(wèn)玩家“此案中你認(rèn)為的最大疑點(diǎn)是哪里”這樣的問(wèn)題,而玩家此時(shí)可以通過(guò)之前所得到的假設(shè),來(lái)模擬出推理思路。雖然系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的選擇來(lái)提示所選擇的假設(shè)是否是正確的。

這一處的選擇并不會(huì)對(duì)之后“指認(rèn)犯人”的過(guò)程產(chǎn)生影響。但由于玩家所能夠推導(dǎo)出來(lái)的假設(shè)數(shù)量并不少,所以對(duì)于絕大部分第一次接觸這一系統(tǒng)的玩家而言,這種選項(xiàng)的羅列反而會(huì)因?yàn)闊o(wú)效假設(shè)的存在而帶來(lái)更多的迷惑性。

最終指認(rèn)前系統(tǒng)會(huì)給再次給玩家整理思路的機(jī)會(huì),但我卻越整理越亂


當(dāng)玩家在眾多假設(shè)中理出頭緒后,就可以通過(guò)選項(xiàng)來(lái)鎖定犯人,經(jīng)主人公之口推導(dǎo)出故事的真相。不過(guò)推理中總是會(huì)出現(xiàn)些意料之外的轉(zhuǎn)折,玩家自然不能掉以輕心,仍然需要通過(guò)多方面的推理來(lái)進(jìn)行回?fù)?。不過(guò)實(shí)際上“解決篇”中僅有類似“多選一”的選項(xiàng)設(shè)計(jì),沒(méi)有像是《流行之神》那種“思路填空”或是《逆轉(zhuǎn)裁判》那種“出示證物”等更有趣味的游戲系統(tǒng),總體上來(lái)看,《春逝百年抄》還是顯得有些保守了。

只有在幾個(gè)假設(shè)之中選擇正確的操作方式


另外,在最終的選項(xiàng)中選錯(cuò)了也不要緊,系統(tǒng)除了會(huì)有一些搞笑的BADENDING演出以外,也提供了名為“天啟”的系統(tǒng),來(lái)提示玩家正確的選項(xiàng)。解決案件之后,系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)玩家選項(xiàng)正誤的次數(shù)展示關(guān)卡評(píng)價(jià),尚不知道這一評(píng)價(jià)是否會(huì)對(duì)后續(xù)游戲產(chǎn)生怎樣的影響,隨便看看便好。

結(jié)語(yǔ)

如果把推理部分單獨(dú)摘出來(lái)的話,《春逝百年抄》是一部看起來(lái)還算有點(diǎn)意思的偵探劇。但可惜的是,從游戲的整體設(shè)計(jì)再到演繹部分,能夠看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有那么點(diǎn)兒新點(diǎn)子,但卻讓最為核心的“推理”部分缺失了點(diǎn)兒契合感。

僅從第一章的試玩體驗(yàn)來(lái)看,它不大像我們理想當(dāng)中的“通過(guò)線索來(lái)逐漸填補(bǔ)按鍵的空白,最終通過(guò)層層地遞進(jìn),從中找到正確答案”的感覺(jué),而更像一個(gè)被打亂的繩結(jié),玩家只需要從若干種可能性中找到最符合判斷的那根正確的繩子。

然而簡(jiǎn)單的系統(tǒng)讓作品少了點(diǎn)本應(yīng)具有的“推理之樂(lè)”,在解明篇的最后一些沒(méi)有實(shí)際意義的推理選擇更是增加了迷惑性。這種游戲性與游戲表現(xiàn)的脫節(jié),讓《春逝百年抄》的整體表現(xiàn)還是略低于了我的預(yù)期。

由于體驗(yàn)版的內(nèi)容有限,《春逝百年抄》的最終質(zhì)量究竟如何,還是暫且等待發(fā)售之后再下定論吧。

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