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1937特種兵修改器,干貨看這篇!這些單部作品,我甚至想求著它炒冷飯

作為玩家,你肯定玩過(guò)很多系列大作。作為玩家以外的角色身份,你肯定也聽(tīng)過(guò)一些系列大作。(大衛(wèi)亞設(shè))。

這些系列作品,都是游戲廠商們?cè)诓粩嗟赝诰騣p價(jià)值下,粉絲們不斷地期盼呼喊下,應(yīng)運(yùn)而生。這些作品不僅承載著玩家的情懷,也寄托著開(kāi)發(fā)者們的熱情。

然而就是有著那么些優(yōu)秀的游戲在人世間只存在一個(gè),可能是因?yàn)橛螒驈S商的銷聲匿跡,又可能是因?yàn)閺S商任性,也可能是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者們拋棄了這個(gè)作品??傊?,這些單部沒(méi)有續(xù)作的優(yōu)秀作品,簡(jiǎn)直就像是G胖不會(huì)數(shù)3,光榮聽(tīng)不見(jiàn)玩家在求什么一樣,永遠(yuǎn)沒(méi)有下文。

1937特種兵之?dāng)澈笪涔り?duì)——一個(gè)殺鬼子的“盟軍敢死隊(duì)

在3D還沒(méi)興盛的年代,2D與2.5D畫(huà)面是大部分游戲的畫(huà)面?!睹塑姼宜狸?duì)》想必大家并不陌生,玩家操縱著6個(gè)小人小心翼翼的跨越地圖完成任務(wù)完成關(guān)卡。這部游戲一直到今天都堪稱為經(jīng)典,因?yàn)樗_(kāi)創(chuàng)了一種比較獨(dú)特的策略游戲模式。

90后玩家對(duì)這部作品應(yīng)該都有所感觸,不得不說(shuō)是真的燒腦,而且考驗(yàn)手速與眼力。讓人意想不到的是,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)很早就有了“借鑒”的優(yōu)良傳統(tǒng)。沒(méi)錯(cuò),他們做出了一款與《盟軍敢死隊(duì)》非常相似的游戲,《1937特種兵》。

1937,聯(lián)想到什么,當(dāng)然是打鬼子。游戲第一關(guān)就是“你”作為一個(gè)武工隊(duì)隊(duì)員,準(zhǔn)備奪回被鬼子侵占的村莊,以及解救隊(duì)友。這架勢(shì)看起來(lái),不再是鬼子進(jìn)村,頗有你進(jìn)了鬼子村的味道。

在我看來(lái),確實(shí)是比正作更燒腦的存在。本人小時(shí)候玩《盟軍敢死隊(duì)》磕磕絆絆總能過(guò)關(guān),然而玩起《1973特種兵》卻連第一關(guān)都過(guò)不去?。〖词故乾F(xiàn)在,依舊對(duì)這款游戲無(wú)從下手,不禁對(duì)自己的智商感到懷疑。

不管從畫(huà)面,還是從關(guān)卡設(shè)計(jì)上看,這作游戲放在當(dāng)年那個(gè)時(shí)候,質(zhì)量都是比較高的,在游戲的開(kāi)頭,還模仿了《鐵路大亨》,放上一段珍貴的歷史資料。但這么一款有趣的國(guó)產(chǎn)游戲,既沒(méi)什么復(fù)刻,也沒(méi)什么后續(xù),在某寶上疑似正版的光盤(pán),已經(jīng)是賣(mài)到了與大作等同的價(jià)格。這不禁讓人反問(wèn):工作室難道已經(jīng)人間蒸發(fā)了嗎??

包青天之七俠五義——國(guó)產(chǎn)探案游戲

對(duì)比于今天的國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng),在20世紀(jì)90年代至21世紀(jì)初的那段時(shí)間里的國(guó)產(chǎn)單機(jī)不管是從質(zhì)量還是數(shù)量來(lái)說(shuō),似乎都比現(xiàn)在要好一些。

《包青天之七俠五義》結(jié)合了解謎以及戰(zhàn)斗模式借鑒了《盟軍敢死隊(duì)》的一些元素。有趣的是,這一作屬于那種非恐怖類,但能讓你感覺(jué)到恐怖氣息的游戲。說(shuō)實(shí)話,看恐怖片大概很多人都不會(huì)怕血肉模糊,面目猙獰的場(chǎng)面,怕就怕在有很多畫(huà)面是突然出現(xiàn)。

比如…….

(高能預(yù)警)

沒(méi)錯(cuò),就是這樣的……

看到包青天三個(gè)字,是不是覺(jué)得這游戲僅僅是移植了電視劇的情節(jié)?呵,天真。

游戲之所以叫游戲,是因?yàn)槠淇赏嫘允悄苡斜WC的。該游戲不僅可以在公堂上審理案件,案件進(jìn)展中,還需要有戰(zhàn)斗部分。而戰(zhàn)斗部分可以說(shuō)是賊難,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我方剛開(kāi)始有好幾個(gè)人,但打到劇情點(diǎn)的時(shí)候,可能只剩1-2個(gè)人,還是殘血。憑良心說(shuō),戰(zhàn)斗部分比案件,更傷腦筋。

戰(zhàn)斗模式中還能采取不同的策略過(guò)關(guān)。例如大家熟悉的展昭,在游戲中擁有易容術(shù)這項(xiàng)技能,就可以混過(guò)侍衛(wèi),不必戰(zhàn)斗。

遺憾的是,這么優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲,卻再?zèng)]什么下文,大概跟1937特種兵的工作室一樣,大寫(xiě)的兩個(gè)字:撲街。

黑色洛城——人性與社會(huì)的交織

《黑色洛城》(L.A.Noire)請(qǐng)容許我吹一下,不,準(zhǔn)確的說(shuō),想吹爆。

黑色洛城是R星比較不出名的精作,可能因?yàn)镚TA太成功,導(dǎo)致R星跟GTA綁在了一塊,提起R星,除了游戲圈的玩家,其他人只能想到GTA了。

這部游戲作品,私以為是一眾探案游戲中頂尖的存在。R星的優(yōu)化力度,不必細(xì)說(shuō)。游戲性,也很強(qiáng),玩家需要在現(xiàn)場(chǎng)勘察到足夠的信息,包括對(duì)目擊者的詢問(wèn)。收集線索,以便在詢問(wèn)涉案嫌疑人的時(shí)候使用。

依照R星做開(kāi)放世界的慣性,除了重頭戲探案外,還有車輛追逐戰(zhàn),槍?xiě)?zhàn)以及一些收集元素。而且探案部分,也不簡(jiǎn)單,隨時(shí)可能因?yàn)榫€索不足而無(wú)法詢問(wèn)出什么有用的線索。每當(dāng)這種時(shí)候,S/L大法就上線了~

因?yàn)槭歉鶕?jù)真實(shí)案件改編,游戲里能感受到美國(guó)40年代里城市中正義與邪惡的對(duì)比,還有政治上的無(wú)奈,人性的殘酷等等。說(shuō)的有些官方,但玩起這一作來(lái),確實(shí)會(huì)讓人對(duì)社會(huì)有一個(gè)不一樣的理解,在天下太平的今天,角落里同樣充滿著骯臟不堪的罪惡。

當(dāng)然,世界上不會(huì)有十全十美的游戲,一千個(gè)人眼里有一千個(gè)哈姆雷特。但不可否認(rèn)的是,不管從哪一方面說(shuō),黑色洛城都是可以打高分的存在,這確實(shí)是一款精作。R星隔了如此之久也沒(méi)有要做續(xù)作的想法,僅僅只是移植到了最新的掌機(jī)NS上,讓人略感遺憾。

勇敢的心:世界大戰(zhàn)——到底什么是戰(zhàn)爭(zhēng)?

如果說(shuō)有一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是頒發(fā)給反戰(zhàn)游戲的,我強(qiáng)烈推薦《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》(Valiant Hearts: The Great War)進(jìn)入提名。

《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》是冒險(xiǎn)解密游戲,由咱們熟悉的廠商育碧制作,也在iOS與安卓平臺(tái)發(fā)布,雖然是橫版的界面,但整個(gè)畫(huà)面的風(fēng)格,看起來(lái)就讓人很舒服。暖色調(diào)的色系,并不會(huì)讓人覺(jué)得陰暗,而配合起戰(zhàn)時(shí)的場(chǎng)景,卻又讓人能體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。

對(duì)于一些有悲劇色彩的作品,觀眾與玩家們總愛(ài)分成治愈系與致郁系。《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》在我看來(lái),既是治愈,也是致郁。在故事中,玩家作為一個(gè)被政府驅(qū)逐的人,回到了德國(guó),家人留在了法國(guó)?;厝ブ蠹尤肓说萝姽ゴ蚍▏?guó),需要尋找家人。

治愈著玩家的,是故事中的劇情。玩家跨越槍林彈雨,冒著生命危險(xiǎn),只為尋找自己的家人。這是十分常見(jiàn)又不落俗套的情節(jié),家的概念永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。更何況故事線中,玩家還有著一只忠誠(chéng)的小狗,我想,沒(méi)有人能抵擋住寵物的無(wú)差別萌攻擊吧。

但同樣也是在故事中,你也能找到致郁的點(diǎn)。為了能讓你通過(guò)而犧牲的隊(duì)友、戰(zhàn)爭(zhēng)中想要停戰(zhàn)的士兵、不惜生命一直在戰(zhàn)線中幫助你到最后的小狗,等等,等等。配合著游戲獨(dú)具一格的BGM,真的不能不停下來(lái)認(rèn)真思考,人類,到底為什么要發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。

優(yōu)秀就是不需要理由,佳作就是不用續(xù)命。勇敢的心因?yàn)樗母哔|(zhì)量,而獲取贊譽(yù),相信粉絲們也很想這部作品能有個(gè)續(xù)作,但廠商想法與玩家背道而馳,也是毫無(wú)辦法的事情。

吟誦者——中二到自己都尷尬

吟誦者(In Verbis Virtus)這款游戲優(yōu)秀,不是因?yàn)槭裁磩∏?,不是因?yàn)槭裁串?huà)質(zhì),什么角色。因?yàn)樽鲞@款游戲的人,腦洞實(shí)在有點(diǎn)大。

大部分人小時(shí)候看完《阿里巴巴與四十大盜》,可能都會(huì)學(xué)到那一句芝麻開(kāi)門(mén),然后對(duì)著家里的門(mén),教室的門(mén),公交車的門(mén)大喊。

又或者看了《哈利波特》之后,夢(mèng)想自己擁有法杖,喊著那些奇怪的咒語(yǔ),做一些不可思議的事,來(lái)一聲:阿瓦達(dá)索命!

稍微宅點(diǎn)的,也會(huì)對(duì)馬猴燒酒印象深刻,總之也是喊著魔法口令進(jìn)行戰(zhàn)斗,進(jìn)行變身。

沒(méi)錯(cuò)了,這款非常非常羞恥的游戲《吟誦者》就是讓你對(duì)著電腦喊咒語(yǔ)。而且喊的還不是英語(yǔ)不是中文不是日文,而是游戲開(kāi)發(fā)者自創(chuàng)的一種咒語(yǔ)。

游戲的劇情不強(qiáng),還是有一些,主要功能是引導(dǎo)玩家收集咒語(yǔ)并喊出咒語(yǔ)。游戲重點(diǎn)在于,這種滿滿的中二行為怎么看都喊不出口啊。就算是一個(gè)人在家喊,也覺(jué)得怪怪的,更不要說(shuō)在宿舍、網(wǎng)吧,這種有其他人在的場(chǎng)所了。

排除要喊咒語(yǔ)這個(gè)腦洞,游戲本身其實(shí)也很好,其中加入了一點(diǎn)解謎的元素,咒語(yǔ)就是解謎的關(guān)鍵。為了解開(kāi)謎題而不得不對(duì)著電腦大喊“邪王真眼!”(才不是),想想就刺激!

此作開(kāi)發(fā)者可能腦洞枯竭了,也可能被自己的游戲給羞恥到了??傊菦](méi)有續(xù)作的消息,但這么一款游戲,值得推薦給玩家們體驗(yàn),請(qǐng)務(wù)必要在室友或家人面前游玩!

熱血無(wú)賴——香港式的GTA

R星的《GTA》系列大概真的給了很多人靈感,越來(lái)越多的工作室與廠商都嘗試著做開(kāi)放世界的游戲。

《熱血無(wú)賴》(Sleeping Dogs),被人親切的稱為睡狗,其是由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界游戲,重點(diǎn)是,這是一款背景設(shè)定在香港的警匪游戲。而且做得相當(dāng)精致。

游戲中的對(duì)話,因?yàn)楸尘霸O(shè)定在香港,所以不僅有英語(yǔ),而且有原汁原味的粵語(yǔ)。甚至是你走在街上,也能不時(shí)的聽(tīng)到幾句粵語(yǔ)。想學(xué)粵語(yǔ)的一些臟話,熱血無(wú)賴一定能幫到你。游戲在很大程度上還原了香港的建筑、街道等,就連樓道的細(xì)節(jié),也是按照原汁原味的香港來(lái)設(shè)計(jì)。

80、90后的小伙伴,特別是在兩廣地區(qū)的小伙伴對(duì)香港警匪片一定印象深刻,《熱血無(wú)賴》的劇情仿佛也參照了港警匪片一樣,作為主角的你是一個(gè)警察,但是被派到了黑社會(huì)中當(dāng)臥底。玩家通過(guò)劇情的推進(jìn),可以見(jiàn)證到一系列關(guān)于愛(ài)與忠誠(chéng)的事件。

游戲里的打斗系統(tǒng)也誠(chéng)意十足,主角可以升級(jí)技能,學(xué)會(huì)新的招式,而且打擊感很強(qiáng),拳拳到肉。升級(jí)技能的技能點(diǎn)需要靠做任務(wù)取得,游戲分成了三個(gè)方向的任務(wù),一個(gè)是警察方向,一個(gè)是街頭方向,一個(gè)是黑社會(huì)方向。光是做完這些支線任務(wù),就可以玩一段時(shí)間。

作為開(kāi)發(fā)世界,收集元素一定少不了。玩家可以有自己的寓所當(dāng)存檔點(diǎn),以及隨心所欲的買(mǎi)衣服換裝等等。

游戲給人的感覺(jué),就像是在玩中國(guó)元素的警察式GTA一般,光是這個(gè)中國(guó)元素,就可以吸引咱們一大批國(guó)內(nèi)玩家的目光。遺憾的是,該游戲的工作室早在2016年就已經(jīng)倒閉,游戲媒體已有報(bào)道。胎死腹中的續(xù)作也有一些細(xì)節(jié)被披露,但最終也只是一個(gè)想法了。

亡命之徒:藍(lán)與灰——你從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的全新航海游戲

海盜題材一直都是游戲界比較熱衷的題材。遠(yuǎn)的不說(shuō),近的,就有已經(jīng)在xbox和win10上發(fā)售的海盜游戲《盜賊之?!?。或許是因?yàn)槿诵灾须[藏著惡的因素,才使得人們對(duì)這類職業(yè)產(chǎn)生了興趣。

細(xì)細(xì)看來(lái),海盜題材雖然一直都有作品推出,但這些作品出續(xù)作的少之又少,不禁懷疑其實(shí)大家對(duì)海盜興趣不大。

《亡命之徒》(Swa)同樣的,也沒(méi)有續(xù)作誕生。

把它歸于一個(gè)優(yōu)秀作品的原因在于,獨(dú)特的西部牛仔畫(huà)風(fēng),以及在初次接觸游戲之時(shí)給人的奇特感覺(jué)。

玩過(guò)《大航海時(shí)代4》的玩家應(yīng)該還記得出海時(shí)的畫(huà)面吧,一直覺(jué)得《亡名之徒》航海畫(huà)面借鑒了大航海4,確實(shí)非常的像,就是畫(huà)風(fēng)比大航海4的立體一些。

與一般的航海游戲一樣,它包含了海商,海戰(zhàn),陸戰(zhàn)等元素,游戲初期你會(huì)發(fā)現(xiàn),接了任務(wù)后毆打NPC跟虐菜一樣??墒钱?dāng)你錢(qián)越來(lái)越多,船越改越厲害,你會(huì)發(fā)現(xiàn),NPC的船改得比你厲害,你已經(jīng)干不過(guò)他們了。

這一點(diǎn),可能是游戲的失衡,但在我看來(lái),恰又是游戲有趣的一點(diǎn)。游戲在某些方面,像粗制濫造一樣,你會(huì)驚訝于人物對(duì)話居然沒(méi)有語(yǔ)音,就是一陣嘟嘟囔囔的聲音發(fā)出,想當(dāng)?shù)挠腥?

玩多了3A的大作,體驗(yàn)了這么多次世代作品,偶爾嘗嘗“小作坊”的作品,也是很有意思的。

機(jī)械迷城——認(rèn)識(shí)獨(dú)立游戲的契機(jī)

誰(shuí)能想過(guò),機(jī)械風(fēng)格的解謎游戲,會(huì)如此大受歡迎?!稒C(jī)械迷城》(Machinarium)就做到了。

不少玩家應(yīng)該是從《機(jī)械迷城》開(kāi)始,接觸到了獨(dú)立游戲??赡芤灿胁簧偻婕蚁裎乙粯?,在游戲發(fā)行之初,對(duì)獨(dú)立游戲,并沒(méi)有概念。

游戲里的所有物品,所有人,包括主角,全是都機(jī)械組成。但這些機(jī)械人物看起來(lái)并不僵硬,甚至還有一些可愛(ài)。

作為一款解謎游戲,它成功的難倒了玩家。游戲設(shè)計(jì)謎題時(shí),顯然考慮到了一些物理等方面的知識(shí)。玩家如果不對(duì)這些知識(shí)有一個(gè)簡(jiǎn)單的認(rèn)識(shí),是無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)過(guò)關(guān)的。相信玩過(guò)的玩家,都有查找的行為吧。

作為一款有劇情的解謎游戲,它的劇情同樣不俗。游戲中沒(méi)有任何的對(duì)白,有的只是一些手工繪制的想象框。游戲使用了插敘的手法來(lái)展現(xiàn)劇情,雖然是俗套的英雄救美的故事,但過(guò)關(guān)過(guò)程中,主角與其他機(jī)械人的故事,似乎比主劇情更吸引人。

除此之外,對(duì)于老司機(jī)們來(lái)說(shuō),可能機(jī)械迷城的畫(huà)風(fēng),畫(huà)質(zhì),還不足以讓自己動(dòng)容。但對(duì)于我等當(dāng)年還是淹沒(méi)在一眾4399的小孩子來(lái)說(shuō),機(jī)械迷城的畫(huà)面,足以留下一個(gè)很深的印象。游戲自身也很爭(zhēng)氣,2009年時(shí)獲得了獨(dú)立游戲節(jié)視覺(jué)藝術(shù)獎(jiǎng)。

與《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》一樣,這款相當(dāng)久遠(yuǎn)的游戲沒(méi)有什么續(xù)作,工作室只是把這個(gè)游戲移植到了不同的平臺(tái)。雖說(shuō)有在開(kāi)發(fā)其他游戲,但玩家們,顯然想要的不是精神續(xù)作。

結(jié)語(yǔ)

在以前那個(gè)年代里,我沒(méi)有機(jī)會(huì)玩到PS、NDS這類高級(jí)的游戲機(jī),這些能在PC上玩到的作品,恰好填補(bǔ)了這種空缺。與其說(shuō)是等一個(gè)作品的延續(xù),不如說(shuō)我是在等一個(gè)回憶的延續(xù)。

而這些游戲要么是“年久失修”,廠商或制作者已經(jīng)不知道到哪里去了,比如《包青天七俠五義》和《1937特種兵》,要么是像《勇敢的心》與《黑色洛城》一樣,廠商暫時(shí)的并不想沿著“IP”往下做。

或許對(duì)以上游戲的制作者來(lái)說(shuō),經(jīng)典是不會(huì)磨滅的,就像精致的食物只吃一口就滿足一樣,好的游戲只有一個(gè),也能獲取成就感。不過(guò)怎么說(shuō),時(shí)至今日玩家們依舊在等待著許許多多的游戲續(xù)寫(xiě)一個(gè)下文。玩家們所能做的,也只有好好的收藏住這些優(yōu)秀的作品,祈禱廠商能大發(fā)慈悲給大家發(fā)點(diǎn)“糧”。

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