2007年筆者進入大學(xué),開啟了人生中不可磨滅的時期。當時沒有移動互聯(lián)網(wǎng),諾基亞如日中天,搭載“塞班系統(tǒng)”的智能手機是市場主流。
說起來,大學(xué)最美好的時光莫過于寢室里幾個人一起通過局域網(wǎng)聯(lián)機打游戲日子。無論是PC還是PSP,我們一起玩了很多游戲。有段時間總是發(fā)愁晚上玩什么打發(fā)時間,畢竟找到一個聯(lián)機好玩的游戲真的太不容易了。畢業(yè)多年后回想起來,能遇見一起打游戲的舍友才是不易。下面筆者聊聊當年寢室一起聯(lián)機合作的游戲:1、《怪物獵人》:對不起,我不會魔法
剛上大學(xué)那會兒,寢室里除了PC電腦,擁有PSP等掌機的學(xué)生可謂鳳毛麟角。如今大部分人的PSP掌機都變成了手機,但不得不承認的是,十年前PSP上出過不少經(jīng)典的神作,吸引我們購機體驗,其中《怪物獵人》是寢室聯(lián)機玩得最high的游戲。
怪物獵人2曾風(fēng)靡大學(xué)校園
玩家會在社交網(wǎng)絡(luò)上驕傲地曬出自己引以為豪的裝備
“給玩家珍貴的記憶”才是《怪物獵人》最值得玩的理由,也許只有玩過的人才能體會到“獵人”的成長之路。
十年以來,我們還清楚的記得哪里能挖到草藥,哪里有光蟲可以捕捉;記得調(diào)和出來一堆不可燃灰燼,一頭黑線的去買調(diào)和書;記得第一次看見火龍臨死前瘋狂反撲的時候,隊友舉著大劍幫我擋下了一發(fā)致命火球。記得我們殺紅了眼,忘記了這是捕獲任務(wù),砍倒怪物的一瞬間出現(xiàn)的任務(wù)失敗......
有一天回想起來,發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)的“獵人們”各奔東西:有的成了旅拍攝影師,有的去了出版行業(yè),有的晉升大老板,有的已經(jīng)不再聯(lián)絡(luò),他們慢慢的都有了自己的方向,自己的事業(yè),自己的家庭。
如今手機游戲泛濫,卻再也找不到當年和室友聯(lián)機PSP的感覺
2、《2K 灌籃高手》:也許青春本就充滿遺憾
《灌籃高手》(SLAM DUNK)是筆者最喜歡的一部漫畫作品沒有之一,也是影響了80后一代人的作品。作者井上雄也紀念發(fā)行一億冊時,登載在報紙整頁,鉛筆畫的腦袋毛茸茸的花道成為了永恒的經(jīng)典形象。
雖然《灌籃高手》已經(jīng)完結(jié)多年,00后的孩子們鮮少有人提及,甚至很多沒看過它。當今的動漫作品從來不缺幾百卷的巨作和名頭正盛的新作,而《灌籃高手》在時代更迭的浪潮中,默默的占據(jù)一隅,樸實堅毅,謙遜無爭,正如井上雄彥本人一樣。
面對王者山王工業(yè),擊敗豐玉晉級到全國大賽第二輪的湘北迎來了迄今為止最大的挑戰(zhàn)。
《2K 灌籃高手》是一名臺灣網(wǎng)友基于《NBA 2K9》游戲基礎(chǔ)上制作得Mod,這位網(wǎng)友借《NBA 2K9》還原了《灌籃高手》這部神作。2008年,互聯(lián)網(wǎng)上放出該網(wǎng)友自制視頻——《灌籃高手:湘北VS山王》,曾引起轟動。視頻的制作過程十分辛苦,作者花費的時間和精力是很多人難以想象的。還原了漫畫(全3話)中:每一個畫面、每一次進球。整部視頻時常42分鐘,情節(jié)完整、扣人心弦。
大學(xué)寢室同樣經(jīng)歷著:友誼與成長
當年聯(lián)機這款游戲就是為了重溫經(jīng)典:在我們沸騰的少年時光。我們看著一個對籃球知之甚少的“門外漢”,成長為一個發(fā)自內(nèi)心熱愛籃球的天才籃球手——櫻木花道。我們看著一個自大狂妄的天才男神,真正的融入團隊,成為互相信任的隊友——流川楓。我們看著一個曾經(jīng)驕傲的失足少年——三井壽,回歸了他所愛的籃球,永遠不肯放棄希望。我們看著一個身高沒有優(yōu)勢的矮個子——宮城良田,在成為神奈川第一控衛(wèi)的路上奔跑。還有那么多那么多的人,一直在前進……每一個人都像太陽一樣耀眼。
3、《魔獸世界》:陌生的戰(zhàn)友你好,很高興在艾澤拉斯遇見你
2004年11月23日,暴雪完成了《魔獸世界》(WOW),游戲一經(jīng)問世就取得了巨大的成功,很快在線游戲人數(shù)就突破千萬。在筆者上大學(xué)的時候,能帶得起《WOW》的電腦都是奢侈品,玩《WOW》不僅能體現(xiàn)學(xué)生玩家的逼格,甚至是大學(xué)寢室里一種“身份”的象征。在《WOW》的世界里:室友們通過它來建立同學(xué)圈子,謀求進學(xué)生會的機會;或是結(jié)交異性朋友、用“并肩作戰(zhàn)”的方式談一場戀愛??傊?,我們在這里開啟了第二人生。
你還記得安其拉開門時的盛況嗎?
你還記得安其拉開門時的盛況嗎?
WOW是寢室里玩的最多、持續(xù)時間最長的網(wǎng)絡(luò)游戲。
它創(chuàng)造并精煉了一系列的游戲規(guī)則,今日已成為 MMORPG 類游戲的典范。
和室友一起買游戲系列小說、漫畫、電影,了解WOW的世界觀構(gòu)架。
大學(xué)寢室里選擇聯(lián)機《魔獸世界》有以下原因:
1、大家的電腦配置都不錯,顯卡能帶動游戲,這是最基本的條件。
2、大家有充裕的時間,并愿意把大把大把的時間投入到WOW身上。
十年以來,我們還清楚的記得和室友們在副本中做任務(wù)時的說笑愜意;記得和大家一起在奧山?jīng)Q戰(zhàn)的激動心情;記得辛辛苦苦開荒,激戰(zhàn)數(shù)小時,最后boss倒地刷出武器飾品的那一剎那驚喜;記得一幫人甚至不惜“逃課”窩在寢室聯(lián)機合作打怪升級。
它早已不再是一個游戲,而成為一種寢室文化。
《魔獸世界》的精髓:在于它需要堆砌裝備,累積副本經(jīng)驗;需要經(jīng)歷無數(shù)個競技場的打磨;需要用頻繁的打木樁練手法。耗費多少時間,是無法估計的。這樣的經(jīng)歷只能在大學(xué)時代才有,明天的我們都不會再投入那么多的時間和經(jīng)歷。
4、聯(lián)機的樂趣是獲得同齡人之間的“共鳴”
或許很多人和筆者擁有相似的回憶:在童年時期,電子游戲曾被父母長輩視為“玩物喪志”,筆者的“游戲生涯”在父母的阻撓中茍活過,經(jīng)歷了過放下“游戲”又重新拾起的輪回,也感受過游戲機從“電子海洛因”到國內(nèi)市場開售的時代變遷。直到大學(xué)時代,因為寢室聯(lián)機打游戲,結(jié)識了志同道合的朋友。
筆者認為,大學(xué)寢室聯(lián)機打游戲的時光,不僅增進了同學(xué)之間的友誼,更重要的讓我們找到了那顆熱愛游戲的“心”——即熱愛游戲的方方面面。它關(guān)于游戲的背景,游戲的靈感,關(guān)于游戲的各種軼事,誰是這款游戲的締造者等等。這些終將成為我們意識形態(tài)的一部分,在未來的生活中對我們產(chǎn)生潛移默化的影響。
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