《賽博朋克2077》作為第一人稱角色扮演游戲,甚至連過場動(dòng)畫也是第一人稱視角,雖然游戲提供了豐富的捏臉功能,但網(wǎng)友擔(dān)心看不到自己的形象,對(duì)此,官方表示至少還有四種方法讓玩家隨時(shí)看到自己捏出來的主角形象。
前兩天,《賽博朋克2077》官方宣布正式取消了第三人稱過程動(dòng)畫的消息,對(duì)于由此產(chǎn)生的玩家爭議,游戲社區(qū)經(jīng)理專門做出發(fā)言進(jìn)項(xiàng)了解釋說明。他表示,其實(shí)一部分過場動(dòng)畫中,玩家還是能看到主角,此外,他又提供了一種可以更加簡單快速鑒賞自己角色的方法。
社區(qū)經(jīng)歷首先解釋了《賽博朋克2077》為什么注重于第一人稱視角,這種視角更容易讓玩家獲得沉浸式體驗(yàn),能更好代入到游戲世界里,對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說這非常重要并采用100%第一人稱視角,對(duì)于劇情的代入和游戲體驗(yàn)都有更好的提升。
隨后,社區(qū)經(jīng)歷表示還有四種方式看到人物角色形象,一是物品欄界面,二是載具駕駛時(shí),三是照鏡子,四則是少數(shù)過場動(dòng)畫。后兩個(gè)比較少用,但前兩個(gè)還是相當(dāng)簡單的,玩家不用擔(dān)心看不到自己帥氣的角色形象。
《賽博朋克2077》目前已開啟預(yù)購,并定于2020年4月16日正式發(fā)售。
對(duì)于《賽博朋克2077》官方的解釋,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有自己的想法很正常,不過對(duì)于有些網(wǎng)友來說或許就比較難接受了,作為3A級(jí)大作而且又是第一人稱視角,并不是人人都能適應(yīng)這種畫面風(fēng)格,誠然第一人稱代入感更好,但部分玩家對(duì)3D眩暈也是個(gè)要命的問題,第三人稱則能一定程度緩解這種情況。
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