版權信息|來源:培訓江湖
更多訓練游戲,請回復“游戲”領取。
首先,打開破冰船
1.“大雨、小雨、中雨”游戲
游戲目標:
熱情感染了開場
特殊道具或條件:
一個有必要用詞的故事
游戲內容/步驟:
我說小雨的時候,你可以一起打手指,聲音大一點,適度下雨的時候拍大腿,大雨的時候拍手,大雨的時候拍手。很有意思。
講故事現(xiàn)在開始:今天陽光明媚,你心情很好,可以出去走走。剛出門五分鐘就開始下雨(手指并攏,不要停)。你覺得無所謂,就繼續(xù)走。天哪,雨越來越大了。中雨(大腿并攏)越來越大,開始下大雨(拍拍手)。
2.抓手指游戲
游戲目標:
以更積極的方式介紹培訓課程,歡迎學員
特殊道具或條件:
帶有所需單詞的簡短歡迎辭(如“6”)
游戲內容/步驟:
1)講師在介紹規(guī)則時演示:
a)學員伸出雙手,右手握在掌心,左手握拳,伸出拇指;
b)相鄰受訓者將左手拇指抵住另一受訓者的右手掌;
c)演講者講數字時,右手要盡量抓住右邊人的大拇指,左手要盡量躲開,以把握次數取勝。
2)講師讀一段文字,每次說一個“6”,學生就抓住手指。
歡迎辭:今天是2016年6月19日星期六(可以適當停頓調查學生手指抓取情況)。歡迎SAIC依維柯紅巖的朋友參加本次培訓。我是劉強,講師。這兩天我給大家講講“大客戶開發(fā)與管理”這門課。上課的時候希望你能集中精神,不要走神(抓手指)。也希望我的經歷對大家有所啟發(fā)。祝大家學習愉快,六六(抓手指)。
3)結束后,合適的講師會繼續(xù)自我介紹,開始進入培訓課程。
3.神秘人物
游戲目標:
鼓勵新生和老熟人相互了解,讓學生融入其中
特殊道具或條件:
現(xiàn)金或禮物
游戲內容/步驟:
在大型會議或聚會中,經常會遺漏新成員,很難認識和熟悉他人。很難打破已經形成的圈子,所以第一次參加的人會覺得自己完全被排除在團隊之外,不是團隊的一員。
為了鼓勵所有參與者善待其他學生,講師可能會事先在學生中秘密指定一位神秘的紳士或神秘的女士。在課程開始前或開始階段,講師宣布一項活動,“如果你和神秘先生/小姐握手,他/她會給你1元錢”或“每次和10個人握手,你會得到5元錢”。
二,游戲中的訓練過程
1.學生互相認識(不是所有人)
游戲目標:
熱身,促進學生之間的相互理解,營造良好的課堂氛圍
特殊道具或條件:
沒有
游戲內容/步驟:
1)學生站起來,讓他們和兩邊的學生打招呼,互相了解。
2)同學們認識的方式可能很簡單,介紹一下名字就可以了,更好的可能是握手。讓我們根據講師所說的再介紹認識一下:
a)捏住你的鼻子
拉你的耳朵
c)站穩(wěn)
3)學生要求對方簽名。規(guī)則:學生自己拿講義,要求其他學生簽名。簽約前,他們應該創(chuàng)造性地贊美對方,而不僅僅是“你很美”??粗v義上誰的簽名最多需要三分鐘。讓學生自由活動,離開座位。
小貼士:這種活動對學生快速了解對方非常有效。一般是先在這個群體的學生中進行,再推廣到其他群體。見面后我們相對熟悉,可以考慮更換自我介紹環(huán)節(jié)。
2.學生互相認識(大家)
游戲目標:
熱身,促進學生之間的相互理解,營造良好的課堂氛圍
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
1)請聽培訓師關于活動要求的講座。
2)助理人員會送你一支筆錄音。請與培訓室的其他參與者自由交談,了解他們的基本信息。和人交流越多越好。請不要只和自己的團隊成員交流。請將您知道的信息記錄在參與者手冊的地址簿中。
3)交流結束后,培訓師會選擇你們其中一人介紹他剛認識的參與者。如果您被選中,請告訴我們您剛剛遇到的、尚未被介紹的參與者。在您的介紹之后,請從您介紹的參與者中選擇一個,繼續(xù)向您介紹其他人。
4)請認真聽聽其他參與者的介紹,這樣可以對參與者有更多的了解。
5)如果你在整個介紹過程中沒有被別人介紹過,當培訓師問誰沒有被介紹時,請站起來自我介紹。
6)我們已經認識了。請選擇你們組的組長。如果你的小組還沒有選出一名領導者,你可以要求培訓師任命一名。
3.網名游戲——學生自我介紹和團隊建設
游戲目標:
活躍氣氛,打破僵局,加快學生之間的理解
特殊道具或條件:
沒有
游戲內容/步驟:
1)小組成員相互認識。小組成員圍成一個圈,隨意提名一名學生介紹自己的姓名、職位、最大的成就、愛好、對這門課的期望等。第二個學生會輪流介紹他們,但是說:* *之后我是* * *,第三個學生會說:* *之后我是* * * *,依次下去,最后介紹。
2)群體間的相互理解。作為代表,組長介紹團隊名稱、口號、這個團隊的成員,以及他們對本課程的期望。類似上一步,這里的第二組應該說我們* * *在* * *隊后面,然后繼續(xù)介紹我們隊的口號。下列小組依次進行。最后介紹的小組要重復前面所有小組的小組名。
4、蒙眼繪畫-銷售培訓游戲
游戲目標:
1)讓學生明白單向溝通和雙向溝通可以達到不同的效果。
2)說明當我們把所有的注意力都集中在解決一個問題上,就能得到更好的結果。
特殊道具或條件:眼罩、紙、筆
游戲內容/步驟:
1)所有學員蒙上眼睛,然后發(fā)放紙筆,每人一張。讓他們蒙著眼睛在紙上畫出自己的家或其他指定的東西。完成后,讓學生摘下眼罩,欣賞他們的杰作。
2)討論:
a)為什么當他們被蒙住眼睛時,完成的畫并不是他們所期望的?
b)如何讓這份工作更輕松?
c)在職場中,如何解決這個問題?
3)變更:
a)戴上眼罩之前,讓每個人在紙的另一面寫上自己的名字。他們畫完之后,把所有的畫掛在墻上,讓學生選擇他們畫的那幅。
b)老師用語言描述一件事,讓學生蒙著眼睛畫自己聽到的,然后對比自己畫的圖,思考,為什么每個人聽到的描述都一樣,但在工作中畫的卻不一樣?
游戲所需時間:10-15分鐘
5.賣“豬”——銷售培訓的基本入門游戲
游戲目標:了解客戶需求
特殊道具或條件:豬用材料,如紙板、膠水、剪刀、便利貼等。
游戲內容/步驟:
1)讓學員分成幾個小組,每個小組根據手中的材料發(fā)揮集體才能,成為豬。每個小組結束后,每個人都將參加一個生豬產品交易會。作為一個有需求的客戶,我會看看哪個群體可以把產品賣給我。
2)可能的結果:每組都說它的“豬”最好,有的說它是綠色食品,沒有任何污染;有的說是國外生產,品種優(yōu)良;有人說白色可愛,可以當寵物養(yǎng);有人說...各種“豬”都有,都說自己的最好。講師作為客戶,選擇購買站在客戶角度銷售的群體,不符合要求時不向任何人購買,也就是說他們的銷售都是失敗的。
3)總結:
湯姆·霍普金斯說:“沒有需求,就沒有購買行為。只有發(fā)現(xiàn)、喚起甚至創(chuàng)造顧客對產品和服務的需求,才能實現(xiàn)成功的銷售。"
專業(yè)銷售是你想要的,我給你的;而不是專業(yè)銷售,是我給你的,你說你不要的。很多銷售人員都有銷售問題,不是因為客戶不想買,而是因為不了解自己的需求。沒有人喜歡被別人賣,賣給人的感覺是因為不需要而被迫接受。其實很多銷售人員都是這么做的,說自己的產品,說自己的產品是最好的,客戶卻不這么認為。因為你覺得最好,客戶覺得對他來說不是最好的。只有客戶認為最好的才是最重要的。
醫(yī)院里的醫(yī)生其實是在賣的,但是為什么每個顧客(病人)都聽醫(yī)生的,從來不拒絕醫(yī)生,也不跟醫(yī)生討價還價?
6、迷宮游戲-銷售培訓,注重流程和規(guī)劃
游戲目標:提高學生做事前對規(guī)劃的重視程度,可以在講解參觀、銷售等流程內容之前進行。
特殊道具或條件:迷宮游戲地圖(每人一張),迷宮路線圖。
游戲內容/步驟:
1)講師講述:當一件事有了明確具體的過程,往往會事半功倍。在接下來的迷宮游戲中,大家都能體會到過程的重要性。
2)每個學生手上都有一個迷宮,隨機抽取一個學生走到講臺上,由他帶領全班同學走迷宮,直到走出來。在這個過程中,學生不允許看對方的迷宮。
3)游戲結束后,講師總結并組織小組討論?!澳阌袥]有通過這個迷宮游戲的經驗?”。
4)總結:游戲開始的時候,大家基本上可以和臺上的同學一步一步的探索迷宮,但是慢慢的就會發(fā)現(xiàn),有些同學因為覺得走不出來而選擇放棄;有些學生不聽指揮,甚至盲目遵從自己的理解;一些學生開始指揮臺上的學生。為什么會這樣?如果臺上的同學事先有明確的動作流程引導,就能順利完成任務,不會出現(xiàn)混亂。可以看出,如果在做一件事之前有一個明確的過程和步驟,就會事半功倍。
7.時間管理游戲
游戲目標:啟發(fā)和提高學生的時間管理意識
特殊道具或條件:桶、石頭、碎石、細砂和水
游戲內容/步驟:
1)講師把石頭一個個放進鐵桶里。當鐵桶里沒有石頭時,停下來。問學生:“鐵桶里現(xiàn)在什么都沒有了嗎?”“是的?!睂W生回答。
2)從桌下取出石子。用礫石填滿裝滿石頭的鐵桶。“鐵桶里現(xiàn)在什么都沒有了嗎?”講師又問?!斑€是...好的?!庇辛俗詈笠淮谓洑v,學生們變得謹慎起來。
3)“沒錯!”教授一邊說著,一邊從桌下拿出一小桶細沙,倒在鐵桶的表面。慢慢搖鐵桶,鐵桶表面的細沙看不到。“鐵桶現(xiàn)在滿了嗎?”“還是...沒有?!彪m然學生回答了這個問題,但他們不知道該怎么辦。“沒錯!”教授看起來很興奮。
4)這次,他從桌子下面拿出一罐水。他慢慢地把水倒進鐵桶里。
5)問題:“這個小實驗說明了什么?”
6)總結:它告訴我們,如果你不先把石頭放進鐵桶,你就永遠沒有機會把石頭放進鐵桶,因為鐵桶里已經裝滿了礫石、沙子和水。而且你先把石頭放進去,鐵桶里會有很多意想不到的空房間來裝剩下的。在你的工作中,一定要分清石頭和礫石,沙子和水,永遠把石頭放在第一位?!白詈玫墓芾碚呖偸菍W⒂诘谝幌笙?重要和緊急),而最差的管理者往往做最不重要和緊急的事情(第三象限)。總是做重要緊急事情的人,往往有很多空閑時間。做完“生意”后,他們有相當多的時間去做“重要但不緊急”、“不重要但緊急”甚至“不重要但不緊急”的事情(不管是在辦公室內還是辦公室外),就像裝滿石頭的鐵桶里有一個意想不到的盈余空房間用來裝石子、沙子和水一樣。
8.創(chuàng)意游戲-沙漠案例
游戲目標:
封閉式問題,提問方式,創(chuàng)意
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
1)案例:一名男子,赤身裸體地躺在沙漠中,死亡時身邊沒有任何痕跡。
2)流程:
a)培訓師講解案例,學員通過提出封閉式問題來判斷案例原因。
b)培訓師只對學生的問題負責,只能說“是”或“不是”
c)計時
3)故事的由來:一對情侶乘坐熱氣球去探索一望無際的沙漠,但不幸的是,熱氣球途中燃料不足,需要減輕熱氣球的重量。夫妻倆想盡辦法把能扔的都扔了,連衣服都扔了,還是不能從根本上解決問題。最后,為了讓心愛的妻子逃離天堂,丈夫放棄了自己的生命,跳進沙漠死去。
第三,中午上課前放松游戲
1.手指交換——開發(fā)大腦,刷新游戲
游戲目標:放松和刷新
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
1)學生伸手握拳,左手拇指張開,右手小指張開。
2)根據講師叫的節(jié)拍,即左手伸出小指,右手伸出拇指。
3)重復前面兩個過程。節(jié)拍可以逐漸加快。
4)一般很少有人能順利完成。這個游戲可以適當鍛煉大腦,有效提神,防止學員犯困。
2.“盲人摸號”
游戲目標:
讓學生知道交流的方式有很多。在環(huán)境和條件有限的情況下,你如何改變自己,如何解決問題?
特殊道具或條件:
眼罩,小貼紙
游戲內容/步驟:
1)讓每個學生戴上眼罩
2)他們每個人都有一個號碼,但這個號碼只有我知道
3)讓小組按照每人人數從小到大排列一條直線
4)全程不能說話。只要有人說話或者摘下眼罩,游戲就結束了
5)相關討論:
a)你用什么方法通知團隊你的位置和號碼?
b)溝通中遇到了哪些問題,如何解決這些問題?
c)你覺得有什么更好的辦法?
3.世界上最好的
游戲目標:活躍氣氛
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
學習者被分成幾組(最好不要太多,最多四五組)。每輪開始時,主持人要說出一半的要求,如:“我要最長的~ ~”或“我要最長的~ ~”,然后每組派一名成員上場。在一起的時候可以說出完整的要求,比如“我要最長的頭發(fā)”或者“我要最碎的銀子”。讓我們看看誰最能取得預期的勝利。
4.很難說
游戲目標:活躍氣氛,放松學生情緒
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
這也是一個很有名的游戲,大概很多人都玩過。很難說一句話就是讓別人猜一件事,比如一部劇的名字,一個人的名字,一首歌等等。他們被分成兩組(A & B),A組把要猜的東西寫在紙上,B組派一個代表做動作,讓自己的小組猜對。輪流猜完,猜快一個贏。
5.生死與共
游戲目標:活躍氣氛,放松學生情緒
特殊道具或條件:紙條、塑料袋
游戲內容/步驟:
1)對于那些一起生與死的人,首先要求每個參與者填寫一張紙,上面寫著:“我XXX想讓YYY(另一個人)做一些樣本”,比如“我fred想讓Max做300個手掌按壓”。
2)收集好筆記后,逐一取出。并準備一個塑料袋,里面有四種紙條:“一起生活”、“一起死去”、“為你而死”、“為我而活”;
a)如果你得到“你死了”,你做300個手掌按壓;
b)如果我得了“我活”,我就做300掌壓;
c)畫“童生”的話,不用一起做300個掌壓;
d)如果你得了“同歸于盡”,一起做300個掌壓。
3)通常會有人填寫一些動作,比如“親吻”或者“撫摸”。如果主持人認為大家都接受不了,可以把紙條扔掉,不然搞成性騷擾甚至非禮都不好玩!
6.把橡皮筋遞給我
游戲目標:活躍氣氛,放松學生情緒,配合團隊
特殊道具或條件:橡皮筋和牙簽
游戲內容/步驟:
1)將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。給每個學生一根牙簽放在嘴里,在第一個學生的牙簽上綁一根橡皮筋,讓第二個學生用牙簽接住,然后傳下去。抓住第三名,然后往下傳……直到最后。
2)一群站在地上的同學,除了推不動凳子的,可以用任何手段干涉。如果橡皮筋掉了,他們應該重新開始。
3)一關過后,兩組玩家互換角色。
7.踩報紙
游戲目標:活躍氣氛,放松學生情緒,配合團隊
特殊道具或條件:報紙
游戲內容/步驟:
1)每組10人以上,在規(guī)定時間內(視講師人數而定),所有隊員站在一張報紙上。
2)特別是,所有的腳都不能站出報紙的界限。
3)分析:解決問題要突破極限,敢于大膽嘗試和想象,善于檢驗團隊成員的建議,排除不可行的方案。(可行方案:如搭載和搭載部分成員)
第四,關閉游戲
怎么結束和怎么開始一樣重要。最好按照蘇東坡說的,“言無不盡,意不盡”。
1.《感恩的心》
能讓學生哭的游戲
游戲目標:激發(fā)學生對父母、企業(yè)、同事的愛
特殊道具或條件:郭峰的旋律“我想在你面前哭”,大聲朗讀
游戲內容/步驟:
1)培訓室的學員面對面坐著,培訓師關掉所有燈;
2)背景音樂慢慢提醒我:郭峰的《我想在你面前哭》(只彈旋律,音量不要太大)
3)培訓師在背景音樂下進行情緒化閱讀,慢慢介紹:(讀稿)
2.多芬綜合征
游戲目標:
用實例向學員說明,阻礙他們應用培訓課程所學知識的阻力不僅來自外界,也存在于自身,督促學員學以致用。
特殊道具或條件:無
游戲內容/步驟:
給他們講講北美狗和魚的故事。狗魚放在玻璃隔開的魚缸里,魚缸的另一半養(yǎng)著一些小魚,夠不著。饑餓的魚試了很多次,但總是撞到玻璃。它終于明白,反正它夠不到小魚。
然后把玻璃隔斷拆了,但是長槍并沒有攻擊小魚。派克的后續(xù)行為是派克綜合征的表現(xiàn),其特征是:
a)對差異視而不見。
b)以為自己什么都懂。
c)經驗濫用。
d)堅持規(guī)則。
e)拒絕考慮其他可能性
f)缺乏在壓力下行動的能力。
訓練神器訓練寶
原來訓練人的人都在用TA
JD。COM:
訓練寶很有用!
我們的國家培訓經理正在使用它。
節(jié)省很多時間!
蘇寧:
我們打算開發(fā)或購買這樣的系統(tǒng),
看到你做的工具...
這就是我們想要的!
萬科:
簡單,非常簡單,非常簡單,
因為訓練寶!
學習和思考:
有了訓練寶,訓練不麻煩!
太平洋保險:
訓練寶挺好的,我們全組都在用!
海爾:
移動互聯(lián)網時代,培訓管理用!
天元科創(chuàng):
產品好用,本世紀最偉大的發(fā)明!
免費使用訓練寶,成為訓練高手!
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