20世紀(jì)90年代,國(guó)產(chǎn)軍油和中國(guó)軍工落后世界整整30年。今天,中國(guó)軍工已經(jīng)崛起,但國(guó)產(chǎn)軍旅已經(jīng)完全消亡。
在國(guó)產(chǎn)航母入水的頂峰點(diǎn),讓我們來(lái)聊聊國(guó)產(chǎn)軍游消亡史。愛(ài)玩網(wǎng)百萬(wàn)稿費(fèi)活動(dòng)投稿,作者 尹紫電,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載
軍游的定義是以軍事對(duì)戰(zhàn)、軍事戰(zhàn)略為主的游戲,可分為三大類型:FPS/TPS(第一人稱/第三人稱射擊);SLG和RTS(策略模擬/即時(shí)戰(zhàn)略);RPG(角色扮演)。這是一個(gè)寬泛的概念,以軍事題材為背景的游戲都可以算軍游;這也是一個(gè)敏感的游戲類型,不同于其他單機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲,軍事題材有太多的雷區(qū),很容易就踩了紅線。
對(duì)越自衛(wèi)反擊戰(zhàn)仍然是軍游題材禁區(qū)
國(guó)產(chǎn)軍游的起步是在1994年,巧合的是,中國(guó)軍工的崛起也可以追溯到上世紀(jì)90年代的三大恥辱“93年銀河號(hào)、96年臺(tái)海危機(jī)、99年南斯拉夫大使館遭襲”。
駐南斯拉夫大使館遭襲使中國(guó)放棄了和平幻想
中國(guó)軍游和中國(guó)軍工都有著起步較晚、先天不足的缺陷。中國(guó)軍工和國(guó)產(chǎn)游戲在起步時(shí)都已經(jīng)落后世界一流水平30年。難怪有人曾發(fā)出這樣的感慨:“如果在1978年,我們就清楚地知道中國(guó)與世界的距離居然差那么遠(yuǎn),我不知道我們是否還有追趕的勇氣?!?/p>
但二十幾年過(guò)去了,首艘國(guó)產(chǎn)航母已經(jīng)入水,殲20也已經(jīng)入役,中國(guó)成為了世界頂尖的軍工強(qiáng)國(guó)。但國(guó)產(chǎn)軍游卻走上了一條完全相反的道路,先天不足(起步落后),后天畸形(題材限制),在三座大山(外廠大作、盜版橫行、網(wǎng)游沖擊)的壓迫下逐年萎縮,最終消亡。
在中國(guó)軍工成就的標(biāo)志國(guó)產(chǎn)航母入水的節(jié)點(diǎn),讓我們來(lái)聊聊國(guó)產(chǎn)軍游是如何消亡的吧。
1994-1999先天不足 奮起直追
公認(rèn)第一部的國(guó)產(chǎn)游戲,是退役軍事研究院研究員楊南征老師制作的《神鷹突擊隊(duì)》,這款游戲同時(shí)也是第一款國(guó)產(chǎn)軍事游戲。這是一款兵棋游戲,游戲的AI智商非常高。當(dāng)時(shí)曾有一個(gè)懸賞,如果能0傷亡獲勝,就可以拿走十萬(wàn)元獎(jiǎng)金,到最后都沒(méi)有人來(lái)認(rèn)領(lǐng)。
神鷹突擊隊(duì)封面
楊南征老師在部隊(duì)服役時(shí),自學(xué)了BASIC語(yǔ)言,他的得意之作就是“步兵團(tuán)鐵路自動(dòng)編組計(jì)劃”和“步兵指揮自動(dòng)化快速系統(tǒng)”。借助這些程序3個(gè)人就能指揮一個(gè)團(tuán),24分鐘就能做好步兵鐵路運(yùn)輸計(jì)劃。
在當(dāng)時(shí)這些系統(tǒng)得到了肯定,并在全軍推廣??上М?dāng)他被調(diào)離基層后,就都被棄置了,成果付諸東流。那個(gè)時(shí)候楊南征老師就認(rèn)定,想要推廣新技術(shù),要從改變思維開(kāi)始,于是他開(kāi)始制作軍旗游戲。
楊南征
那個(gè)時(shí)候的游戲制作尺度很松,沒(méi)有那么多雷區(qū)。楊南征想做什么就做什么。一口氣做了《波黑戰(zhàn)爭(zhēng)》、《鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)》、《成吉思汗》,在他的心血之作《長(zhǎng)征》里玩家甚至可以選擇張國(guó)燾當(dāng)?shù)谝粫?,改北進(jìn)為南征。這在今天簡(jiǎn)直就是大逆不道,但那個(gè)時(shí)候卻沒(méi)那么多限制。
《神鷹突擊隊(duì)》之后,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的軍游作品。98年的時(shí)候,為了回應(yīng)《提督的決斷》辱華,西山居制作了一款戰(zhàn)棋游戲《抗日-地雷戰(zhàn)》,次年推出了續(xù)作《決戰(zhàn)朝鮮》。西山居還請(qǐng)了珠江電影制片廠給《地雷戰(zhàn)》拍攝了真人過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,兩款游戲可玩性很高,都賣的很好。
《決戰(zhàn)朝鮮》游戲畫面
這一時(shí)期,國(guó)產(chǎn)軍事題材RTS類游戲的代表作是《鐵甲風(fēng)暴》和《自由與榮耀》,這兩款游戲的背景都是未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)?!惰F甲風(fēng)暴》是國(guó)產(chǎn)RTS游戲的驕傲,共賣出了30萬(wàn)份。無(wú)論cg制作,玩法設(shè)計(jì),畫面效果,音樂(lè)音效都值得細(xì)細(xì)品味,獨(dú)創(chuàng)的模塊化兵種也十分有趣。
鐵甲風(fēng)暴與星際爭(zhēng)霸同年發(fā)售
至于另一款游戲《自由與榮耀》是全世界第一款3D RTS游戲,制作方是軍游專業(yè)祖龍工作室,完美世界的前身的前身的前身(沒(méi)錯(cuò)是三遍)?!蹲杂膳c榮耀》的設(shè)定豐富,上手快,游戲體驗(yàn)良好,二代作品還增加了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能。
《自由與榮耀》的三維引擎是祖龍工作室自己設(shè)計(jì)研發(fā)的,可與那個(gè)國(guó)外的一流游戲引擎媲美,和今天國(guó)內(nèi)廠商直接拿虛幻3做游戲可以不一樣。這是中國(guó)人制作的第一款世界級(jí)水準(zhǔn)的作品,遠(yuǎn)銷海外??上Ш髞?lái)祖龍工作室連續(xù)三部作品賠錢,最后跑去做網(wǎng)游了,不過(guò)這都是后話了。
自由與榮耀是全世界第一款3DRTS游戲
然而在這個(gè)看起來(lái)前途一片光明的上升期,一枚橫空出世的“核彈級(jí)”作品直接讓國(guó)產(chǎn)軍游一夜回到解放前——沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是《血獅》。這款“國(guó)產(chǎn)之恥”背后的開(kāi)發(fā)商尚洋軟件公司利用五次臺(tái)海危機(jī)后國(guó)人高漲的愛(ài)國(guó)情緒,借助煽動(dòng)性的廣告為自己的游戲做宣傳,把游戲背景設(shè)為美帝入侵,號(hào)召玩家在游戲里保家衛(wèi)國(guó)。游戲發(fā)售前,尚洋更是把牛皮都吹到了天上,“超越《命令與征服》”,“單位用方言回應(yīng)指令”,這些夸大其詞的宣傳讓《血獅》還沒(méi)出售就已經(jīng)被預(yù)定了四萬(wàn)套。然而結(jié)果大家有目共睹:玩家買到的只是一款粗制濫造的垃圾游戲,事前承諾一個(gè)都沒(méi)實(shí)現(xiàn),BUG也多的數(shù)不勝數(shù)。
SC2的血獅MOD
《血獅》被永遠(yuǎn)的釘在了恥辱柱上。無(wú)論希望有多大,失望都是它的兩倍。尚洋不僅砸了自己的招牌,還深深的傷害了整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),其影響堪比《ET》的失敗給雅達(dá)利主機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)的沖擊。
被騙玩家:再買國(guó)產(chǎn)游戲就剁手
從《神鷹突擊隊(duì)》開(kāi)始,國(guó)內(nèi)廠商大跨步追趕著世界的步伐。這是一個(gè)微妙的時(shí)期,個(gè)人電腦還很昂貴,買的起電腦的人,付費(fèi)的能力和意愿也較強(qiáng)。完全沒(méi)有加密措施的《神鷹突擊隊(duì)》120塊錢一套,也賣出了兩萬(wàn)套,別忘了那可是94年的120塊錢。
這個(gè)時(shí)期的審查還沒(méi)有這么嚴(yán)格,題材也沒(méi)有那么多雷區(qū),電子海洛因的大字報(bào)尚未貼出來(lái),稱得上是黃金期。這個(gè)階段國(guó)產(chǎn)軍游野蠻生長(zhǎng),這個(gè)階段的國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲都是野蠻生長(zhǎng)。在這個(gè)微妙的平衡中,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)度過(guò)了它的童年。
2000-2004:有心殺賊 無(wú)力回天
隨著網(wǎng)絡(luò)速度的提高,外國(guó)廠商的大作開(kāi)始在國(guó)內(nèi)普及,國(guó)內(nèi)廠商先天不足的問(wèn)題開(kāi)始體現(xiàn)出來(lái),如同讓一個(gè)小孩和一個(gè)成年人打架?;ヂ?lián)網(wǎng)是沒(méi)有關(guān)稅保護(hù)的,面對(duì)外國(guó)廠商的“傾銷”,國(guó)內(nèi)廠商受到了嚴(yán)重的沖擊。
SC把國(guó)產(chǎn)RTS打的潰不成軍
盜版問(wèn)題可開(kāi)始愈發(fā)嚴(yán)重,正版游戲一部往往要上百元,但十塊錢就能買到盜版碟。盜版不僅影響了國(guó)內(nèi)廠商的銷量,還加速了外廠游戲的普及。筆者小時(shí)候買到盜版碟,大部分都是外廠的游戲。
2000年后,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始崛起,網(wǎng)絡(luò)游戲不光培養(yǎng)了玩家免費(fèi)的習(xí)慣,壓縮了單機(jī)用戶量,更重要的是吸引了大量廠商轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。畢竟相對(duì)于單機(jī)游戲的慘淡經(jīng)營(yíng),網(wǎng)絡(luò)游戲堪稱暴利,有誰(shuí)會(huì)和錢過(guò)不去呢?
外廠傾銷、盜版泛濫、網(wǎng)游崛起,這就是所謂的“三座大山”。在單機(jī)游戲市場(chǎng)整體慘淡的情況下,軍游此時(shí)作為單機(jī)游戲的一個(gè)分支,境況更加凄慘。
半條命的出現(xiàn)秒殺了國(guó)內(nèi)的FPS游戲
這個(gè)階段,國(guó)產(chǎn)軍游的質(zhì)量有很大提高,但數(shù)量較少,特征是“賠錢”——誰(shuí)做誰(shuí)賠,做什么賠什么。以2004年祖龍工作室并入完美時(shí)空為結(jié)束標(biāo)志。
首先要說(shuō)的是2001年發(fā)售的《1937特種兵》,這部作品的玩法模仿《盟軍敢死隊(duì)》,難度也同盟軍敢死隊(duì)一樣變態(tài)。雖然是仿作,但是完成度很高,不是粗暴的山寨,說(shuō)它是《盟軍敢死隊(duì)DLC:抗日戰(zhàn)爭(zhēng)》也不為過(guò)。也有很多原創(chuàng)內(nèi)容,比如獨(dú)特的AI系統(tǒng)。因?yàn)楸I版,無(wú)限幻境工作室沒(méi)能掙到錢,解散。
1937特種兵的游戲封面更像恐怖游戲
2002年祖龍工作室制作的<大秦悍將>發(fā)售,這部作品當(dāng)時(shí)被視為國(guó)產(chǎn)游戲希望之星,主題是機(jī)甲戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲質(zhì)量?jī)?yōu)秀,機(jī)設(shè)硬朗,故事背景巧妙地結(jié)合了始皇帝“收天下之兵,鑄以為金人十二”的傳說(shuō),片頭CG就花了一百萬(wàn)人民幣。
多人聯(lián)機(jī)模式可以自定義機(jī)甲參戰(zhàn),還有一個(gè)設(shè)定是機(jī)甲被打破前,機(jī)師可以彈出,等一段時(shí)間又能再使用機(jī)甲,這個(gè)設(shè)定是不是很熟悉?但可惜也遭遇了盜版,,歡樂(lè)億派賠到吐血。
大秦悍將的機(jī)設(shè)
還有一款游戲我想很多讀者一定都玩過(guò),那就是《抗日—血戰(zhàn)上海灘》。這款游戲當(dāng)時(shí)是所有網(wǎng)吧都必裝的游戲,令我印象最深刻的就是可以把敵人投過(guò)來(lái)的手榴彈打爆?!犊谷铡獞?zhàn)上海灘》的制作方也是祖龍工作室。雖然資金有限,但制作方還是嘗試了很多新玩意,比如使用動(dòng)作捕捉技術(shù),那可是2003年。
可惜還是因?yàn)楸I版,祖龍工作室又沒(méi)掙到錢。但祖龍工作室沒(méi)有放棄,在《抗日—血戰(zhàn)上海灘》的基礎(chǔ)上制作了,《抗日—血戰(zhàn)緬甸》。并打算再制作一部《抗日—血戰(zhàn)釣魚島》組成抗日三部曲。因?yàn)橘Y金更少,所以干脆變成固定位置《搶灘登陸》式的玩法。筆者那個(gè)時(shí)候就一直很好奇這兩個(gè)游戲?yàn)楹稳绱讼嗨疲芫弥竺靼自瓉?lái)還有這段故事。
原定的抗日三部曲,還沒(méi)完成祖龍就被重組了
但可惜,《血戰(zhàn)緬甸》也因?yàn)楸I版問(wèn)題并未盈利。《大秦悍將》、《血戰(zhàn)上海灘》和《血戰(zhàn)緬甸》的三連虧讓祖龍工作室的資金難以為繼,此時(shí)正值2004年池宇峰籌建完美時(shí)空,便將祖龍工作室的人馬全部召回。至此,祖龍工作室的故事結(jié)束了。
在這個(gè)階段,國(guó)產(chǎn)軍游質(zhì)量上升,數(shù)量下降,總體賠錢,最后全盤退出了單機(jī)游戲市場(chǎng)?,F(xiàn)在回頭看,搞“關(guān)稅壁壘”保護(hù)國(guó)產(chǎn)游戲不受外廠沖擊當(dāng)然是癡心妄想,但如果那個(gè)時(shí)候沒(méi)有那么嚴(yán)重的盜版危機(jī),如果那時(shí)候國(guó)內(nèi)的付費(fèi)用戶群有今天的體量。也許今天我們就會(huì)有那么一兩家世界一流的中國(guó)游戲廠商,可惜這世界沒(méi)有那么多如果,國(guó)產(chǎn)軍游也只能逐漸消亡。
被三板磚拍死的國(guó)產(chǎn)軍游
2005至今:轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游 亂象橫生
在這個(gè)階段,單機(jī)軍游想發(fā)展起來(lái)的外部條件已經(jīng)不存在了,首先外廠大作的傾銷更厲害了,在國(guó)產(chǎn)軍游發(fā)展停滯的階段,外廠軍游正大跨步的發(fā)展。以射擊類游戲來(lái)說(shuō),從最早《榮譽(yù)勛章》,到采用電影化敘事的《使命召喚4》,到開(kāi)放世界的《幽靈行動(dòng):荒野》、《全境封鎖》,一直在不斷的進(jìn)步,差距越拉越大。
現(xiàn)在游戲沒(méi)有開(kāi)放世界好意思叫3A嗎?
拿2011年的《光榮使命》來(lái)說(shuō)吧,這款游戲與南京軍區(qū)合作研發(fā),槍械數(shù)據(jù)都來(lái)自南京軍區(qū),輕武器音效采集于實(shí)地射擊,動(dòng)作捕捉由解放軍戰(zhàn)士完成?!豆鈽s使命》剛一公布就引起了廣泛的關(guān)注,讓人有了“國(guó)產(chǎn)FPS有希望”了的錯(cuò)覺(jué)。
《光榮使命》分為軍用版和民用版,軍用版即單機(jī),民用版即網(wǎng)游?!豆鈽s使命》的質(zhì)量還不錯(cuò),幾乎迄今為止最好的國(guó)產(chǎn)FPS游戲了。但這款游戲的問(wèn)題在于,它如果在2004年發(fā)售,它就是神作。但它發(fā)售于2012,這個(gè)時(shí)候動(dòng)視已經(jīng)出到《使命召喚9》了,玩家的眼光已經(jīng)高了起來(lái)。
《光榮使命》剛披露時(shí)讓人燃起了一絲希望
《光榮使命》是近年來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī)FPS唯一能打的作品了,至于其他的FPS游戲,《夢(mèng)幻戰(zhàn)爭(zhēng)》、《戰(zhàn)火風(fēng)暴》和《裂變之軀》屬于程序員業(yè)余作品,自?shī)首詷?lè)?!肚熬€使命》、《條件反射》、《戰(zhàn)爭(zhēng)世界:風(fēng)暴》、《交叉火力》開(kāi)發(fā)中止。
其次,盜版泛濫依舊無(wú)解,只有不想破解的沒(méi)有破解不了的。D加密破解的世界記錄一次又一次被刷新,從11個(gè)月到13天。對(duì)國(guó)貨也是毫不留情,國(guó)產(chǎn)游戲一周不到就被破解的新聞我們看到了兩次。甚至有國(guó)內(nèi)游戲工作室制作的游戲特意不做中文,就是怕被破解。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》十三天就被破解
這個(gè)階段國(guó)產(chǎn)軍游想賺錢就只能去做網(wǎng)游。這時(shí)候出現(xiàn)了三種類型,第一類是WOT-like游戲,也就是《坦克世界》成功后的跟風(fēng)作。有《最后一炮》、《裝甲風(fēng)暴》和手游《坦克連》。但這些游戲同質(zhì)化程度太高,缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力。
第二類,國(guó)產(chǎn)FPS網(wǎng)游。FPS網(wǎng)游很多,但除了《MKZ軍魂》、《逆戰(zhàn)》和《熱血戰(zhàn)隊(duì)》,其他的你能叫得上名號(hào)的FPS網(wǎng)游《穿越火線》、《CSOL》、《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》、《CODOL》、《生化戰(zhàn)場(chǎng)》、《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》、《熱血戰(zhàn)隊(duì)》、《戰(zhàn)地之王》、《全球使命》全都不是國(guó)產(chǎn)的。FPS網(wǎng)游領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)激烈,同質(zhì)化嚴(yán)重,國(guó)產(chǎn)FPS陸續(xù)都已停服。
MKZ軍魂的質(zhì)量還是不錯(cuò)的,但已于11年停服
第三類,就是天朝特色怪胎——紅色網(wǎng)游。代表作為《抗戰(zhàn)》、《亮劍》和《抗日英雄傳》,基本都是中青寶投資開(kāi)發(fā)的。值得一提的是,《血獅》的開(kāi)發(fā)廠商尚洋也和中青寶有關(guān)系。這些網(wǎng)游慣用煽動(dòng)性的口號(hào)做宣傳,和發(fā)愛(ài)國(guó)財(cái)?shù)摹堆{》是一個(gè)路數(shù)。
發(fā)愛(ài)國(guó)財(cái)這種事,所有人都在做,但關(guān)鍵還是要看游戲質(zhì)量如何。做得好,金錢口碑雙豐收。做不好,就成了用愛(ài)國(guó)的外衣包裹的垃圾,只會(huì)讓人恥笑。紅色網(wǎng)游顯然是后者,這些游戲的畫面和玩法還停留在2004年以前,其實(shí)就是披著抗日皮的《傳奇》。
紅色網(wǎng)游《抗戰(zhàn)》,本質(zhì)就是披抗戰(zhàn)皮的傳奇
這個(gè)階段的國(guó)產(chǎn)軍游實(shí)際上已經(jīng)死了,玩家找不到一款能讓人眼前一亮的國(guó)產(chǎn)軍游。還有一些游戲陸陸續(xù)續(xù)的發(fā)售,也只能得到“國(guó)產(chǎn)游戲,就這樣了,包容一些”的評(píng)價(jià)。
國(guó)產(chǎn)軍游隨著國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一起崛起,但沒(méi)落的速度比國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲要快的多。其原因總結(jié)起來(lái)還是那句話:先天起步晚,后天題材限制窄,在外廠傾銷、盜版橫行和網(wǎng)游崛起的三座大山下逐漸消亡。
首先,先天不足。在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)才剛起步的94年,歐美游戲產(chǎn)業(yè)都已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)一次產(chǎn)業(yè)泡沫了,他們形成了成熟的市場(chǎng),擁有大量的人才和技術(shù)儲(chǔ)備。而相對(duì)于享有諸多稅收政策照顧的國(guó)外廠商,游戲在國(guó)內(nèi)一直被視為電子毒品。缺少扶持,追趕世界又從何談起?
上世紀(jì)八十年代的中關(guān)村
其次,后天題材限制,今天國(guó)產(chǎn)作品的雷區(qū)太多了,《王者榮耀》的性改都被揪出來(lái)批斗。像可以讓玩家選張國(guó)燾當(dāng)?shù)谝粫浀摹堕L(zhǎng)征》,在今天根本不可能立項(xiàng);《光榮使命》的戰(zhàn)場(chǎng)都設(shè)在釣魚島了,但卻從不提及敵人是誰(shuí)。
軍游還涉及到保密的問(wèn)題,全國(guó)人民都知道殲20在試飛,照片都已經(jīng)流出了。但官方不公布,廠商在游戲里加入關(guān)于殲20的內(nèi)容就屬于泄密。所以我們今天才有那么多抗日、三國(guó)、仙俠題材的游戲,而軍事題材寥寥。原因無(wú)他,安全。所以在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲開(kāi)始逐漸回暖的今天,國(guó)產(chǎn)軍游依舊是一蹶不振。
外廠大作傾銷、盜版橫行、網(wǎng)游崛起三者相互關(guān)聯(lián)。盜版的泛濫不僅打擊了廠商的銷量,還讓很多玩家免費(fèi)就能玩到優(yōu)秀的外廠游戲,使他們產(chǎn)生了一種“老子在城里下館子都不花錢,別說(shuō)吃你幾塊爛西瓜”的錯(cuò)誤認(rèn)知。
單機(jī)市場(chǎng)的挫敗使得廠商轉(zhuǎn)而去研發(fā)網(wǎng)游,這又加速了單機(jī)游戲的沒(méi)落。而軍事題材網(wǎng)絡(luò)游戲主流是FPS,但是我國(guó)的FPS網(wǎng)游長(zhǎng)期為韓國(guó)游戲壟斷。國(guó)產(chǎn)軍游在單機(jī)和網(wǎng)游兩個(gè)市場(chǎng)全面潰敗,最終成為了時(shí)代的眼淚。
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