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【007血石】斯芬克斯的秘密知多少?細(xì)數(shù)十大游戲未解之謎

雖然現(xiàn)在的電子游戲劇情一般都有完整的故事內(nèi)容,但感謝游戲中包含了荒野大鏢客和最后幸存者這樣精致的故事情節(jié),讓產(chǎn)業(yè)有了更多的飛躍。(莎士比亞。溫斯頓。)

類(lèi)似與電影產(chǎn)業(yè)與電視產(chǎn)業(yè),人們總是喜歡看到故事里面帶有很多的秘密與謎題,或者很多負(fù)面故事轉(zhuǎn)化成正面故事的內(nèi)容,或者是留給觀(guān)眾很多未解之謎,還有一種說(shuō)法就叫編劇自己都不能圓滿(mǎn)的大坑,還有一種就是依靠?jī)?yōu)秀的演員來(lái)圓滿(mǎn)故事,對(duì)于沒(méi)有演員但是現(xiàn)在都是用真人演員的電子游戲來(lái)說(shuō),故事也不像是以前都是虛擬人物,游戲中的故事都是引人入勝的,而且代入感強(qiáng),有的謎題也是非常巧妙,雖然不太容易找到答案,問(wèn)一下谷歌或者百度吧,大部分時(shí)候都能找到在網(wǎng)友熱烈討論之下的答案,也有很多游戲里面的謎題沒(méi)有解開(kāi),也成為了行業(yè)內(nèi)的都市傳說(shuō),那些解開(kāi)的或者沒(méi)有解開(kāi)的秘密,你知道多少?

1:血鉆——克雷格身份之謎

當(dāng)?shù)つ釥柨死赘褚呀?jīng)成為最優(yōu)秀的007之一的時(shí)候,他也成為游戲制作廠(chǎng)商們最青睞的游戲角色圓形之一,雖然制作出來(lái)的游戲并沒(méi)有變得非?;鸨?,但是基于他的重置黃金眼非常不錯(cuò),只是007這個(gè)的傳奇要怎么繼續(xù)延續(xù),如何讓故事有一個(gè)深刻黑暗并且會(huì)被重新討論起來(lái)。也是血鉆是一個(gè)更不錯(cuò)的故事,也是他的角色更出色的一個(gè)故事,一個(gè)第三人稱(chēng)冒險(xiǎn),配合著一個(gè)鼓舞人心的復(fù)仇故事,故事不想邦德一樣環(huán)繞世界然后拯救世界,這只是一個(gè)十年關(guān)于兩個(gè)人的故事,最后這個(gè)優(yōu)秀的特工被背叛的故事。一個(gè)有權(quán)有勢(shì)的人躲在各種可怕游戲的背后,當(dāng)這兩個(gè)人不停的尋找這個(gè)背后的男人,一個(gè)血石出現(xiàn)了,女人被殺死了,男人的身份成為了迷,感謝007幽靈的誕生,我們知道邦德更多的故事,那個(gè)貫穿邦德生涯又一直在他背后的人,只是這個(gè)關(guān)系并不能讓血鉆這個(gè)游戲變得更好,至少游戲變得有趣。

2:生化危機(jī)——瑞貝卡的消失

瑞貝卡是一個(gè)很難讓玩家不能不喜歡起來(lái)的經(jīng)典角色,不過(guò)她在系列中的消失也不算意外,最早在生化危機(jī)0中成為了女主角,只是后續(xù)的系列中沒(méi)有太多故事聯(lián)系或者出現(xiàn)的意義,因此后續(xù)的游戲中你都看不到這個(gè)美女的身影,除了在一些菜單或者故事線(xiàn)索中,有的人判斷可能是游戲制作人本身不是很喜歡這個(gè)角色,或者是這個(gè)系列下來(lái)一直都不缺少什么被玩家喜歡的角色或者英雄,起源作品的角色因此也就沒(méi)有那么重要,不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),他們一直很關(guān)注什么時(shí)候能看到瑞貝卡,玩家的問(wèn)題后來(lái)在日版的生化危機(jī)中得到了解釋?zhuān)谧钚碌纳C(jī)CG中,玩家可以發(fā)現(xiàn)瑞貝卡在一個(gè)大學(xué)里面變成了生化教授,而且后來(lái)同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)克里斯跟李昂兩大帥哥,這可能是帶給玩家最好的答案了,她可能不會(huì)再出現(xiàn)在游戲里面,但是我們知道她肯定一直都很忙碌。

3:FEAR——SPEN的命運(yùn)

F.E.A.R是一個(gè)很小眾的游戲,它平衡了射擊游戲與恐怖游戲的平衡,而且還加入了RPG扮演要素,盡管這個(gè)游戲充滿(mǎn)了各種為了嚇人而嚇人的各種創(chuàng)意,而且非常多讓人嚇得跳起來(lái)的大骷髏或者天上飄的幽靈,而且游戲居然還有一個(gè)很完整的恐怖故事,包含了各種實(shí)驗(yàn),心靈恐怖,有強(qiáng)大意志力的幽靈女孩。一個(gè)神秘的地方就是故事里面有很多小組成員的問(wèn)題,比如SPENCER JANKOWSE,一個(gè)很早就在游戲里面消失的角色,而且之后就變成了幽靈出現(xiàn),大部分玩家根據(jù)劇情的猜測(cè)就是他其實(shí)并不能做到這個(gè),比如被人殺死,但是他的尸體又一直沒(méi)有人被人找到,因此游戲里面得出他具體命運(yùn)的結(jié)論。知道F.E.A.R2里面,他在早期關(guān)卡里面就被開(kāi)發(fā)者已經(jīng)確認(rèn)死亡了,不過(guò)開(kāi)發(fā)者們也移除了可能你會(huì)找到這個(gè)人的尸體的地方來(lái)讓他的消失更為徹底。

4:黃金眼007——遺失的小島

二十年前,黃金眼作為FPS游戲里面的開(kāi)荒者一樣誕生在主機(jī)里面,而且即使過(guò)了這么久,玩家依舊可以領(lǐng)略到游戲的全新帶來(lái)的沉浸沖擊,游戲里面沒(méi)有像往常那樣充滿(mǎn)有趣的小彩蛋或者是作弊碼給玩家挖掘,但是依舊有很多骨灰玩家能在游戲里面找到另外一些奇怪的東西。其中一個(gè)謎語(yǔ)就被玩家找出來(lái)了,在開(kāi)始的地方距離玩家并不是很遠(yuǎn)的位置有一個(gè)小島,有的玩家會(huì)覺(jué)得這個(gè)小島可能可以去參觀(guān),但是實(shí)際上這個(gè)島沒(méi)有任何辦法可以接近這個(gè)小島,玩家都以為這個(gè)小島其實(shí)是個(gè)背景,但是有個(gè)玩家通過(guò)某種方法接近以后發(fā)現(xiàn)是個(gè)很小的地方上面有個(gè)燈塔。游戲里面最初的時(shí)候設(shè)計(jì)了可以通過(guò)一個(gè)小快艇能夠到達(dá)這個(gè)地方,然后收集一些通關(guān)道具就可以在這里結(jié)束關(guān)卡,但是設(shè)計(jì)者認(rèn)為這地方結(jié)束關(guān)卡沒(méi)什么理由,又感覺(jué)很多余,最后就被去掉了。

5:超級(jí)馬里奧兄弟3——這是不是一個(gè)完整的關(guān)卡?

每個(gè)玩家都很喜歡這個(gè)主題,特別是每一代新作品都給你帶來(lái)不一樣的感受,超級(jí)馬里奧兄弟3很多粉絲都喜歡里面出現(xiàn)的一個(gè)很不錯(cuò)的關(guān)卡,部分關(guān)卡里面的場(chǎng)景看起來(lái)就是背景的陰影部分,并且甚至開(kāi)始的時(shí)候就像是布簾的升起。這樣反傳統(tǒng)的馬里奧兄弟馬上在玩家中傳播開(kāi)來(lái),而且這個(gè)黑暗主題的馬里奧甚至穿摸了好幾年,直到有一天有人在一個(gè)采訪(fǎng)中采訪(fǎng)了宮本茂,并且問(wèn)出了這個(gè)問(wèn)題,也得到了一個(gè)正面的答復(fù)。他解釋了這個(gè)關(guān)卡后面設(shè)計(jì)的邏輯問(wèn)題,他也覺(jué)得是不是想在這個(gè)關(guān)卡里面表達(dá)更多的東西,或者說(shuō)這只是設(shè)計(jì)師當(dāng)時(shí)的一個(gè)新思路,不過(guò)不管怎么樣,都讓玩家產(chǎn)生了討論與喜好,無(wú)論對(duì)于開(kāi)發(fā)者還是玩家,都是一個(gè)好事。

6:街頭霸王2——開(kāi)場(chǎng)的是何方神圣

每個(gè)玩家都會(huì)在玩街霸2的時(shí)候反復(fù)看到標(biāo)題畫(huà)面與得分畫(huà)面,大部分看到的主要還是沒(méi)有投幣的街機(jī)或者還沒(méi)開(kāi)始的主機(jī)畫(huà)面,一對(duì)沒(méi)有名字的年輕人在一棟大樓前面對(duì)打,其中一個(gè)還給了另外一個(gè)小哥直接臉上來(lái)了一記OK拳擊,而且直到游戲最后,我們不會(huì)再看到他么那兩個(gè)的出現(xiàn),而且在游戲的其他地方甚至墻上海報(bào)地方對(duì)話(huà)中我們都不能再找到這兩兄弟的蹤跡。有的玩家猜測(cè)這兩個(gè)只是完全的隨機(jī)覺(jué)得,大部分玩家覺(jué)得這應(yīng)該是原來(lái)要在游戲中使用的角色,卡普空在游戲的25周年紀(jì)念活動(dòng)上也解答了玩家的問(wèn)題,打人的人叫做斯科特,被打的人叫做馬克思,雖然游戲里面有很多路人臉,不過(guò)至少這個(gè)問(wèn)題被解決了,而且這兩個(gè)擁有開(kāi)場(chǎng)地位的兩位年輕人也有了名字。

7:生化危機(jī)維羅妮卡——威斯克救了斯蒂夫?

斯蒂夫伯恩賽德是生化危機(jī)代號(hào)維羅妮卡的一個(gè)重要配角,一個(gè)身世悲慘的雙槍青年,游戲里面的形象是慘遭泰坦尼克號(hào)的了昂那多迪卡普里奧制作的,在最早的DC版本的生化危機(jī)版本里面他確實(shí)撕掉了,而PS版本缺有了修改,他似乎在后來(lái)的某個(gè)時(shí)候回歸了。在游戲最后,威斯克帶著史蒂夫逃離了小島,并且?guī)еS羅妮卡病毒,他告訴克里斯他有辦法救他,在十年以后威斯克似乎也真的做到了他所說(shuō)的,也帶著斯蒂夫回來(lái)。最后答案就是在暗黑編年史里面,威斯克確實(shí)帶著斯蒂夫的病毒樣本回來(lái)了,不過(guò)似乎并沒(méi)有嘗試復(fù)活斯蒂夫,可能對(duì)于斯蒂夫的粉絲來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很難接受的故事吧。

8:索尼克3——邁克爾杰克遜制作了原聲CD?

一個(gè)最奇怪的游戲歷史中的秘密就是邁克爾杰克遜是不是真的有答應(yīng)過(guò)制作索尼克3的原聲音樂(lè),很多理由之下,我們會(huì)相信他并不會(huì)接受這個(gè)工作,杰克遜被說(shuō)過(guò)自己是索尼克系列游戲的大粉絲,而且每一個(gè)年輕人都很希望他制作一款游戲的音樂(lè),這是他對(duì)于游戲最大的熱情展示,但是在這個(gè)故事后面來(lái)說(shuō),邁克爾杰克遜把自己的歌放到另外一個(gè)游戲里面,知道,二十年后有一次活動(dòng)中,他又承認(rèn)他制作了相關(guān)游戲的音樂(lè),而且那段時(shí)間的工作非常辛苦,MD里面的音樂(lè)非常難制作,特別是還要保持高質(zhì)量,世嘉對(duì)于這個(gè)問(wèn)題也算是閉口不談,雖然邁克爾杰克遜已經(jīng)離開(kāi)我們,但是他的音樂(lè)將是永遠(yuǎn)的寶藏,如果大家聽(tīng)到索尼克3的音樂(lè),也可以默認(rèn)用這個(gè)來(lái)紀(jì)念這個(gè)偉大的音樂(lè)家。

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