2020年提起NBA,無(wú)論是某隊(duì)總經(jīng)理的語(yǔ)出驚人,還是傳奇球星科比、鐵血教頭斯隆的與世長(zhǎng)辭,總是有些令人唏噓,而每年都不會(huì)缺席的《NBA 2K20》似乎也搭上了這輛不知道該怎么形容的破車(chē)——一言難盡。除了在metacritic網(wǎng)站上刷出了玩家評(píng)分1.1分的“優(yōu)秀“成績(jī)外(2019年倒數(shù)第二),在Steam上也不乏玩家“自爆”抗議。

metacritic去年的玩家評(píng)分是0.9分,到了今年還稍微漲上來(lái)一點(diǎn)

國(guó)服Steam玩家的自爆抗議,哭笑不得

一直沒(méi)有入手的貓仔一度認(rèn)為,《2K20》引起不滿是因?yàn)檫M(jìn)步太小的結(jié)果,之前的文章也提到過(guò)類似的觀點(diǎn)(傳送門(mén):《NBA2K20》未發(fā)售先被吐槽,我們到底想要什么樣的籃球年貨?),直到最近因?yàn)橛螒蝮@人的“骨折”價(jià)格而購(gòu)入后,咱對(duì)這個(gè)系列的好感徹底碎裂了。

最低0.5折!對(duì)于一個(gè)還在運(yùn)行的最新年貨游戲來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是白送!貓仔用平時(shí)買(mǎi)游戲攢下的返點(diǎn)金幣在Switch上“免費(fèi)”拿到了《2K20》,沒(méi)想到竟然開(kāi)啟了一段令人崩潰的游戲時(shí)光。隨后因?yàn)橘€氣——后面還會(huì)講這段故事——又購(gòu)入了Steam版本,結(jié)果竟然又開(kāi)始了一段提心吊膽的游戲時(shí)光……

一、系統(tǒng)層面的災(zāi)難

國(guó)內(nèi)很多玩家對(duì)于《NBA 2K》系列的游戲體驗(yàn)始于《2K9》而終于《2K14》,那段時(shí)間系列以真實(shí)著稱,直到后來(lái)走上了一條“添油加醋”的不歸路,一下丟掉了非常多的玩家——比如《2K15》在游戲畫(huà)面沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)進(jìn)步的情況下大幅提高系統(tǒng)需求,直接淘汰了很多玩家的PC。貓仔算是勉勉強(qiáng)強(qiáng)玩到了《2K16》,后來(lái)也因?yàn)檫M(jìn)步實(shí)在不夠明顯而放棄了,所以這次《2K20》算是一個(gè)回歸。

因?yàn)橛布渲脝?wèn)題,很多玩家的2K記憶永遠(yuǎn)留在了《NBA 2K14》

對(duì)于Switch版的《2K20》貓仔倒是有心理準(zhǔn)備,畢竟從系列開(kāi)始登陸Switch開(kāi)始,就已經(jīng)有了“先下載40G+閹割畫(huà)面”的傳統(tǒng)。但是實(shí)際拿到游戲后,咱還是倒吸了一口涼氣,相比游戲賽場(chǎng)上模糊的畫(huà)面,UI菜單也做成低清“磨砂”效果確實(shí)是有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。

分割線左側(cè)是PC畫(huà)質(zhì)、右側(cè)是Switch,畫(huà)質(zhì)差距明顯

當(dāng)然對(duì)于Switch來(lái)說(shuō)畫(huà)面的確不能強(qiáng)求,何況在掌機(jī)模式下還是說(shuō)得過(guò)去的。Switch版最結(jié)癥的問(wèn)題有兩個(gè):一是Switch版本減配到連系統(tǒng)內(nèi)容都閹割了,比如沒(méi)有重要的調(diào)整鍵位的功能;二是作為“掌機(jī)版本”的《2K20》,它和其他版本一樣,除了“快速比賽”模式之外所有模式都要聯(lián)網(wǎng),這本身有悖于Switch的主機(jī)理念。從之前兩個(gè)版本可以看出,2K Games并不算重視Switch版本,比起初期網(wǎng)絡(luò)功能都沒(méi)有開(kāi)放,目前的游戲狀態(tài)算是不錯(cuò)了。

鑒于Switch版本的畫(huà)面確實(shí)對(duì)不起高清時(shí)代,加上游戲網(wǎng)絡(luò)實(shí)在太差勁,貓仔一氣之下又花了66塊錢(qián)的史低價(jià)格購(gòu)買(mǎi)了Steam版本,本體83G容量的加持下,游戲畫(huà)面一下子高清了不少,但是就算開(kāi)著加速器后還是瘋狂掉線的狀態(tài),還是讓貓仔狂抽自己的嘴巴——憑借差勁的網(wǎng)絡(luò)又騙走咱66塊錢(qián),你贏了2K Games!

這個(gè)畫(huà)面是常態(tài),即使掛著加速器

終于可以修改鍵位了,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)特別白癡的設(shè)定——這游戲在修改鍵位時(shí),比賽內(nèi)的按鍵邏輯竟然是和系統(tǒng)按鍵邏輯綁定在一起的,比如將“傳球”鍵設(shè)定為X鍵,那么在游戲菜單中的確認(rèn)鍵也直接變?yōu)榱薠鍵!貓仔之前文章曾經(jīng)提到過(guò),修改按鍵邏輯能夠逼死人(因?yàn)橐活w手柄按鍵,貓仔吐槽了《荒野大鏢客》一下午),而《2K20》這套按鍵修改系統(tǒng),則逼著一部分人被迫習(xí)慣默認(rèn)按鍵。Steam精心設(shè)計(jì)的“任天堂按鍵分布”系統(tǒng)也直接被游戲化為烏有。


《NBA 2K20》的系統(tǒng)處處體現(xiàn)了老美硬派而不拘小節(jié)的性格,貓仔被徹底打服了。

二、十年都沒(méi)能整改的“光榮”傳統(tǒng)

對(duì)于系統(tǒng)層面的一些問(wèn)題,妥協(xié)一下也能忍耐,但比賽內(nèi)的一些問(wèn)題則真的有點(diǎn)不能理解。

游戲引導(dǎo)內(nèi)容基本沒(méi)有,對(duì)于初學(xué)者或者貓仔這樣回歸的玩家來(lái)說(shuō),比賽系統(tǒng)確實(shí)有點(diǎn)晦澀。由于電腦的AI比起《2K16》之前的作品要強(qiáng)化不少,在不呼叫戰(zhàn)術(shù)的情況下,想要一個(gè)空位跳投或者切入內(nèi)線上籃都比較困難。在被簡(jiǎn)單森林狼按到地上摩擦了幾遍之后,貓仔才通過(guò)教學(xué)視頻漸漸理解游戲系統(tǒng),而一旦理解了之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)本作在賽場(chǎng)上的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)還是很精妙的。

跑戰(zhàn)術(shù)是全場(chǎng)籃球的核心,這一點(diǎn)還是很有趣的

但是,有些東西十多年了都沒(méi)能改過(guò)來(lái)。

比如謎一樣的摩擦系數(shù),玩家操控的球員很難有一個(gè)利索的急停變向——尤其是電腦對(duì)手變相空切時(shí),就算把搖桿掰碎了都沒(méi)辦法一步跟上;比如謎一樣的傳球系統(tǒng),如果不使用指定傳球的話,你永遠(yuǎn)不知道球會(huì)傳給誰(shuí),就算搖桿指定的方向只有一名隊(duì)友,球還是有可能傳給別人;比如謎一樣的球員動(dòng)作,跑快攻上空藍(lán)時(shí)突然來(lái)個(gè)轉(zhuǎn)身,被追上來(lái)的防守球員一個(gè)大帽……當(dāng)然,這只是其中的一部分問(wèn)題。

這種因?yàn)榈戎袖h撿球回來(lái)而錯(cuò)過(guò)快攻的情況,也一直沒(méi)變

上面這些問(wèn)題通過(guò)小心操作尚且能夠彌補(bǔ),但《NBA 2K》系列傳統(tǒng)的“電腦殺”還沒(méi)有改掉,就是真的讓人想摔手柄了。最后一節(jié)大幅領(lǐng)先的情況下,電腦有時(shí)候會(huì)突然“打雞血”導(dǎo)致玩家輸?shù)簟胁缓侠淼某鍪侄紩?huì)命中,玩家所有的傳球都會(huì)被搶斷,而這種事情基本不會(huì)發(fā)生在玩家身上。當(dāng)一場(chǎng)十拿九穩(wěn)的比賽就這么被AI給終結(jié)了,很多玩家都會(huì)一肚子氣不知道朝哪發(fā)。

而這一切問(wèn)題,從大多數(shù)玩家最早接觸到的《2K9》開(kāi)始就已經(jīng)存在了!十多年了啊,有那么多的玩家制作惡搞視頻吐槽,怎么2K就是不改呢……

三、徹底輸給籃球場(chǎng)外因素

毫不忌諱地說(shuō),《2K20》就是一場(chǎng)詐騙(突然有點(diǎn)激動(dòng))。之前也說(shuō)了,貓仔聯(lián)網(wǎng)玩游戲時(shí)候全程提心吊膽,核心問(wèn)題就是(Steam版)這堪比宇宙崩塌的優(yōu)化和劣質(zhì)于育碧的土豆服務(wù)器。

有進(jìn)度條而沒(méi)有圖像,是《2K20》最危險(xiǎn)的畫(huà)面沒(méi)有之一

提到“優(yōu)化不好”或者“網(wǎng)絡(luò)差”的話,玩家通常都會(huì)聯(lián)想到游戲體驗(yàn)差,尤其是在涉及天梯對(duì)戰(zhàn)等內(nèi)容時(shí),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題掉線的玩家會(huì)被給予扣分懲罰。但是到了《2K20》則是另外一種體驗(yàn)——玩家們的錢(qián)包無(wú)時(shí)無(wú)刻不受到被搜刮的威脅。

平心而論,《2K20》的網(wǎng)絡(luò)模式非常具有吸引力,尤其是“夢(mèng)幻球隊(duì)”模式中,玩家通過(guò)收藏球星卡(游戲球員)來(lái)充實(shí)隊(duì)伍,除了提高自己隊(duì)伍的強(qiáng)度之外,還能得到收藏的樂(lè)趣,除了花錢(qián)買(mǎi)球員卡包之外,零氪玩家也可以通過(guò)拍賣(mài)行“撿漏”等方式組一支不錯(cuò)的隊(duì)伍,幾年來(lái)《NBA 2K》系列精心打造的社區(qū)系統(tǒng)得到很好的發(fā)展。

問(wèn)題是,Steam版的《2K20》竟然存在閃退的惡行bug——這款游戲可是2019年9月份的游戲,快一年了——到現(xiàn)在仍然沒(méi)有修復(fù)!第一次閃退,貓仔看著剛剛裝配好的電腦(3700X+2070S)有點(diǎn)不解,直到又連續(xù)出現(xiàn)了幾次之后,貓仔終于發(fā)現(xiàn)自己不是個(gè)例,至于怎么解決問(wèn)題,目前網(wǎng)上的解決方法已經(jīng)上升到了玄學(xué)的高度……

目前的解決方法有:改鏡頭、升顯卡、驗(yàn)證完整性……都沒(méi)啥用

游戲閃退的時(shí)機(jī)基本都是在進(jìn)入比賽讀條達(dá)到100%的時(shí)候,這時(shí)候閃退會(huì)判定為輸球。當(dāng)然,輸球本身不是什么問(wèn)題,但要是牽扯到錢(qián)就成了問(wèn)題?!皦?mèng)幻球隊(duì)”模式中每一張球星卡都是有“合約”的,比如4場(chǎng)比賽的合約到期之后,就需要花費(fèi)MT點(diǎn)數(shù)(游戲內(nèi)點(diǎn)數(shù))進(jìn)行續(xù)約,當(dāng)然,MT點(diǎn)數(shù)用完了的話您還可以氪金買(mǎi)合約呢!如果玩家臉黑連續(xù)閃退個(gè)3次,就意味著你可能需要花錢(qián)了——而掏這筆錢(qián)完全是用來(lái)陪2K“打水漂”的……

辛辛苦苦攢下一點(diǎn)家當(dāng),很有可能因?yàn)殚W退就沒(méi)了

另外,“閃退”不僅僅出現(xiàn)在游戲開(kāi)始前,有的時(shí)候比賽中期也會(huì)突然閃退,最可氣的是花了20分鐘打贏比賽結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)的閃退,此時(shí)不光獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)拿到,時(shí)間、金錢(qián)也全部都損失掉了——當(dāng)玩家再次進(jìn)行相同的比賽時(shí),往往是氣不打一處來(lái)。

而當(dāng)“閃退”組合上“掉線”之后,可以想象那是一個(gè)什么華麗的場(chǎng)景……貓仔拿著手柄打比賽,有時(shí)候都不會(huì)去多想戰(zhàn)術(shù),而是膽戰(zhàn)心驚地祈禱這把千萬(wàn)別掉線,著實(shí)被比賽之外的因素給擊倒了。

每次閃退出來(lái)都得和濃眉哥大眼瞪小眼……又氣又好笑

但是收藏球星卡又那么香……我怎么就控制不住我自己呢。

長(zhǎng)一點(diǎn)的寫(xiě)在最后:《NBA 2K》的路在哪里

作為籃球迷,貓仔本身對(duì)于《NBA 2K》系列是非常喜歡的,雖然對(duì)進(jìn)步不大能夠有寬廣的胸懷來(lái)包容,卻萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到幾年之后的回歸撞了一鼻子灰。除了上面的這些之外,游戲平衡性上的問(wèn)題也是由來(lái)已久,比如流行了好久的“蘭姆大神”梗,又比如在“銀河歐泊(最高級(jí)卡面)”麥迪面前連球都運(yùn)不穩(wěn)的“98分粉鉆(次高級(jí))”納什,這些超脫籃球戰(zhàn)術(shù)本身的問(wèn)題,讓《NBA 2K》變得不再是那么純粹的競(jìng)技游戲,反而成了金錢(qián)至上的氪金游戲。

遇到這種“三銀河”土豪大佬基本上就不用玩了,他還用名字羞辱我==

玩家買(mǎi)游戲來(lái)玩,本身就是出于對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)的熱愛(ài)或者對(duì)于NBA聯(lián)盟的喜愛(ài),當(dāng)以“還原賽場(chǎng)”為初心的《NBA 2K》,開(kāi)始搞一些花里胡哨的“場(chǎng)外噱頭”時(shí),玩家的評(píng)價(jià)自然就降低了,挽回口碑最有效的方式,無(wú)疑就是專心于賽場(chǎng)本身。

另外對(duì)于時(shí)代來(lái)說(shuō),“全程聯(lián)網(wǎng)”這個(gè)概念本身就存在一定的問(wèn)題,雖然網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)換來(lái)的是2K敢于“骨折”賣(mài)游戲、靠?jī)?nèi)購(gòu)賺錢(qián),但不算平衡的卡面設(shè)定、令人絕望的出卡率、價(jià)格略高的卡包和倒數(shù)第二的游戲評(píng)價(jià),究竟還能有多少土豪玩家繼續(xù)支持是一個(gè)值得探討的問(wèn)題。

說(shuō)“不算平衡"都是輕的,卡片性能壓制已經(jīng)到了可以無(wú)視戰(zhàn)術(shù)的地步了

尤其是2K明目張膽地賣(mài)著國(guó)行游戲,還請(qǐng)來(lái)?xiàng)钜?、蘇群、楊健老師傾情配音,卻將國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)做得如此之爛,確實(shí)是有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。將網(wǎng)絡(luò)要素越做越大的同時(shí),忽略了其本身作為單機(jī)游戲的根基,更是挺遺憾的事情(Switch玩家哭死)。

如果要我說(shuō)《NBA 2K》如何贏回口碑?專注賽場(chǎng)好好優(yōu)化、專注網(wǎng)絡(luò)功能好好優(yōu)化、專注游戲系統(tǒng)好好優(yōu)化、專注兼容性好好優(yōu)化,總之把上面說(shuō)的那些毛病都改好了,貓仔本身是能給打好評(píng)的。

鑒于2K公司部分年貨游戲作品已經(jīng)不準(zhǔn)備再出新作了,加上目前NBA聯(lián)盟自己也遇到了不小的問(wèn)題,下一作《NBA 2K》很可能是決定系列前景的分水嶺,重生或者死亡,4個(gè)月后或許就能見(jiàn)到分曉。

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