大家好,這里是嚴肅的游戲。我是認真的弟弟。
外國人的“鬼節(jié)”就要來了。作為萬圣節(jié)??停斜匾f“吸血鬼”!吸血鬼在現(xiàn)實世界中不存在,但不妨礙他成為虛擬世界中最邪惡的虛擬存在,甚至一度成為游戲界的巨星?!?。
現(xiàn)在,弟弟,我來介紹這個游戲界最長的(英)性(安)衰(滅)的惡魔——吸血鬼!
從吸血鬼的文化起源,傳說到戲劇,最后到游戲。
吸血鬼的來源來自早期美索不達米亞文明、古代希伯來文明的神話傳說中吸取人類正氣的魔鬼。當然,那時的“它”還不能稱為吸血鬼。因為不是吸血!
后來,羅馬尼亞大公“天子公”普拉德三世因嗜血殘忍而被后世訛傳訛,被各種誤解,陰差陽錯成為傳說中的“吸血鬼”!
后來,19世紀,布拉姆斯托克以原型小說《德古拉》創(chuàng)作弗拉德三世,弗拉德三世在書中成為德古拉,以“吸血鬼始祖”的身份出道?!?。
他本人經(jīng)常出現(xiàn)在各種題材作品下,以血腥暴力聞名于世!就連日本的二次元也向他伸出爪子,最后變成了這樣。
但事實上,他長得像這樣。
吸血鬼題材也隨之大火,各種小說、電影作品層出不窮……。
10年前《暮光之城》電影上映,帥氣的吸血鬼愛德華凱倫贏得了屏幕外無數(shù)少女的心!吸血鬼的形象再次變身,這次從實力派變成了偶像派……。
在電子游戲領域,直到《惡魔城》系列問世,游戲界開始出現(xiàn)吸血鬼的影子……。
出道高潮:吸血鬼文化對比的電子游戲
1986年《惡魔城》銷售后掀起了吸血鬼文化浪潮!吸血鬼從此也成了電子游戲界的寵兒!
《惡魔城》描述了傳統(tǒng)浪漫的吸血鬼“德古拉”,在系列中每次都作為最終boss出現(xiàn)。有些設定是傳統(tǒng)的,永生不滅,每100年復活一次,只有暫時的死亡,不會永遠滅亡?!?。
德古拉的力量不僅在于永生,還在于強大的力量。能在分鐘內(nèi)摧毀天空和土地,屠殺城市,摧毀村莊。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《傳說》)殘忍的外表下隱藏著溫柔的心,為了報復無辜死去的人類妻子,選擇殺戮!
德古拉的兒子在人類吸血鬼混血阿魯卡爾多《惡魔城X月下夜想曲》中作為主人公登場,決定放下帥氣和仇恨,原諒無辜的人。結果打敗了自己,琢磨著報仇爸爸!
src="https://p3.toutiaoimg.com/large/pgc-image/1540796600879d7e1f67e18?from=article.detail&_iz=31825&index=7" width="540" height="337"/>《惡魔城》對于吸血鬼形象的塑造,更像是二元對立的“人”,雖然有著人所沒有的“力量”,但卻像人一樣的有七情六欲,愛恨情仇,一念之差為人,一念之差為吸血鬼!
打破束縛、設定稱王,不是主角卻勝似主角的“吸血鬼”:《巫師3》
《惡魔城》的成功引起了后世很多游戲?qū)ξ砦幕耐瞥?,但是大多?shù)只著眼于吸血鬼的“人性”,不在其“種族”設定上下功夫,而《巫師3》偏偏不走尋常路.......
在《巫師3》的世界中,吸血鬼有低等和高等之分。低等的和牲畜無異,長得奇形怪狀,而高等吸血鬼和常人看起來一模一樣!
《巫師3》中的這幾個高階吸血鬼,由于塑造的太好,簡直比杰洛特還像主角......
在“肉體之罪”任務中玩家將會面對一個自稱是“高等吸血鬼”的變態(tài)!表面上是驗尸官,實際上卻是個變態(tài)殺人狂!一旦動起手來卻只是個弟弟,裝了半天逼兩下就教做人......
而DLC“血與酒”中的“雷吉斯”和“狄拉夫”則是名副其實的高階吸血鬼,設定就像開掛,能瞬移、各種無賴技能,而且最重要的一點是“高階吸血鬼只能被其他高階吸血鬼殺死”,這一設定為后面的劇情做鋪墊!
而強大的“狄拉夫”作為DLC的最終Boss出現(xiàn),最終被杰洛特和雷吉斯聯(lián)手打??!完全搶了本篇Boss“狂獵之王”艾瑞丁的風頭!
《巫師3》里的吸血鬼,不僅將其復雜矛盾的性格描述的淋漓盡致,更從設定的角度關聯(lián)劇情,每一條設定文字下都有后續(xù)可能發(fā)生的劇情,給游戲界對于形象的塑造以新的方向!
船新體驗,漸臻極致,以吸血鬼的視角看世界的同名游戲:《吸血鬼》
《巫師3》的思路改變了游戲界后,這類游戲又沒新思路了,直到今年發(fā)售的同名游戲《吸血鬼》出現(xiàn)......
這款同名的《吸血鬼》游戲在2018年6月發(fā)售,發(fā)售前就被各路玩家期待,因為游戲在發(fā)售前多次宣傳:這是一部開放自由、為所欲為的吸血鬼史詩!
玩家在游戲中扮演一位表面是醫(yī)生,實際上是吸血鬼!玩家在游戲中擁有強大的力量和各種各樣的技能,是救人還是殺人,完全取決于你......
在這部“船新版本”的吸血鬼游戲里,玩家真正以“吸血鬼”的視角去看世界,而且還是一個開放世界,玩家需要不斷面臨抉擇,面對自己良心和現(xiàn)實雙重拷問!
《吸血鬼》中吸血鬼是主角,也就是玩家自己,在這視角下,玩家對于吸血鬼代入感達到最大,登峰造極!而且玩家需要設身處地換位思考,不停地做選擇,真正理解做一個吸血鬼的“艱辛”!
其他游戲中的吸血鬼元素
《天之煉獄》是把吸血鬼當“主料”的網(wǎng)游,游戲講述的就是吸血鬼和人類的戰(zhàn)斗。
在以往游戲中只是充當怪物的吸血鬼在這次游戲中登場為玩家可以選擇的一種種族,這也是唯一款把吸血鬼體現(xiàn)開發(fā)得最完善網(wǎng)游。
當然,吸血鬼在一些熱門游戲中也是驚鴻一瞥!比如《英雄聯(lián)盟》的英雄“猩紅收割者”弗拉基米爾,就是吸血鬼!
《英雄聯(lián)盟》本身有吸血的參數(shù)和機制,自然少不了自帶“吸血”的英雄,所以這個最佳人選吸血鬼就毫無違和的誕生了!
《魔獸世界》里也有吸血鬼,被亡靈復活部分血精靈變成了一個叫做“薩萊茵 ”的組織,這個組織就是魔獸中吸血鬼!
其他游戲的吸血鬼擅長的剛正面,薩萊茵由于生前是血精靈,更擅長用遠程魔法!堪稱最不像吸血鬼的吸血鬼!
小弟最后要說的這個“吸血鬼”和上述完全不同,這個出自日式Galgame《月姬》中的“吸血鬼”愛爾奎特·布倫史塔德,連畫風都變了......
小弟嘠綠共+一個正經(jīng)問題:曾經(jīng)有人問小弟,如果被吸血鬼咬了能永生,但必須活在黑夜里,你會如何選擇(偷笑:惡趣味問題)?
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