2007年筆者進入大學,開啟了人生中不可磨滅的時期。當時沒有移動互聯網,諾基亞如日中天,搭載“塞班系統”的智能手機是市場主流。
說起來,大學最美好的時光莫過于寢室里幾個人一起通過局域網聯機打游戲日子。無論是PC還是PSP,我們一起玩了很多游戲。有段時間總是發(fā)愁晚上玩什么打發(fā)時間,畢竟找到一個聯機好玩的游戲真的太不容易了。畢業(yè)多年后回想起來,能遇見一起打游戲的舍友才是不易。下面筆者聊聊當年寢室一起聯機合作的游戲:1、《怪物獵人》:對不起,我不會魔法
剛上大學那會兒,寢室里除了PC電腦,擁有PSP等掌機的學生可謂鳳毛麟角。如今大部分人的PSP掌機都變成了手機,但不得不承認的是,十年前PSP上出過不少經典的神作,吸引我們購機體驗,其中《怪物獵人》是寢室聯機玩得最high的游戲。
怪物獵人2曾風靡大學校園
玩家會在社交網絡上驕傲地曬出自己引以為豪的裝備
“給玩家珍貴的記憶”才是《怪物獵人》最值得玩的理由,也許只有玩過的人才能體會到“獵人”的成長之路。
十年以來,我們還清楚的記得哪里能挖到草藥,哪里有光蟲可以捕捉;記得調和出來一堆不可燃灰燼,一頭黑線的去買調和書;記得第一次看見火龍臨死前瘋狂反撲的時候,隊友舉著大劍幫我擋下了一發(fā)致命火球。記得我們殺紅了眼,忘記了這是捕獲任務,砍倒怪物的一瞬間出現的任務失敗......
有一天回想起來,發(fā)現曾經的“獵人們”各奔東西:有的成了旅拍攝影師,有的去了出版行業(yè),有的晉升大老板,有的已經不再聯絡,他們慢慢的都有了自己的方向,自己的事業(yè),自己的家庭。
如今手機游戲泛濫,卻再也找不到當年和室友聯機PSP的感覺
2、《2K 灌籃高手》:也許青春本就充滿遺憾
《灌籃高手》(SLAM DUNK)是筆者最喜歡的一部漫畫作品沒有之一,也是影響了80后一代人的作品。作者井上雄也紀念發(fā)行一億冊時,登載在報紙整頁,鉛筆畫的腦袋毛茸茸的花道成為了永恒的經典形象。
雖然《灌籃高手》已經完結多年,00后的孩子們鮮少有人提及,甚至很多沒看過它。當今的動漫作品從來不缺幾百卷的巨作和名頭正盛的新作,而《灌籃高手》在時代更迭的浪潮中,默默的占據一隅,樸實堅毅,謙遜無爭,正如井上雄彥本人一樣。
面對王者山王工業(yè),擊敗豐玉晉級到全國大賽第二輪的湘北迎來了迄今為止最大的挑戰(zhàn)。
《2K 灌籃高手》是一名臺灣網友基于《NBA 2K9》游戲基礎上制作得Mod,這位網友借《NBA 2K9》還原了《灌籃高手》這部神作。2008年,互聯網上放出該網友自制視頻——《灌籃高手:湘北VS山王》,曾引起轟動。視頻的制作過程十分辛苦,作者花費的時間和精力是很多人難以想象的。還原了漫畫(全3話)中:每一個畫面、每一次進球。整部視頻時常42分鐘,情節(jié)完整、扣人心弦。
大學寢室同樣經歷著:友誼與成長
當年聯機這款游戲就是為了重溫經典:在我們沸騰的少年時光。我們看著一個對籃球知之甚少的“門外漢”,成長為一個發(fā)自內心熱愛籃球的天才籃球手——櫻木花道。我們看著一個自大狂妄的天才男神,真正的融入團隊,成為互相信任的隊友——流川楓。我們看著一個曾經驕傲的失足少年——三井壽,回歸了他所愛的籃球,永遠不肯放棄希望。我們看著一個身高沒有優(yōu)勢的矮個子——宮城良田,在成為神奈川第一控衛(wèi)的路上奔跑。還有那么多那么多的人,一直在前進……每一個人都像太陽一樣耀眼。
3、《魔獸世界》:陌生的戰(zhàn)友你好,很高興在艾澤拉斯遇見你
2004年11月23日,暴雪完成了《魔獸世界》(WOW),游戲一經問世就取得了巨大的成功,很快在線游戲人數就突破千萬。在筆者上大學的時候,能帶得起《WOW》的電腦都是奢侈品,玩《WOW》不僅能體現學生玩家的逼格,甚至是大學寢室里一種“身份”的象征。在《WOW》的世界里:室友們通過它來建立同學圈子,謀求進學生會的機會;或是結交異性朋友、用“并肩作戰(zhàn)”的方式談一場戀愛??傊?,我們在這里開啟了第二人生。
你還記得安其拉開門時的盛況嗎?
你還記得安其拉開門時的盛況嗎?
WOW是寢室里玩的最多、持續(xù)時間最長的網絡游戲。
它創(chuàng)造并精煉了一系列的游戲規(guī)則,今日已成為 MMORPG 類游戲的典范。
和室友一起買游戲系列小說、漫畫、電影,了解WOW的世界觀構架。
大學寢室里選擇聯機《魔獸世界》有以下原因:
1、大家的電腦配置都不錯,顯卡能帶動游戲,這是最基本的條件。
2、大家有充裕的時間,并愿意把大把大把的時間投入到WOW身上。
十年以來,我們還清楚的記得和室友們在副本中做任務時的說笑愜意;記得和大家一起在奧山決戰(zhàn)的激動心情;記得辛辛苦苦開荒,激戰(zhàn)數小時,最后boss倒地刷出武器飾品的那一剎那驚喜;記得一幫人甚至不惜“逃課”窩在寢室聯機合作打怪升級。
它早已不再是一個游戲,而成為一種寢室文化。
《魔獸世界》的精髓:在于它需要堆砌裝備,累積副本經驗;需要經歷無數個競技場的打磨;需要用頻繁的打木樁練手法。耗費多少時間,是無法估計的。這樣的經歷只能在大學時代才有,明天的我們都不會再投入那么多的時間和經歷。
4、聯機的樂趣是獲得同齡人之間的“共鳴”
或許很多人和筆者擁有相似的回憶:在童年時期,電子游戲曾被父母長輩視為“玩物喪志”,筆者的“游戲生涯”在父母的阻撓中茍活過,經歷了過放下“游戲”又重新拾起的輪回,也感受過游戲機從“電子海洛因”到國內市場開售的時代變遷。直到大學時代,因為寢室聯機打游戲,結識了志同道合的朋友。
筆者認為,大學寢室聯機打游戲的時光,不僅增進了同學之間的友誼,更重要的讓我們找到了那顆熱愛游戲的“心”——即熱愛游戲的方方面面。它關于游戲的背景,游戲的靈感,關于游戲的各種軼事,誰是這款游戲的締造者等等。這些終將成為我們意識形態(tài)的一部分,在未來的生活中對我們產生潛移默化的影響。
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