不知火舞,最初是出現(xiàn)在什么游戲中的呢??
后期的玩家們一般都認(rèn)為她是來(lái)自《拳皇》系列中的主要角色,畢竟該系列實(shí)在太經(jīng)典了。當(dāng)然了,年輕一代的玩家會(huì)認(rèn)為她是來(lái)自《死或生》《王者農(nóng)藥》之類的游戲,如今的新游戲才是他們能夠接觸的。
稍微資深一點(diǎn)的玩家就知道,不知火舞最初出現(xiàn)在《餓狼傳說(shuō)2》中,是當(dāng)時(shí)SNK專門(mén)打造的人氣女星,給予了最多的資源。目的就是為了追趕《街頭霸王2》春麗的人氣。
以如今的眼光來(lái)看,SNK真的做到了。不知火舞和春麗在格斗游戲史上的影響力可以說(shuō)是旗鼓相當(dāng),都能獨(dú)當(dāng)一面,而且亂入過(guò)各種游戲和同人作品。是早年玩家心目中的女神。
在劇情中,不知火舞是不知火半藏的孫女,她的父母從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),據(jù)說(shuō)在她很小的時(shí)候就已經(jīng)雙亡。被祖父撫養(yǎng)長(zhǎng)大的她,自然而然就成為了不知火流忍術(shù)流派的接班人。
(不知火舞內(nèi)心其實(shí)也是不情愿的,直到安迪的出現(xiàn)代替她成為傳承人,終于讓她松了一口氣)
別看不知火舞穿得那么清涼,她私下穿著還是很保守的,是一位傳統(tǒng)的大和撫子。不知火流男女訓(xùn)練的方式是不同的。女性忍者主要訓(xùn)練魅惑之術(shù),通過(guò)流派道服和肢體動(dòng)作迷惑對(duì)手,然后給予致命一擊。
而這種魅惑之術(shù),在游戲中同樣被體現(xiàn)了出來(lái)。當(dāng)然,我們也可以看成是SNK的惡趣味。
《餓狼傳說(shuō)2》不知火舞在對(duì)其他人使用“挑釁”時(shí),對(duì)手都會(huì)做出各種反應(yīng)??藙谒箷?huì)直接釋放一個(gè)“凱撒波”。
有意思的是,面對(duì)山田十平衛(wèi)時(shí),只要使用“挑釁”技能,她就會(huì)馬上從懷里拿出一個(gè)煎餅(飛行道具“煎餅手里劍”)吃起來(lái)。如果一直不斷挑釁的話,他能從開(kāi)始一直吃到結(jié)束。很奇怪他怎么沒(méi)被撐死。
在挑釁期間,不知火舞可以使用飛行道具打他,然后繼續(xù)挑釁
不知火舞這一招對(duì)其他人沒(méi)有用,偏偏對(duì)他有用。或許這和劇情也有一定關(guān)系吧!
山田十平衛(wèi),是《餓狼傳說(shuō)》系列中比較特殊的存在。年輕時(shí)可是大名鼎鼎的“鬼之山田”。與不知火半藏是多年的老友。兩人對(duì)彼此的武功都了如指掌,因此在半藏去世后,山田十平衛(wèi)開(kāi)始教導(dǎo)安迪,傳授不知火流忍術(shù)。不過(guò),這家伙為老不尊,雖然是看著不知火舞長(zhǎng)大的,卻經(jīng)常對(duì)不知火舞揩油。
這一點(diǎn)應(yīng)該是參考了龜仙人老爺子,一代宗師總有那么一點(diǎn)無(wú)傷大雅的嗜好嘛!或許正是這個(gè)原因,不知火舞的魅惑之術(shù)唯獨(dú)對(duì)他有效。
到了《餓狼傳說(shuō)特別版》時(shí)期,山田十平衛(wèi)再次和不知火舞對(duì)戰(zhàn)時(shí),挑釁已經(jīng)不起作用了。頂多就是讓他跳來(lái)跳去,不會(huì)出現(xiàn)吃煎餅的畫(huà)面。
本來(lái)以為不知火舞“魅惑之術(shù)”僅用于《餓狼傳說(shuō)》,誰(shuí)會(huì)想到在《拳皇》系列中得到了延用。不過(guò)在玩家眼中這更傾向于BUG。到底是怎么回事呢?
從音巢篇開(kāi)始,只要開(kāi)戰(zhàn)之后不知火舞不行動(dòng),那就可以和對(duì)手一直耗到時(shí)間到。如果是打BOSS的話,可以直接將BOSS耗死。當(dāng)年應(yīng)該有很多玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,但并沒(méi)有細(xì)究。
今天我們就來(lái)好好研究一下。
《拳皇2002》不知火舞和所有人交手都是一樣的,只要不知火舞不動(dòng)對(duì)手就不動(dòng)了。就算是已經(jīng)戰(zhàn)斗了一半,只要不知火舞停止對(duì)手就不會(huì)動(dòng)。即使是對(duì)女子格斗家隊(duì)伍也是一樣的效果。
如果是連續(xù)動(dòng)作的話,對(duì)手就會(huì)反擊。
《拳皇2002》最終BOSS盧卡爾的戰(zhàn)斗力,應(yīng)該是歷代中最強(qiáng)的。但是在遇到不知火舞之后就傻了,直接耗死。平局之后直接贏得了勝利。
就連八神庵也難以幸免。八爺,你的威風(fēng)呢?
小BOSS庫(kù)拉,一樣拖死。
在PS2版本中,《拳皇2002》增加了幾位BOSS,分別是暴風(fēng)高尼茨、暴走八神庵和吉斯。本以為BOSS應(yīng)該有BOSS的氣場(chǎng),沒(méi)想到在不知火舞面前還是一樣的效果。
當(dāng)然了,這其中也并非是絕對(duì)。特瑞和坂崎琢磨會(huì)偶爾反擊一下,比利的話就完全沒(méi)有將這個(gè)BUG放在眼里了。直接開(kāi)局就下死手,幾棒子就打翻了不知火舞。
也就是說(shuō),比利是《拳皇2002》中唯一一個(gè)不會(huì)中魅惑之術(shù)的人。
《拳皇2001》,是不是也是如此呢?
真-ZERO和伊格尼斯非常難對(duì)付。玩家選三個(gè)人一起上,防御力和攻擊力都太低了。選一個(gè)人上場(chǎng),很快就被打死了。當(dāng)年能通關(guān)的人,一般都是靠耍賴耗過(guò)去的。
不知火舞的魅惑之術(shù)在這個(gè)版本中仍然可以使用,對(duì)真ZERO有非常好的效果,但是打伊格尼斯就沒(méi)辦法了,會(huì)反擊的。
對(duì)付伊格尼斯,一般我們選擇使用有滑鏟的人物。伊格尼斯很少防御下盤(pán)的,用庫(kù)拉和溫妮莎可以直接耗過(guò)去。當(dāng)年有多少小伙伴這么干過(guò)?
《拳皇2002》和《拳皇2001》都是韓國(guó)公司發(fā)行的,因此出現(xiàn)這種情況的話也說(shuō)得出來(lái)。我們可以當(dāng)成是BUG來(lái)看待。
但是在《拳皇2000》中卻仍然保留了這個(gè)設(shè)定,要知道這個(gè)是SNK最后的心血之作?。∵@么看來(lái)的話,不知火舞的魅惑之術(shù)還真不是BUG,是游戲故意這么設(shè)定的。
《拳皇2000》的最終BOSS:C-ZERO,在面對(duì)不知火舞的魅惑之術(shù)也是沒(méi)有招架之力的!即使是復(fù)制人也是有正常人類的需求嘛!
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