前段時(shí)間,一條名為“老外在CRT電視上玩Xbox One”的視頻引發(fā)網(wǎng)友熱議,很多從紅白機(jī)、PS4等設(shè)備一路走來(lái)的資深玩家對(duì)此頗有感觸,認(rèn)為CRT電視與初期的游戲主機(jī)實(shí)為絕配,其獨(dú)特的畫面質(zhì)感,即使是現(xiàn)階段的超高清智能電視也無(wú)法取代的。而另外一部分網(wǎng)友則認(rèn)為,CRT電視清晰度低,畫面效果相比現(xiàn)階段的超高清電視完全不值一提。那么針對(duì)這一觀點(diǎn),老玩家們除了情懷以外,究竟還有沒有其它可以反駁的呢?
高清電視顯示低分辨率畫面“水土不服”
1.分辨率:
早期的游戲機(jī)以280P作為標(biāo)準(zhǔn)的信號(hào)輸出分辨率,這與CRT電視幾乎是完美契合的。而高分辨率電視機(jī)在處理低分辨畫面時(shí),需要把低分辨率畫面填滿整個(gè)屏幕,就會(huì)產(chǎn)生明顯的輸入延遲 —— 當(dāng)我們按下控制鍵,畫面中的人物會(huì)在一兩秒、甚至三四秒之后才有相應(yīng)的動(dòng)作,這對(duì)于動(dòng)作、格斗類游戲的影響幾乎是致命的,任何一位玩家都不能可能容忍。
同樣是因?yàn)榉直媛蕟栴},部分游戲需要使用到的光槍,在高清電視中也無(wú)法使用(無(wú)法檢測(cè)到是否開搶)。
2.黑電平:
黑電平是指圖像的最暗處可以達(dá)到黑色的程度,這一點(diǎn)一直是液晶的差分項(xiàng),在液晶電視尚未大范圍普及、CRT電視仍在使用的時(shí)代,液晶這方面的表現(xiàn)力是的確不如CRT電視的。
3.掃描線:
掃描線作為CRT電視獨(dú)有的技術(shù)機(jī)制,其畫風(fēng)也一直被眾多資深游戲玩家推崇。事實(shí)上,掃描線在表現(xiàn)低像素畫面時(shí),帶來(lái)一種更為平滑的邊角感和真實(shí)感,這一點(diǎn)也是高清電視無(wú)法取代的。
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