說(shuō)起網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展,相信能勾起八九十年代后幾代人的許多美好回憶。隨著電腦配置和游戲制作水平的提高,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸豐富了人們的生活。從最早的俠客到舉世聞名的LOL,游戲的每一個(gè)階段都是當(dāng)時(shí)玩家難以割舍的體驗(yàn)。我們來(lái)回顧一下近年來(lái)(2001-2015)在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上有影響力的作品。
10.劍俠情緣在線版3 (2009.08)
武術(shù)一直是中國(guó)MMOPRG游戲最喜歡的主題,《劍俠情緣》無(wú)疑是玩家最喜愛(ài)的武術(shù)游戲之一。從最初的單機(jī)版到后來(lái)的網(wǎng)絡(luò)版,吸引了無(wú)數(shù)喜歡武俠游戲的玩家,劍網(wǎng)三可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的巔峰。由金山西山居開(kāi)發(fā)的《劍俠情緣在線版三》于2009年正式公測(cè),首日150萬(wàn)注冊(cè)用戶也顯示了該游戲當(dāng)時(shí)的火爆程度。精美的畫(huà)面,獨(dú)特的經(jīng)絡(luò)系統(tǒng),以及游戲中蘊(yùn)含的中國(guó)文化元素,都體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)游戲的優(yōu)秀制作水平,向玩家展示了一個(gè)瑰麗瑰麗的大唐世界。
雖然游戲中有很多WOW的影子,但不可否認(rèn)的是,劍網(wǎng)三是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最好的MMOPRG游戲之一。如果說(shuō)“一人一劍,行走江湖,感其樂(lè)與仇”是武俠迷心中的世界,那么王劍三世就給了他們這樣一個(gè)世界。
影響:國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游的標(biāo)志性作品向世界展示了中國(guó)游戲的制作水平。
9.卡丁車(2006年3月)
其實(shí)真正能火起來(lái)的網(wǎng)絡(luò)賽車游戲還是很少的。像《飆車世界》《光速》《瘋狂飆車》這樣的游戲曾經(jīng)很受歡迎,但是都很快沒(méi)落了,只有一款產(chǎn)品一直強(qiáng)勢(shì)到現(xiàn)在。這就是我下面要說(shuō)的,國(guó)外NEXON生產(chǎn)的“卡丁車”。
作者認(rèn)為跑步能火這么久有三個(gè)原因。首先是經(jīng)典的動(dòng)漫形象。在跑之前,“泡泡堂”的人物已經(jīng)深入人心。相信很多人都很熟悉皮蛋和寶寶的性格,也很受很多女生的歡迎。二是出色的玩法和地圖設(shè)定。除了賽車,道具模式也給了那些技術(shù)一般的玩家一個(gè)發(fā)揮的機(jī)會(huì),給純賽車的游戲增添了不少樂(lè)趣。在地圖上,它涵蓋了城鎮(zhèn)、沙漠、森林、冰川、礦山、墓地等。后來(lái)還推出了龍、童話王國(guó)等版本。地圖上的障礙物、陷阱、路線設(shè)計(jì)也很符合場(chǎng)景。三是操作手感好。跑步中的漂移,包括連續(xù)噴、雙噴等技術(shù),是一種節(jié)奏感很強(qiáng)的操作,比最近推出的《需要速度OL》的“0車漂移”手感好很多倍。
影響:突破了MMO類型網(wǎng)游的局限,可以說(shuō)是迄今為止競(jìng)速網(wǎng)游最成功的作品。在傳入中國(guó)之前,在國(guó)外很流行。跑步之后也有很多賽車游戲,但是最后都沒(méi)有達(dá)到跑步的高度。
8.穿越火線2008年7月)
FPS一直是一種經(jīng)典的游戲模式,深受許多玩家的喜愛(ài)。從最早的《地震》到后來(lái)的《半條命》系列到舉世聞名的CS,相信大家都玩過(guò)或者聽(tīng)說(shuō)過(guò)這些游戲。那么中國(guó)最成功的FPS游戲是什么?好像只有一個(gè)答案,那就是穿越火線(CF)。雖然很多人噴CF和槍械不平衡的畫(huà)面很差,但還是無(wú)法阻止它著火。大約從2010年開(kāi)始,CF逐漸走紅,橫掃其他FPS游戲,穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)FPS游戲第一兄弟的位置。人們?cè)诰W(wǎng)吧隨處可見(jiàn)玩CF的,甚至現(xiàn)在,幾乎都是LOL和CF的玩家。
不過(guò)我相信讀者印象最深的應(yīng)該是CF最初宣傳的口號(hào)“3億只老鼠的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)”,這句話似乎成了一道屏障。經(jīng)常看到各種直播網(wǎng)站的彈幕都有“三億”的節(jié)奏,很多后續(xù)的游戲口號(hào)也借鑒了這句話。其實(shí)作者認(rèn)為CF一開(kāi)始大力推廣的“幽靈模式”還是挺有意思的,只是后來(lái)很多可視化插件毀了這種模式。另一方面,如果你是現(xiàn)在剛加入CF的新人,我建議你買個(gè)888英雄武器碾壓一下。
影響力:國(guó)內(nèi)最成功的FPS網(wǎng)游。也是騰訊這幾年最賺錢的游戲,在國(guó)外也有服務(wù)器。憑借騰訊的良好使用和用戶基礎(chǔ),它也是世界上最賺錢的游戲之一。
7.英雄聯(lián)盟LOL(2011.09)
說(shuō)起英雄聯(lián)盟(LOL),這款游戲從出現(xiàn)開(kāi)始就和DotA保持著不變的節(jié)奏,雙方玩家經(jīng)常在網(wǎng)上互撕。但不可否認(rèn)的是,LOL把DotA之類的游戲,或者說(shuō)MOBA游戲,提升到了一個(gè)新的高度。LOL優(yōu)化了DotA的操作,取消了一些復(fù)雜的設(shè)置,允許新人更快的加入游戲,所以吸引了大量的新玩家加入。再加上騰訊的大力宣傳,LOL幾乎是中國(guó)年輕人都知道的一款游戲。根據(jù)2014年給出的官方數(shù)據(jù),LOL在全球已突破750萬(wàn),日活躍量2700萬(wàn),月活躍量6700萬(wàn),注冊(cè)用戶數(shù)億,遠(yuǎn)超WOW等經(jīng)典網(wǎng)游。LOL已經(jīng)成為世界上最受歡迎、最有影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
同時(shí),LOL也推動(dòng)了電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)的發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,S4全球總決賽是2014年最受關(guān)注的電子競(jìng)技賽事。SSW和SH皇室決戰(zhàn)期間,有1120萬(wàn)粉絲觀看,全球總決賽期間,觀眾總觀看時(shí)間超過(guò)1.79億小時(shí),創(chuàng)造了電競(jìng)領(lǐng)域的新紀(jì)錄,讓電競(jìng)吸引了更多人的目光。
影響力:繼DOTA之后最成功的MOBA游戲。目前,世界上最活躍的網(wǎng)絡(luò)游戲也促進(jìn)了電子競(jìng)技的發(fā)展。
6.DotA1(2006)
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這不是網(wǎng)游,是基于war3的自定義地圖。然而,正是這張地圖開(kāi)創(chuàng)了MOBA的一個(gè)時(shí)代,并對(duì)此后的許多競(jìng)技游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。DotA起源于《星際時(shí)代1》,有一張地圖叫《紛爭(zhēng)的永世》,是DotA類型地圖(5到5個(gè)單人英雄的地圖)的鼻祖,未來(lái)正統(tǒng)版本的DotA也在這種游戲模式下不斷完善。經(jīng)過(guò)兩個(gè)版本的war3,ROC(混沌控制)和TFT(冰封王座)逐漸走向現(xiàn)在的模式。后來(lái)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的發(fā)展,DotA更名為DotA Allstars,知名度很高,一度風(fēng)靡全球。后來(lái),大約在6.1版本,冰蛙(冰蛙)開(kāi)始接手。這個(gè)人對(duì)DotA的發(fā)展貢獻(xiàn)很大,隨著他的進(jìn)步,他修復(fù)了很多bug。也聽(tīng)了很多玩家關(guān)于調(diào)整道具和英雄平衡的建議,可以說(shuō)是目前為止最好的DotA制作人?,F(xiàn)在在Valve工作,負(fù)責(zé)DotA2的更新和調(diào)整。
說(shuō)到對(duì)中國(guó)的影響,相信經(jīng)歷過(guò)DotA最火爆時(shí)代的玩家永遠(yuǎn)不會(huì)忘記。從2009年開(kāi)始,DotA1在中國(guó)掀起了電競(jìng)的狂潮,很多實(shí)力雄厚的DotA球隊(duì)紛紛組建。從最早的7L到后來(lái)的EHOME和LGD,很多外國(guó)人在中國(guó)看到了另一個(gè)除了war3還能站在世界之巔的電競(jìng)項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)大學(xué)、網(wǎng)吧里都是DotA的影子,VS、11等戰(zhàn)斗平臺(tái)層出不窮。還能回憶起和舍友一起打DotA的時(shí)候,還記得一起戰(zhàn)斗過(guò)的隊(duì)友嗎?
影響力:開(kāi)創(chuàng)了類似DotA的游戲時(shí)代,現(xiàn)在被稱為類似MOBA的游戲。也是一段時(shí)間以來(lái)國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的電競(jìng)項(xiàng)目。
5.旅程(2006年4月)
征途最成功的地方在于其無(wú)商業(yè)模式加內(nèi)部購(gòu)買。雖然不是《征途》第一款使用這種模式的游戲,但可以說(shuō)是最成功的一款。短短幾個(gè)月,這款游戲同時(shí)在線達(dá)到了70W人以上的高度,打破了《傳奇》4年的紀(jì)錄。
就是這款游戲,第一次把國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游的概念帶給了大家,讓人眼前一亮,國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游的氣勢(shì)瞬間爆發(fā)。萬(wàn)人一套衣服,國(guó)與國(guó)的碰撞,激昂的場(chǎng)面令人震撼。不僅如此,自動(dòng)尋路、自動(dòng)怪斗等功能也受到了很多玩家的喜愛(ài)。當(dāng)然,這款游戲長(zhǎng)期以來(lái)被認(rèn)為是“最貴的游戲”,很多廠商也看到“免費(fèi)”游戲其實(shí)更賺錢。不得不說(shuō),《征途》的成功不僅抓住了人性中的貪婪和虛榮,還讓人一次又一次的按下按鈕,把人民幣變成了游戲中的滿足。
影響:國(guó)戰(zhàn)類網(wǎng)游鼻祖,從游戲背景的設(shè)定到人物裝備的造型,可以說(shuō)是專門為中國(guó)玩家打造的游戲,在中國(guó)人當(dāng)中非常受歡迎。而免費(fèi)加內(nèi)部購(gòu)買的收費(fèi)模式依然影響著很多手游和其他類型的網(wǎng)游。
4.奇跡MU(2002.09)
如果說(shuō)《傳奇》開(kāi)啟了中國(guó)網(wǎng)游時(shí)代的新篇章,奇跡MU無(wú)疑會(huì)把它推向一個(gè)新的高度?!镀孥EMU》被韓國(guó)多家官方權(quán)威游戲機(jī)構(gòu)評(píng)選為2001年最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。在我國(guó),這款游戲也獲得了無(wú)數(shù)的贊譽(yù),人物細(xì)膩,畫(huà)面精致,使其成為在傳奇稱霸世界的時(shí)代可以與之抗衡的網(wǎng)絡(luò)游戲。
龍王套裝,圣靈之翼,玄冰劍,黑龍波,紅色堡壘,血腥廣場(chǎng)。相信提到這些話還是會(huì)勾起很多老玩家最初的回憶。當(dāng)時(shí)“奇跡MU”在裝備和技能上的輝煌效果是其他網(wǎng)游無(wú)法比擬的。同時(shí)奇跡還發(fā)揚(yáng)了一個(gè)重要的制度,就是強(qiáng)化,11加16追16,我相信這也是每個(gè)玩家夢(mèng)寐以求的。雖然之前的一些網(wǎng)游,包括傳說(shuō)中也有強(qiáng)化的概念,隨著可以改變裝備外觀的網(wǎng)游的強(qiáng)化,在當(dāng)時(shí)已經(jīng)是奇跡了,全身加11的效果也很爽。而強(qiáng)化和改變外觀的概念也在很多后續(xù)的網(wǎng)游中被廣泛使用。然而,正如阿爾薩斯老爹在WAR3中對(duì)兒子說(shuō)的那樣,“王權(quán)不是永恒的”。在私服等類型游戲的沖擊下,奇跡逐漸淡出人們的視線。2012年4月,第九城市將國(guó)服“奇跡MU”運(yùn)營(yíng)權(quán)移交給上海莊友科技。到目前為止,把第九城帶到巔峰的兩個(gè)游戲WOW和奇跡已經(jīng)換了主人。
影響:當(dāng)時(shí)是國(guó)外游戲制作最高水平的體現(xiàn)。游戲過(guò)程簡(jiǎn)單,畫(huà)面華麗,符合中國(guó)玩家的口味,俘獲了大量玩家。也奠定了當(dāng)時(shí)游戲市場(chǎng)第九城的地位。
3.魔獸世界(2005.04)
最好的MMORPG游戲是什么?相信玩家會(huì)有不同的答案。但是魔獸世界絕對(duì)是答案之一。這款游戲于2005年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),給當(dāng)時(shí)的中國(guó)網(wǎng)游帶來(lái)了巨大的沖擊。當(dāng)時(shí)大陸玩家對(duì)暴雪的印象一般停留在war3,星際和D2的人氣遠(yuǎn)不如當(dāng)時(shí)的war3。作為暴雪出品的第一款真正的網(wǎng)絡(luò)游戲,WOW并沒(méi)有讓期待它的粉絲失望。巔峰時(shí)期,WOW在全球支付了超過(guò)1000萬(wàn)人的費(fèi)用,其獨(dú)特的復(fù)制系統(tǒng)和職業(yè)設(shè)定讓后續(xù)游戲紛紛效仿。WOW在中國(guó)的代理運(yùn)營(yíng)并不總是一帆風(fēng)順。經(jīng)過(guò)和諧、版本落后、更換代理等事件,游戲移交給網(wǎng)易后,無(wú)論是服務(wù)質(zhì)量還是版本更新都有了比較明顯的提升。
現(xiàn)在,游戲已經(jīng)經(jīng)歷了5個(gè)資料片和12年的運(yùn)營(yíng),依然傲然屹立于各類MMORPG游戲之林??梢哉f(shuō)《魔獸世界》是作者心目中最好的MMORPG。那些AFK的朋友還記得剛進(jìn)暴風(fēng)城時(shí)的詫異嗎?還記得在黑石山一起戰(zhàn)斗的隊(duì)友嗎?相信玩過(guò)的朋友在這個(gè)游戲里總會(huì)有自己的回憶,因?yàn)檫@是一個(gè)世界。
影響:暴雪最成功的網(wǎng)游也是世界上最成功的網(wǎng)游之一。開(kāi)創(chuàng)了MMO奧運(yùn)會(huì)的新模式,并在后續(xù)影響了幾乎所有的MMO奧運(yùn)會(huì)。
2.夢(mèng)幻西游(2003年12月)
《夢(mèng)幻西游》作為網(wǎng)易游戲的代表作,大概是目前為止國(guó)內(nèi)最成功的回合制游戲了。游戲以國(guó)人熟知的《西游記》為藍(lán)本,以Q版的風(fēng)格,吸引不同層次、不同年齡的玩家加入其中。不僅如此,游戲在網(wǎng)上也有200多萬(wàn)的高人氣。不知道自己夢(mèng)想的老玩家,還記得在游戲里努力掙幾張牌,在網(wǎng)上不停搜索科舉頭銜的時(shí)候嗎?游戲已經(jīng)玩了將近12年,但是仍然有很多玩家還活躍在夢(mèng)幻西游的世界里。
影響力:國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游巔峰。q萌的風(fēng)格使其能夠被更廣泛的用戶群體所接受,而創(chuàng)新的玩法也影響了后續(xù)的很多回合制游戲。
1.和平號(hào)傳奇(2001.09)
“傳奇”,就像它的名字一樣,這個(gè)游戲在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上寫(xiě)下了自己的傳奇。由外國(guó)開(kāi)發(fā)的MMORPG傳奇游戲于2001年在mainland China正式投入運(yùn)營(yíng)。在那個(gè)網(wǎng)游稀缺的時(shí)代,這款游戲一經(jīng)推出就吸引了大量玩家。同時(shí)也造就了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)代理人盛大游戲最輝煌的時(shí)代。2002年8月,在不到一年的時(shí)間里,Legend同時(shí)在線用戶數(shù)超過(guò)10萬(wàn),正式更名為和平號(hào)傳奇。2003年7月,盛大推出新版《mir傳奇》,是對(duì)1.75的補(bǔ)充和優(yōu)化,也是未來(lái)無(wú)數(shù)玩家公認(rèn)的傳奇巔峰。到現(xiàn)在,提到1.76這個(gè)數(shù)字,會(huì)讓無(wú)數(shù)傳奇老玩家興奮不已。但隨著后續(xù)版本制作誠(chéng)意不足,私服、外掛、各種類型游戲的沖擊,傳奇逐漸變得落寞。
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