作為CDPR的鐵桿粉絲,以及對(duì)《賽博朋克2077》這款游戲以及它所代表的一種風(fēng)格極度迷戀的我來(lái)說(shuō),《賽博朋克2077》只能以第一人稱方式游戲,其實(shí)并沒(méi)有什么不妥。
第一人稱除了帶給某些3D眩暈癥患者不適的感覺(jué)之外,相比較第三人稱,按照官方的說(shuō)法,能夠讓玩家產(chǎn)生更強(qiáng)烈的沉浸感。很顯然,是為了配合官方引以為傲的游戲戰(zhàn)斗方式和劇情演繹。
《賽博朋克2077》的世界并不是巫師3那種劍與魔法的世界,它沒(méi)有獵魔人這樣一個(gè)很獨(dú)特的職業(yè),主角是那個(gè)世界眾多普通人物的三個(gè),他們也不是杰洛特那種變種人。采用第三人稱的話,就和周圍的路人打成了一片,主角光環(huán)勢(shì)必暗淡。用第一人稱,能夠讓玩家從觀看這個(gè)世界,進(jìn)化到參與這個(gè)世界。最大化凸顯主角光環(huán)。確實(shí)能讓玩家產(chǎn)生更強(qiáng)烈的沉浸感。
沉浸感這個(gè)詞,或者說(shuō)這種體驗(yàn),已經(jīng)越來(lái)越被大家喜歡。制作方也樂(lè)于制作這樣的游戲。從早先的《殺出重圍》系列,到最近上市的《先祖:人類史詩(shī)》。都包含了此類濃重的體驗(yàn)。
這不僅是游戲制作技術(shù)進(jìn)步的體現(xiàn),也進(jìn)一步地強(qiáng)化了大眾對(duì)于游戲是新興藝術(shù)的認(rèn)知。
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