我記得杰斯和我注定要在一場(chǎng)大戰(zhàn)中以自由英雄的身份登場(chǎng),偏偏我沒(méi)有機(jī)會(huì)改變。我一進(jìn)游戲就立馬補(bǔ)了杰斯大打出手的戲,但是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的操作,我發(fā)現(xiàn)我居然愛上了這個(gè)英雄。而在快節(jié)奏版,他越來(lái)越受玩家歡迎,所以他很期待自己未來(lái)的表現(xiàn)。

至于他核心裝備蘭奇的被動(dòng),我跟你解釋一下,他會(huì)隨著攻擊速度而變化。如果攻擊速度提高,他被觸發(fā)的時(shí)間就會(huì)減少。槍型的W技能在玩家三次使用平A后會(huì)得到全攻速度,以蘭澈的被動(dòng)可以縮短到0.63秒。這個(gè)攻擊操作增加了杰斯的排隊(duì)能力,讓杰斯有了很好的消費(fèi)功能。

杰斯的裝備選擇不僅僅是蘭澈,剩下的就看穿甲的功能了。因?yàn)榻芩沟闹衅诠裟芰軓?qiáng),對(duì)敵人也是很大的威脅。建議可以使用破黑斬提高英雄的傷害和與線對(duì)齊的能力。復(fù)活護(hù)甲和魔劍可以提高朋友的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力。

前期杰斯可以充分發(fā)揮自身屬性壓制對(duì)手上路,購(gòu)買核心裝備后W技能和裝備的融合可以讓杰斯做好傷害。線內(nèi)使用E技能尤為重要,在炮狀態(tài)下可以消耗,但畢竟是藍(lán)英雄,要時(shí)刻注意自己能量的變化,不要過(guò)度使用。

杰斯的技能在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)有很強(qiáng)的輸出能力,對(duì)敵人造成很大的壓力。不管前排英雄還是后排英雄,前期都是用槍消耗敵人,時(shí)間差不多的時(shí)候用錘子收割。大家要注意,團(tuán)戰(zhàn)期間一定要抓住機(jī)會(huì)改變形式,不要太激動(dòng),也不要太被動(dòng)。

不要以為杰斯的R技能只能改變形態(tài),但作用還是挺大的。這個(gè)技能無(wú)論是逃跑還是追敵方英雄效果都不錯(cuò)。畢竟它不在乎任何阻擋技能。掌握自己優(yōu)勢(shì)的時(shí)期也很重要。盡量在這段時(shí)間內(nèi)完成游戲,不要貪小便宜讓游戲后期變?nèi)酢?/p>

做好視野也是英雄的優(yōu)點(diǎn)之一,避免了因?yàn)閷?duì)面某個(gè)人的幫助而造成不必要的傷害和經(jīng)濟(jì)損失。時(shí)間就是金錢。估計(jì)這句話就是杰斯的代名詞。畢竟他的優(yōu)勢(shì)只能存在一段時(shí)間。在野外幫忙的時(shí)候要注意e技能的使用。也可以用e技能的加速抓人。

杰斯的連續(xù)動(dòng)作比較復(fù)雜,AQEWRQAAE是最常見的連貫技能,但是在釋放技能的時(shí)候就比較明顯了,要配合自己的技能來(lái)玩。另外,靠自己的優(yōu)勢(shì)在對(duì)陣線和團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候出A。QE技能的連貫性是對(duì)玩家的考驗(yàn),對(duì)于新手來(lái)說(shuō)比較難,但是如果你玩這個(gè)連貫的動(dòng)作,會(huì)有意想不到的效果。

最后,要注意杰斯作為前排主要威脅的早期消費(fèi)。建議大家在裝載出去的時(shí)候選擇混合裝備,這樣比純穿透性裝備更能適應(yīng)團(tuán)戰(zhàn)。對(duì)于后排,讓友軍英雄解決。畢竟不能以傷擊殺敵人,要注意和友軍英雄的配合??戳诉@篇文章,不知道大家對(duì)杰斯有沒(méi)有新的認(rèn)識(shí)。如有不同意見,請(qǐng)指出。

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