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007血石專題之電影好看并不代表游戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

游戲界有三大著名特工。一個是《合金裝備》系列最強外援“蛇”,另一個是《細胞分裂》系列的“御叔”山姆費舍爾(Snake Fisher),最后一個是《殺手》系列的“山姆費舍爾”

三位特工在曾經(jīng)風(fēng)光之年斗得不可開交,如今也早已各奔東西,《合金裝備》與《細胞分裂》的續(xù)作成了有生之年,而《殺手》則選擇了一條與前者截然不同的道路。而眾所周知,“四天王”向來都有五個人,而三大特工就一定會有“第四人”,而這第四位單論名氣比起前者肯定是有過之而無不及,但至于游戲作品,就有些讓人一言難盡了。

他英俊瀟灑,器宇軒昂,黑色西裝與消音手槍是他的標志;他身手矯健,槍法出眾,手持各種新奇的裝備將敵人玩弄于股掌之間。他既是一名優(yōu)秀的特工,也是一位風(fēng)度翩翩的紳士,他的身邊總有美女相伴,有人可能會說“你確定不是把47又介紹了一遍?”當(dāng)然不是,他就是英國特工詹姆斯·邦德,而如果你不熟悉這個名字,他還有一個更廣為人知的代號叫007。

“我叫邦德,詹姆斯·邦德”

《007》系列是由前二戰(zhàn)英國間諜伊恩·蘭開斯特·弗萊明所創(chuàng)作的諜戰(zhàn)系列小說,出于對婚姻生活的恐懼,他以自己為原型創(chuàng)作了這部作品。《007》的首部作品《大戰(zhàn)皇家賭場》于1953年出版,由于其新奇又精彩的故事劇情很快便獲得了成功。故事中出現(xiàn)的眾多黑科技裝備在現(xiàn)實當(dāng)中均有原型,主角的名字“詹姆斯·邦德(James Bond)”源自一本名為《西印度群島的鳥類》的作者,而這個角色的人設(shè)則完完全全是按照伊恩本人的人生經(jīng)歷與喜好所設(shè)計。這個堪稱“完美型男”的神秘特工其魅力足以讓所有男人嫉妒,讓所有女人瘋狂,隨著小說的大賣,“007”的形象也開始被越來越多的人們所熟知。

“007之父”伊恩·弗萊明

《007》的故事之優(yōu)秀,足以構(gòu)成一部精彩的電影,1962年,《007》系列首部電影作品《諾博士》公映從此便開始風(fēng)靡全球,而詹姆斯·邦德這個名字也愈發(fā)開始深入人心。而令人遺憾的是,在電影上映的兩年后,原作者伊恩·弗萊明因突發(fā)心臟病而離世,生前完成了由他執(zhí)筆的最后一部《007》作品《金槍客》,但《007》系列并沒有因此而結(jié)束他的故事,后由約翰·加德納(已離世)與雷蒙德·本森接手后續(xù)作品與電影劇本的撰寫。時至今日,《007》系列共有14部小說作品,而電影作品共有26部作品(兩部外傳),并且在明年將迎來其第25部正統(tǒng)作品《邦德25》,可以說是一部真真正正陪伴了一代人的經(jīng)典傳奇。

歷代詹姆斯·邦德

來之不易的輝煌

跑車、美女、黑科技裝備、完美型男人設(shè)的神秘特工,每一樣元素都來撩撥這男性的荷爾蒙,試問哪個男人不想成為詹姆斯邦德這樣的“成功型男”,而正是基于這種想法,《007》系列的改編游戲運營而生,試圖滿足男性觀眾們的這一小小心愿。巧合的是,《007》系列即將迎來他的第25部作品,而《007》系列的改編游戲也正正好好有25款。系列首款作品是1983年登陸雅達利2600平臺的橫版射擊游戲《詹姆斯·邦德007》,但游戲的質(zhì)量卻并不能令人滿意,你能想象一款除了開始畫面以外全稱沒有出現(xiàn)過詹姆斯·邦德的《007》游戲嗎?因此游戲并沒有像電影或小說那般引起轟動,銷量也十分慘淡。

《詹姆斯·邦德007》游戲畫面,不說誰知道這是《007》游戲

令人感到疑惑的是,《007》這么容易做成游戲的題材卻一直都未能出現(xiàn)一款令人滿意的作品,多年以來的作品要么質(zhì)量太差,要么與《007》的故事大相徑庭。就這樣一直來到3D游戲時代,任天堂推出了自家的次時代主機N64,英國開發(fā)商Rare起初計劃為N64制作一款2D橫版卷軸的《007》游戲,而此時正是當(dāng)時電影《黃金眼》熱映的時期,故有出游戲的想法并不奇怪。而后來在游戲開發(fā)總監(jiān)馬丁·霍利斯的建議下,他們重新計劃將《黃金眼》改編成一款FPS游戲,以全面適應(yīng)N64的特征與機能。要放在平時的話,人們肯定會理所當(dāng)然的以為這又是一款蹭熱度的改編游戲,但這一次Rare對于這款改編游戲卻異常的用心。

N64《黃金眼》封面

Rare針對N64的特性特別設(shè)計了一套屬于手柄的FPS操作模式,并首次在FPS游戲中引入了潛行與部位傷害(即爆頭或打腿)系統(tǒng),使得游戲體驗更像是控制一名特工,而非一位四肢發(fā)達頭腦簡單的猛男。游戲中大量還原了電影中的場景,同時在FPS的加持下使得游戲更加具有代入感,為了實現(xiàn)這一效果,開發(fā)團隊還特地跑到《黃金眼》的拍攝片場搜集的大量的素材?!?07黃金眼》的誕生改變了人們對于FPS游戲的認知,打破了“主機平臺是FPS禁區(qū)”的魔咒,媒體紛紛為其打出高分評價,游戲單是在美國就狂瀾了500萬套的銷量,而時至今日累計售出超800萬套,而其作為一款《007》游戲也終于是揚眉吐氣了一把,成為了FPS史上里程碑式的作品。

《黃金眼》游戲畫面,在1997年已是相當(dāng)優(yōu)秀

“特工”一去兮不復(fù)返

然而,有關(guān)這位帥氣特工在游戲圈的風(fēng)生水起似乎也就到此為止了,在《007黃金眼》爆火之后,美國廠商EA覺得這個IP有利可圖,并斥重金從米高梅電影公司買斷了后續(xù)所有《007》游戲的制作權(quán)和發(fā)行權(quán)。那時候的EA還處于改編游戲的摸索階段,雖然盡力向《黃金眼》的路數(shù)靠齊,嘗試還原游戲情節(jié)與場景,但在系統(tǒng)與操作的設(shè)計上還是心有余而力不足,接連兩部作品遭遇暴死,一度讓《007》這個IP再度回到《黃金眼》之前的姿態(tài)。EA覺得這樣下去不行,改編IP在制作上難免會有所限制,很大程度上會影響到游戲的連貫性與體驗,因此EA計劃不再使用原作劇情制作改編游戲,而是基于基礎(chǔ)設(shè)定打造原創(chuàng)的游戲作品。

各方面都不盡人意的《007:明日之后》

后續(xù)的作品《007:火線特工》以及《007:夜火》在脫離了電影劇情的束縛之后在各方面都有所提升,游戲的評價漸漸回暖,而后來發(fā)行的《007:誰與爭鋒》則是這一IP在EA手中的集大成之作,無論是在劇情精彩程度還是在音畫表現(xiàn)力上都堪稱歷代最佳,而本作也是當(dāng)時007的扮演者皮爾斯·布魯斯南最后一次在游戲中登場。

后由于EA自身的緣故,米高梅將《007》的IP收回,并交給了動視。在那時動視的眼中,自家的《使命召喚(簡稱COD)》系列幾乎等于那個時期的射擊游戲,當(dāng)動視拿到《007》這一IP之后,也如制作《COD》一般制作改編游戲,但與《COD》不同的是,游戲的精彩程度與游戲體驗卻遠遠不如《COD》系列,而在玩法上則是于《COD》系列一樣的線性關(guān)卡和腳本演出。

《誰與爭鋒》也算是布魯斯南另一種形式的華麗收官

動視先后為《007》系列共推出了三款作品,并且主角也都已經(jīng)換成了現(xiàn)任的007演員丹尼爾·克雷格,先是橫跨兩條電影劇情的《007:量子危機》,但卻因為與《COD》系列太像并且還遠不如《COD》系列而被人詬?。欢罄m(xù)推出的《007:血石》雖然變成了第三人稱潛行游戲,但玩起來卻又完全沒有《007》身為特工與間諜的感覺被人說血統(tǒng)不正;后與《007》系列50周年之際推出了一口氣橫跨六款電影作品劇情的《007:傳奇》,但這一部雖然打的是情懷牌,但所有的007卻還是由丹尼爾一人扮演,除去最大賣點的劇情以外,整款游戲玩起來完全就是徹頭徹尾的《COD》。

之前你們不是嫌《量子危機》像《COD》卻又不如《COD》嗎,這次干脆直接做成個《COD》,看你你們還怎么說?不負眾望的是,這部頗具紀念意義的作品確實也被人們所銘記,只不過是爛的被人銘記,媒體平均分僅僅獲得了26分(滿分100)。

《007:傳奇》游戲畫面,你確定這不是《COD6》嗎?

結(jié)語

從那之后,筆者再也沒有見過《007》系列的游戲作品,動視甚至將他們曾經(jīng)發(fā)售過的三部作品從全平臺下架,似乎想要抹消這些游戲存在過的痕跡。然而,游戲的暴死并沒有影響到電影的火熱以及邦德在粉絲心中的地位。動視畢竟不是Rare,他們做游戲的主要目的還是為了掙錢,而Rare則是抱著想要被玩家認可的態(tài)度制作游戲,而最終二者落得的結(jié)局而顯而易見,一個名垂青史,一個遺臭萬年。邦德在游戲圈打拼的故事暫且告一段落,未來還會不會有新作也是未知,但有一點不可否認的是,屬于邦德的那個時代似乎真的已經(jīng)快要結(jié)束了,希望其在生命的盡頭能為我們劃上一個完美的句號。

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