《博德之門》、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《仙劍奇?zhèn)b傳》,經(jīng)典的角色扮演游戲經(jīng)過歲月的洗禮,仍然難以被時(shí)間遮蔽光芒。

在虛擬的游戲世界中,玩家與游戲主角進(jìn)行"置換",塑造出全新的自己,領(lǐng)略百態(tài)人生。好的作品往往能夠傳遞出積極的價(jià)值觀,通過扮演游戲中的角色,玩家體會(huì)到了勇敢的力量,明白了生命的意義,雖然是虛構(gòu)的世界,但它所傳遞的精神充滿了溫度。從形式上來看,《傳說之下》披著一層古典RPG的外衣,冗長的對(duì)話、偏慢的節(jié)奏需要玩家耐下心慢慢品味;但是,一旦融入它所構(gòu)建的世界,將會(huì)打開一扇新世界的大門,就算不擊殺任何一個(gè)敵人也能夠通關(guān)。一邊天堂、一邊地獄,玩家將在善與惡的邊緣游走。

作為一款經(jīng)典的角色扮演游戲,《傳說之下》足夠好玩。彈幕躲避、音游的按時(shí)擊鍵為玩家?guī)砹擞腥さ牟僮黧w驗(yàn),一行行文字所組成的故事又為游戲注入了靈魂,一點(diǎn)點(diǎn)探索未知世界,將會(huì)感受到人性的復(fù)雜?!秱髡f之下》走的是像素復(fù)古風(fēng),置身其中,仿佛給人一種回到紅白機(jī)時(shí)代的感覺。雖然"其貌不揚(yáng)",但相對(duì)簡單的表現(xiàn)手法也讓開發(fā)者的創(chuàng)意獲得"自由",避免陷入高成本的泥潭。憑借著獨(dú)特的創(chuàng)意與玩法,DarkStation、IGN,Gameblog.fr等多家游戲媒體給予了《傳說之下》滿分評(píng)價(jià),這也印證了有趣的靈魂才最為重要。

從地下世界逃離

很久之前,地球由人類與怪物兩個(gè)種族共同統(tǒng)治。某一日,戰(zhàn)鼓擊碎了雙方之間的和平協(xié)定,人類憑借著強(qiáng)大力量將怪物驅(qū)逐到地下世界,為了防止戰(zhàn)斗卷土重來,七位術(shù)士設(shè)下了魔法結(jié)界,徹底將怪物封印在起來。游戲開篇,玩家所扮演的人類掉入了地下怪物世界,如何找到出去的路成為了一大難題。

多變的彈幕代表著敵人的性格與狀態(tài),怪物也有"人性"

《傳說之下》采用了"回合制"的戰(zhàn)斗模式,但它卻不是"你打我一下,我打一下"無腦操作,因?yàn)槿谌肓藦椖挥螒虻脑兀H具趣味性。不論玩家選擇哪一個(gè)路線,彈幕躲避成為了難以繞過的一環(huán)?!秱髡f之下》的彈幕擁有不同的顏色,普通彈幕是白色,而藍(lán)色彈幕只要保持靜止不動(dòng)就不會(huì)受傷。設(shè)置彈幕的目的并非只是讓玩家受傷,綠色彈幕則可以用來恢復(fù)生命。從顏色出發(fā),游戲賦予了彈幕不同的特性,面對(duì)不同的情況,玩家需要做出相應(yīng)的操作。其實(shí),彈幕的存在并不只是為了增加游戲性,更是代表著敵人的性格與狀態(tài)。

在游戲中,玩家將會(huì)遇到怯懦的小幽靈,他所發(fā)射出來的彈幕是"眼淚"。如果玩家將小幽靈逗笑之后,他會(huì)表演一個(gè)小節(jié)目,用眼淚向上形成一個(gè)帽子;性格孤僻且爆炸的MAD DUMMY沒有朋友,他只能操作人偶與機(jī)器人進(jìn)行攻擊,如果這些機(jī)械未能命中目標(biāo)或是打中自己之后,暴躁老板便會(huì)"解雇"他們。

《傳說之下》通過彈幕的方式賦予了每個(gè)怪物特定的性格,一旦深入了解敵人之后,將會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的"可愛之處"。正邪之間的對(duì)抗成為了很多作品推動(dòng)游戲流程的重要手段,雖然手法頗為老套,但善與惡的沖突往往能夠激發(fā)玩家的興趣。但是,一些作品往往會(huì)陷入誤區(qū),反派角色往往會(huì)為了"惡"而"惡",只是為了推進(jìn)劇情,除此之外毫無作用。然而,《傳說之下》并沒有刻板化地塑造人物,面對(duì)地下世界的一個(gè)個(gè)怪物,他們都極為鮮活,膽小懦弱、風(fēng)趣幽默,亦或是孤僻暴躁。所謂的反派勢力摘掉了"工具人"的帽子,他們讓冰冷的游戲世界擁有了溫度。

"一邊天堂",用和平方式解決問題

提起通關(guān)方式,各位玩家會(huì)想到什么?一路上逐漸消滅小怪,最終挑戰(zhàn)BOSS成為了最常見的方式。在通關(guān)方式上《傳說之下》并沒有固定化,而是為玩家提供了多種選擇。"殺"與"不殺"構(gòu)成了兩種截然不同的方式,不殺代表作和平,玩家可以利用非暴力方式解決問題。因?yàn)檫x擇的不同,游戲?qū)?huì)呈現(xiàn)出兩個(gè)世界,在和平模式下,怪物身上的"人性"逐漸展露。之所以怪物會(huì)攻擊玩家,很多時(shí)候只是因?yàn)樗麄兒ε?。只要你主?dòng)釋放內(nèi)心的善意,給予一個(gè)寬容的微笑,之前的敵人也愿意放下手中的武器,與你和平共處。

不僅僅是沿路的小怪能夠和平相處,就連強(qiáng)大的BOSS也能與玩家成為朋友并了解背后的故事。羊媽媽曾極力阻止玩家回家,之所以選擇這樣做,主要因?yàn)樗胍Wo(hù)你。在怪物世界存在著一條規(guī)則"只要擁有了人類的靈魂,就能打破結(jié)界重回人間",對(duì)于被關(guān)押在地下世界太久的怪物們來說,人類無疑是一個(gè)致命誘惑。一旦走出羊媽媽的家后,就很容易被盯上,她不想悲劇發(fā)生,才選擇挽留。在《傳說之下》中,和平是一個(gè)重要的通關(guān)方式,通過與"敵人"友好相處,能夠進(jìn)入他們的內(nèi)心世界,了解他們的想法。

"一邊地獄",用戰(zhàn)斗迎接敵人

暴力與和平相對(duì)立,同時(shí)也是游戲的另外一種通關(guān)方式。無論是隨機(jī)遇到的野怪,還是與玩家擦前而過的NPC,只要是游戲中的角色,幾乎都可以實(shí)現(xiàn)擊殺。原本地下世界的很多戰(zhàn)斗都是可以避免的,但是為了獲得裝備與金錢,屠刀很難停下。隨著殺戮的延續(xù),原本繁華的地下世界也逐漸冷清起來。到最后,熙熙攘攘的酒吧只剩玩家一人。天堂與地獄只是一墻之隔,到底如何選擇,玩家需要給出自己的答案。

關(guān)于"善"與"惡"的思考

跌落地下世界之后,如何逃脫成為了《傳說之下》的核心所在。一方面,玩家可以選擇用善良、用微笑與地下怪物和平相處,深入了解每一個(gè)"敵人"背后的故事,發(fā)現(xiàn)他們身上的人性與溫暖;但是,如果玩家選擇暴力通關(guān)方式,那么就會(huì)搖身一變成為摧毀和平的惡魔。善與惡、天堂與地獄全都在一念之間,不同的選擇將會(huì)體驗(yàn)到不同的人生,也會(huì)帶來不同的體驗(yàn)。

作為一款角色扮演游戲,《傳說之下》雖然沒有精致的畫面,但是有趣的彈幕射擊增添了不少樂趣。同時(shí),關(guān)于善與惡的選擇給予玩家很大的自由;但是自由并不意味著"為所欲為",各位需要對(duì)自己的選擇負(fù)責(zé)。每一個(gè)選擇都關(guān)乎著他人的命運(yùn),面對(duì)這份責(zé)任,玩家也會(huì)更加重視每一次的決定。

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